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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ATLANTIS 12500 B.C.
  Verlag EXCALIBRE GAMES
  Autor Hlavnicka R.J. Winther Richard P. O'Leary Dennis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Atlantis Treasure
  Verlag The Lego Group
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 9+ de en fr it 2010
  Würfel - Abenteuerspiel - Abenteuerspiel
Atlantis Treasure

Atlantis Treasure

 

Auf Schatzjagd in der versunkenen Stadt! Die Spieler navigieren ihre U-Boote um die Korallenriffe und bergen Schätze. Dazu setzen sie die Kompasse ein, blockieren Mitspieler und feuern Torpedos auf Hindernisse ab, die den Weg versperren. Jeder Spieler hat pro Zug zwei Aktionen in beliebiger Reihenfolge: Das U-Boot so weit wie möglich in eine Richtung bewegen und eine Würfelaktion. Mögliche Würfelaktionen sind Kompass setzen, Korallenriff versetzen oder Torpedo abfeuern, wenn man möchte. Trifft das U-Boot auf einen Schatz, nimmst du ihn und der Zug endet. Trifft das U-Boot auf einen Kompass, wird er entfernt und das U-Boot zieht in Kompassrichtung weiter. Wer zuerst drei oder vier Schätze geborgen hat, gewinnt.

 

Abenteuerspiel mit Würfel * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * 3851, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Atmosfear Der Herr der Schlüssel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1993
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Abenteuerspiel
Atmosfear Der Herr der Schlüssel

Atmosfear Der Herr der Schlüssel

 

Das Video-Fantasy-Brettspiel oder Fantasy-Brett-Videospiel, schon laut Werbetext auf der Schachtel am besten abends im dunklen Zimmer zu spielen. Der Dungeon am Bildschirm und die Ideen und Abenteuer im Kopf der Spieler vereinen sich zu einem neuartigen Spielerlebnis. Mit den 6 mühsam erworbenen Schlüsseln stellen Sie sich im Zentrum des Grabsteinpfades Ihrem eigenhändig niedergeschriebenen und damit beschworenen Alptraum.

 

Videounterstütztes Fantasy-Spiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * 01010, Schmidt, Deutschland * Logo an Schachtelseite anders gefärbt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Atmosfear Der Torwächter ( Schaurig-schöner Gruselspass )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 49 min 12+ 2005
  Abenteuerspiel - Electronic
Atmosfear Der Torwächter

Atmosfear Der Torwächter

 

Interaktives DVD-Brettspiel mit der Dauer von 49 Minuten, die Spieler treten gegen den Torwächter, die Mitspieler und die Zeit. Wiederauflage mit DVD statt Video-Kassette. Die Spieler müssen mindestens ein Schlüssel jeder Farbe aus den Bereichen sammeln, danach die Pforte des Grauens im Zentrum erreichen und sich dort ihrer größten Angst stellen. Die Spieler würfeln und ziehen, sobald der Torwächter auftaucht, müssen sie stehen bleiben und  die Anweisungen des Torwächters genau befolgen.

 

Erstauflage bei Schmidt, 1993

 

DVD- Fantasy-Spiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Serie: Parker * 00307, Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Atmosfear II Der Zombie
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1994
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel
Atmosfear II Der Zombie

Atmosfear II Der Zombie

 

Ergänzung zum Basisspiel Atmosfear, wieder mit 60 min Videokassette, neuen Zeit- und Schicksalskarten und 2 neuen Würfeln, kann nicht allein gespielt werden, nur zusammen mit dem Grundspiel.

 

Video-Brettspiel – Ergänzung * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz A Couple of Cowboys Pty Ltd * 010114 Schmidt, Deutschland, 1995 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Atmosfear III Die Hexe
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10+ 1994
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel - Abenteuerspiel
Atmosfear III - Die Hexe

Atmosfear III -  Die Hexe

 

Die dritte Videokassette zur Verwendung mit dem Grundspiel Atmosfear, kann nicht ohne dieses Grundspiel verwendet werden. Dessen Ausstattung Spielbrett, Schlüssel, nummerierte Scheiben, Münze, Alptraumkarten bleiben unverändert, es gibt neue Zeit- und Schicksalskarten und 2 neue Würfel.

 

Video-Brettspiel – Ergänzung * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz A Couple of Cowboys Pty Ltd * 01012, Schmidt, Deutschland, 1995 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Atmosfear IV - DIE VAMPIRIN
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1995
  Erweiterung ohne Basisspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen
Atmosfear IV - Die Vampirin

Atmosfear IV – Die Vampirin

 

Die vierte Videokassette zur Verwendung mit dem Grundspiel Atmosfear, kann nicht ohne dieses Grundspiel verwendet werden. Dessen Ausstattung Spielbrett, Schlüssel, nummerierte Scheiben, Münze, Würfel, Alptraumkarten bleiben unverändert, ausgetauscht werden nur die Karten, damit ergibt sich zusammen mit der Videokassette ein völlig neues Spiel. Nichts für Spieler mit schwachen Nerven.

 

Video-Brettspiel – Ergänzung * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz A Couple of Cowboys Pty Ltd * 01013, Schmidt, Deutschland, 1995 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ATOMIC RACE
  Verlag GAMES MAGAZINE
  Autor Orbanes Phil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1979
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ätsch
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 30 min 8+ 1989
  Karten - Würfel
Ätsch

Ätsch

 

Die Anweisungskarten werden gemischt und verdeckt bereit gelegt. Die Zahlenkarten werden verdeckt gemischt und an die Spieler ausgeteilt, ein Rest wird beiseite gelegt. Der Spieler am Zug würfelt und legt die passende Karte ab (Augenwert addiert, Farbe des Sonderwürfels), wer ablegen kann, ist als nächstes dran, ist die Karte nicht oder nicht mehr im Spiel, wird die oberste Anweisungskarte aufgedeckt und befolgt. Wer keine Karten mehr hat, beendet das Spiel, der Spieler mit der höchsten Summe an ausgelegten Karten gewinnt, Ätsch-Karten-Punkte werden abgezogen.

 

Karten- und Würfelspiel * Serie: Hit-Serie * 2-7 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * 6119, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ätsch! ( knapp daneben ist auch vorbei! )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Baars Gunter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 6+ 1995
  Party - Kreativ/Kommunikation - Such/Sammel/schauen
ÄTSCH

ÄTSCH!

 

Wer nach drei Runden vorne steht, hat gewonnen. Bewegt werden die Figuren nach Würfelwurf, entscheidend ist, wer würfeln darf. Und das entscheidet sich danach, wer im Knetmasse-Haufen des Gegners das versteckte Plättchen erstochert oder auch nicht. Wessen Plättchen gefunden ist, dessen Knete ist für den Durchgang aus dem Spiel, er darf aber noch bei den Gegnern stochern.

 

Laufspiel mit Spezialmechanismus  * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * 70534.6, F.X. Schmid, Deutschland, 1995 *** F.X.Schmid * derzeit nicht erhältlich

 

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