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Miss Monster ( Kneten auf Teufel komm raus ) | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Boelinger Christophe Maublanc Ludovic | |||||
Grafik | Rey Frantz Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 60 min | 7-99 | 2005 | |||
Kreativ/Kommunikation - Assoziation | ||||||
Miss Monster Jeder Spieler
beginnt mit einer verdeckten Karte von jedem Stapel, jede Karte zeigt ein
Monstermerkmal, lila Karten für den Kopf, z.B. drei Augen oder Stoßzähne, grüne
Karten für Arme und Beine, z.B. Schuhe oder Holzbein, blaue Karten für den
Oberkörper, z.B. Flügel oder Loch im Bauch und orange für Gegenstände wie
Brille oder Krawatte. Zuerst werden Monster mit den Merkmalen von vier Karten
geknetet, dann versuchen die Mitspieler die Merkmale zu identifizieren, für
jedes Merkmal gibt es die Karte, und dann werden die Monster bewertet, das schönste
erhält einen Bonuspunkt. Wer nun die meisten Punkte hat, kriegt einen Frankie, wer als erster zwei Frankies
hat, gewinnt. Kreativspiel * 3-4
Spieler ab 7 Jahren * Autoren: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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SchuhBidu | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Kreowski Klaus | |||||
Grafik | Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de fr | 2011 | ||
Würfel - Kinder | ||||||
Schuhbidu
Die Spieler versuchen möglichst viele gleichfarbige Schuhe zu erwürfeln und anzulegen. Jeder Spieler beginnt mit einem Kopfplättchen, die Schuhplättchen werden nach Farbe und Länge sortiert. Wer dran ist wirft alle Würfel und legt beliebig viele beiseite, insgesamt drei Mal, und kann jederzeit auch vorher aufhören. Vom Resultat zählt man die Würfel gleicher Farbe plus Joker und nimmt sich ein entsprechendes Schuhplättchen mit gleich viel oder weniger Schuhen dieser Farbe. Passt kein Plättchen hat man Pech gehabt. Ist das letzte Plättchen gelegt, gewinnt, wer den längsten Tausendfüßler besitzt. In einer Variante darf man ein passendes Plättchen vom Ende eines Tausendfüßlers klauen, wenn im Vorrat kein passendes liegt.
Version : multi Regeln : de fr Text im Spiel : nein
Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Irene Wanitschke * 877383, Huch, 2011 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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Sprechdachs ( 13 Sprach- und Erzählspiele ) | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 10 min | 5+ | 2004 | |||
Lernen | ||||||
Sprechdachs Eine Sammlung von
13 Sprach- und Erzählspielen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden, die nach
Möglichkeit von einem Erwachsenen begleitet werden sollten, um die Antworten zu
überprüfen. Das Material erlaubt das Erfinden von noch vielen anderen eigenen
Ideen. Die zu den einzelnen Bildern passenden Kärtchen haben die
selbe Schriftfarbe wie der Rahmen des Bildes und sind daher leicht
zuzuordnen Lernspiel * 1-6
Spieler ab 5 Jahren * 87403 0, Huch & Friends, Deutschland,
2004 * Kooperation mit Ernst Klett Sprachen Gmbh ***
Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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Spuren im Wald ( Wer findet die Tiere? ) | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Franz Rita | |||||
Grafik | Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
Lauf - Merk | ||||||
Spuren im Wald Im Wald finden sich Spuren von Tieren, die Spieler sollen entsprechend
den Spuren die Tiere finden und füttern. Der Spieler am Zug zieht seine Figur
auf das nächste Feld und muss die dort abgebildete Spur einem Tier zuordnen und
das richtige Plättchen umdrehen, gelingt es, darf er weiterziehen. Am
Futterplatz muss man die abgebildete Nahrung dem richtigen Tier zuordnen und
das richtige Plättchen umdrehen. Wenn
dies gelingt legt man dort einen Futtermarker ab. Pro Futterplatz dürfen max. 2
Plättchen von verschiedenen Spielern liegen. Wer als erster alle 4 Futtermarker
abgelegt hat und zurück zum Ausgangsort gekommen ist gewinnt. Such- und
Laufspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autorin: Rita Franz * Illustration: Irene
Wanitschke * ca. 30 Minuten * 87525 9, Huch & Friends, Deutschland, 2006 *** Huch & Friends * www.huchandfriends.de |
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Voll der Hammer | ||||||
Verlag | Heinrich Bauer Lapis | |||||
Autor | Müller Walter | |||||
Grafik | Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
Lauf - Würfel - Entwicklung/Aufbau - Werbe | ||||||
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