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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pettersson und Findus Eine Geburtstagstorte für die Katze
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Meister Heinz Zoch Klaus
  Grafik Suzuki Mirko Stephan Claus Nordqvist Sven
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2007
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Pettersson und Findus Eine Geburtstagstorte für die Katze

Pettersson und Findus Eine Geburtstagstorte für die Katze

 

Pettersson will eine Torte für Findus backen, aber das Zusammensuchen der Zutaten ist schwierig, denn zum Einkaufen muss vorher das Fahrrad repariert werden. Der Plan aus Wegekarten wird ausgelegt, die quadratischen Kärtchen verdeckt darum verteilt, die Figuren beginnen auf der untersten Wegekarte. Jeder versucht, eines der drei Motive auf der Wegekarte vor seiner Figur zu finden, wer dran ist deckt ein Kärtchen auf. Findet er eines und es steht keine Figur auf dem Motiv, zieht der Spieler seine Figur darauf, ist das Motiv schon besetzt, wird das Kärtchen wieder verdeckt, auch ein falsches Motiv wird wieder umgedreht. Wer auf der obersten Karte landet, muss die Torte finden, schafft er es, hat er gewonnen. Je nach Variante werden die passierten Wegekarten oben wieder angelegt oder nicht.

 

Merkspiel * Serie: Pettersson und Findus * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Mirko Suzuki, Claus Stephan, Sven Nordqvist * ca. 15 Minuten * 69 93 21, Kosmos, Deutschland, 2007 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Professor Pünschge ( alles ist umdenkbar )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Paster Eva
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 45 min 12+ de 2008
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Lauf
Professor Pünschge

Professor Pünschge

Alles ist umdenkbar

 

Ein Spieler ist Professor Pünschge und weiß, welche Felder er auf dem Heimweg heute meiden oder bevorzugen möchte. Die anderen Spieler versuchen diesen Code zu knacken und aus den Fehlern zu lernen. Die Karten geben verschieden schwere Aufgaben vor – der Pünschge-Spieler wählt eine aus und legt Markierungssteine auf die ersten Felder der Lösungsreihe. Von den Spielern zu Unrecht betretene Felder – weil nicht in der Lösung vorkommend oder in falscher Reihenfolge - werden schwarz markiert. Wird ein neues richtiges Feld betreten, werden alle schwarzen Marker entfernt. Für jedes falsche Feld bekommt Pünschge einen Kristall, erreicht Pünschge das Ziel gibt es für die Assistenten Kristalle unterschiedlichen Wertes, je nachdem ob der Hinweis gebraucht wurde oder nicht. Jede Lösungsreihe besteht aus mindestens vier Feldern, man kann kooperativ oder kompetitiv spielen und aOünsche kann auf die Unlösbarkeit einer Aufgabe wetten.

 

Denkspiel * 2-7 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Grafik: Eva Paster * ca. 45 min * 28200, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ritter Rost Eisenhart & Voll Verbeult ( Das Spiel zum Film )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Maas Volker Terzio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 8+ de 2013
  Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Ritter Rost

 

Ritter Rost

 

Im Spiel zum Film muss Ritter Rost drei Abenteuer in Reihenfolge bestehen – Turnier gewinnen, Drachen besiegen und Burgfräulein Bö vor Prinz Protz retten. Wer das als Erster schafft, gewinnt. Man wählt entweder Versteigern einer Rostkarte für Blechkarten oder ein Abenteuer. Für ein Abenteuer addiert man Würfel aus ausgelegten Rostkarten - Helfer und Ausrüstung - und wirft so viele Würfel für Zahnräder auf einem von zwei aufgedeckten Abenteuerplättchen, Rostfresser reduzieren die Würfelzahl für den nächsten Wurf. Bestehen oder Abbruch kosten eine Karte, Scheitern kostet zwei. Prinz Protz behindert, er addiert zwei Zahnräder zur Summe.

 

Spiel zum Film für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2013

Autor: Klaus Zoch

Gestaltung: Volker Maas, Terzio

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr. 60 110 5025

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rolling Dice
  Verlag Abacusspiele
  Autor Wichmann Peter Werstein Albrecht Schmiel Karl-Heinz Zoch Klaus (= PAKK Team)
  Grafik Kreativbunker
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de en 2021
  Action - Geschicklichkeit - Würfel
Rolling Dice

Rolling Dice

 

In der Spieleschachtel als Würfelarena würfelt man seine Würfel auf die

Eisscholle. Der aktive Spieler würfelt seine Würfel, dabei können die Positionen

von Würfeln anderer Spieler verändert werden. Dann wählt man

einen seiner Würfel auf der Scholle und entfernt die restlichen. Waren alle

an der Reihe, erhalten alle Würfel in gültigen Positionen Punkte – Augenzahl

+ Wert aller dahinter liegenden Würfel, Würfel auf Eisblöcken und

eventuell Bonuspunkte des Fischnetzes minus Eisloch. In weiteren Runden

wirft man verfügbare Würfel und versucht, den Wert des eigenen in der

Arena zu übertreffen oder weiter zu würfeln. Erreicht jemand die nötigen

Punkte, endet das Spiel mit Ende der laufenden Runde und man gewinnt

mit den meisten Punkten.

Spiele Hit für Familien 2021

 

Geschicklichkeitsspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2021

Autoren: Peter Wichmann, Albrecht Werstein, Karl-Heinz Schmiel, Klaus Zoch

Gestaltung: Kreativbunker, Abacusspiele

Web: www.abacusspiele.de

Art. Nr.: 03211

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schatzsuche ( Das Erbe des Seewolfs )
  Verlag Huch & Friends
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Maas Volker
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 2005
  Such/Sammel/schauen - Merk - Reaktion
Schatzsuche

Schatzsuche

 

Wer findet als Erster die Insel, die mit der aufgedeckten Schatzkarte identisch ist? Die Inseln liegen im Kreis, die Schätze sind darunter vergraben, der Rest wird an die Spieler und die Schatzkiste verteilt. Die unterste Karte wird aufgedeckt und nun suchen alle Spieler gleichzeitig nach der mit der Karte identischen Insel. Wer sie gefunden hat, kann den Schatz heben. Wer keinen findet, muss einen eigenen drunter legen, man kann aber auch auf das Schatz heben verzichten. Will keiner heben, bestimmt der Spieler der die Insel gefunden hat, einen Spieler der es versuchen muss. Wer die falsche Insel wählt, muss einen Schatz in die Kiste legen. Wer am Ende die meisten Schätze hat, gewinnt.

 

Reaktions- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Grafik: Volker Maas * 87405 4, Huch & Friends, Deutschland, 2005 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spring ins Feld
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Dreier-Brückner Anja Zoch Klaus
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en 2016
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Spring ins Feld

Spring ins Feld

 

Flora die Blumenfee hüpft zwischen den Beeten hin und her und spendiert den Spielern Blumen und Schmetterlinge für ihre Körbe. Zu Beginn werden Flora und die Blumen zusammengesetzt und dann die Blumen bunt gemischt in den Beeten verteilt. Der aktive Spieler setzt Flora so in ein Beet, dass sich der Würfel in ihrem Hut bewegt. Dann darf man sich für Farbe oder Schmetterling alle passenden Blumen oder maximal zwei Schmetterlinge nehmen; für das Gesicht darf man sich eine Blume oder einen Schmetterling aussuchen. Bei einem Fehlwurf kann man den Glückskäfer einsetzen. Wer seinen Korb als erster gefüllt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2016

Autor: Anja Dreier-Brückner, Klaus Zoch

Grafiker: Doris Matthäus

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5098

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tricky Tower
  Verlag Huch & Friends
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Stromidl Heike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 4+ de en fr nl 2011
  Solitär - Denk - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Urmel aus dem Eis ( Urmel wird gejagt! Wer rettet es? )
  Verlag Huch & Friends
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Fischer Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 25 min 5-99 2006
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Urmel aus dem Eis

Urmel aus dem Eis

 

Urmel ist kaum geschlüpft und schon ist König Pumponell mit seinen Dienern hinter ihm her. Ein Spieler ist König Pumponell, die anderen Urmels Freunde. Der Weg wird ausgelegt, wer dran ist würfelt: der erste ruft Urmel zu sich, wer danach höher würfelt, ruft wieder Urmel zu sich. Haben alle gewürfelt, würfelt der König, erreicht er einen Freund, fängt er ihn und der Freund spielt als Diener des Königs weiter. Dann ziehen alle Freunde und Urmel zurück zum Freund der am weitesten hinten steht, und eine neue Runde beginnt. Erreicht ein Freund mit Urmel das letzte Feld, haben alle gewonnen.

 

Lauf- und Würfelspiel zum Film mit kooperativen Elementen * 3-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Illustration: Oliver Fischer * ca. 25 min * 87542 6, Huch & Friends, Deutschland, 2006 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer wohnt wo
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zoch Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4+ 1995
  Merk - Kinder
Wer wohnt wo

Wer wohnt wo?

 

Jeder Spieler bekommt vier verschiedene Tiere, läuft damit zu einem Häuschen und wenn es hineinpaßt, legt er es hinein, ansonsten zeigt er das Haus den anderen, damit alle wissen, welches Tier darin wohnt.

 

Dreidimensionales Gedächtnisspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Zoch, Deutschland, Jahr ??? *** Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Yam Yam
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Zoch Klaus
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de en 2017
  Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder
Yam Yam

Yam Yam

 

Die Igel müssen sich vor dem Winterschlaf satt fressen, je länger sie wach bleiben, desto mehr können sie fressen, aber sie müssen vor dem Winterbeginn schlafen. Jeder hat vier „wache“ Igel vor sich liegen, Futter und Winterkarten werden gemischt. Der aktive Spieler deckt die oberste Karte auf - eine Winterkarte kommt in die Tischmitte; bei einer Futterkarte vergleicht man eigene wache Igel mit der Anzahl Igel auf der Karte; sind genügend Igel wach, bekommt man die Karte. Dann kann man einen Igel schlafen legen. Liegen alle vier Winterkarten aus, endet das Spiel. Hat man allein alle vier Igel schlafen gelegt, gewinnt man; schlafen alle Igel mehrerer Spieler, gewinnt man mit den meisten Futterkarten.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2017

Autor: Klaus Zoch

Grafiker: Doris Matthäus

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5108

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4+

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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