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Age of Steam Sun, London | ||||||
Verlag | Bézier Games | |||||
Autor | Lawrence J.C. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | ohne | 2006 | |||
Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Age of Steam Sun London Sun ermöglicht Ausbeutung von Sonnenprotuberanzen
für Energie, man baut das entsprechende Solarenergie-Kraftwerksystem auf. Man
kann Städte bauen immer wenn eine bestehende Strecke aufgewertet wird, es gibt
nur 8 Städte, aber man kann sie auf dem Plan verschieben. Man kann die
Vernetzung ausbauen und in einem Zug mehrere Güter liefern, Instant
Production lässt Waren sofort nach Auslieferung
erscheinen. London zeichnet die Kosten des Eisenbahnbaus in London nach, von teuren
Grundstücken bis zu Gewerkschaftsgebühren, die zu den Streckenbaukosten
dazukommen, weiters gibt es Instant Production, soeben produzierte Güter werden von der Production Chart direkt in eine Stadt versetzt, aus der
Güter verschickt wurden oder wo Güter ankamen. Erweiterungen zum Eisenbahnspiel * 2-6 Spieler * keine Altersangabe *
Autor: J.C.Lawrence * Bezier, USA, 2006 *** Bézier Games * www.games.bezier.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Age of Steam Ukraine | ||||||
Verlag | Winsome Games | |||||
Autor | Bohrer John | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | Bohrer John | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | ohne | de en | 2014 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
Age of Steam Ukraine
Es gelten die Regeln von Age of Steam mit folgenden Änderungen: Aufbau - Zwei Waren in jeder Stadt, eine Runde weniger, der Rundenzähler beginnt im Feld neben dem START Feld. Aktionswahl: Neue Aktion Civil Disorder / Widerstand gegen die Staatsgewalt: Wer diese Aktion wählt, wählt zu Beginn der „Waren bewegen“ Phase ein Feld; keine Warenbewegung in dieses Feld oder aus diesem Feld. Teil der Essen 2014 Edition, enthalten in Irish Gauge
Erweiterung für Age of Steam für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Winsome Games 2014 Autor: John Bohrer Gestaltung: nicht genannt Web: - Art. Nr.: Essen Edition 2014 / 11 of 80
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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AGENT | ||||||
Verlag | PELIKAN | |||||
Autor | Solomon Eric | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ||||||
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Agent 13 Sourcebook | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Winninger Ray | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1988 | ||||
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AGENT OF CHANGE | ||||||
Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
Autor | Bromley Darwin | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 10+ | 1991 | ||||
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Agentenjagd ( In geheimer Mission! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2001 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Agentenjagd – In geheimer Mission Fünf Hightech-Flugzeuge worden gestohlen und die Spieler sind Agenten, die versuchen sollen, in den Hochsicherheitstrakt des Flughafens einzudringen und ein Flugzeug zurückzuholen. Die Spieler würfeln sich durch Schauplätze wie Luftschächte, vorbei an Wachposten und Sicherheitsschranken und sammeln dabei Gegenstände wie Startfreigabe-Code, Fliegerhelm, Flugpläne und Hangarnummer. Erst mit diesen Gegenständen kann man sich auf den Weg zum Flugzeug machen. Wer das als erster schafft, gewinnt. Lauf- und Sammelspiel mit Agententhema * 2 oder mehr Spieler
ab 8 Jahren * ca. 45 min * ca. 26,76 € * Serie: Parker * 30455, |
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Agentenjagd ( Ein Spiel voll knisternder Spannung ) | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Raffeiner Christian Walch Helmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 10+ | 1987 | |||
Detektiv-/Deduktion - Lauf | ||||||
Agentenjagd Ein Spieler ist der Unsichtbare
Agent, die anderen sind die Verfolger und ziehen mit Spielfiguren. Die
Verfolger gewinnen, wenn einer davon auf das Feld mit dem Unsichtbaren zieht.
In der ersten Phase wird das Kanalnetz aufgebaut, es wird verdeckt gezogen und
die Kanalabschnitte am Plan aufgelegt. Dann wird in der 2. Phase der
Unsichtbare verfolgt, es wird reihum gewürfelt und gezogen, der Unsichtbare
notiert seine Position. Lauf- und Deduktionsspiel * 3 -5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helmut Walch, Christian Raffeiner * 6451, Piatnik, Österreich,
1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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Agents - Classics Miniatures | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1983 | ||||
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Seite 58 von 1957 ..9/19561 | |||||
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AGENTS DOUBLES | ||||||
Verlag | JEUX & STRATEGIE | |||||
Autor | Brassine Michel | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1985 | |||||
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AGGRAVATION | ||||||
Verlag | CO-5 COMPANY | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1962 | |||||
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