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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Finopolis
  Verlag Avanturo
  Autor Scholles Franz
  Grafik Vater Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 90 min 12+ 2002
  Lauf - Würfel - Werbe
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Na, typisch! Fan-Edition
  Verlag Aktuell Spiele Verlag
  Autor Scholles Franz Scholles Uschi
  Grafik Vater Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-20 ca. 60 min 16+
  Karten - Psychologie - Party - Erweiterung ohne Basisspiel
Na, typisch Fan Edition

Na, typisch Fan Edition

 

110 Karten mit 300 Aussagen, als Ergänzung zum Basis-Spiel oder als eigenständiges Großgruppen-Spiel zu verwenden. Eine Frage wird vorgelesen, die Spieler überlegen, ob die Behauptung zutrifft oder ob sich hinter dem Verhalten Mann oder Frau verbergen, dementsprechend wird abgestimmt und ausgewertet. Für jede Übereinstimmung gibt es einen Punkt, wer zuerst 20 Punkte hat, gewinnt.

 

Kommunikatives Kartenspiel * 4-20 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Uschi und Franz Scholles * Grafik: Ulrike Vater * 30016 8, Aktuell, Deutschland *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Teampower ( Einschätzen und querfragen )
  Verlag Aktuell Spiele Verlag
  Autor Labusch Peter Scholles Franz
  Grafik Vater Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-12 ca. 90 min 12-99 2003
  Konflikt/Simulation - Lernen
Teampower

Teampower

 

Ein Spiel, bei dem es nicht nur um Wissen geht, sondern um Teamarbeit und das Einschätzen des eigenen oder fremden Teams. Die Spieler bilden zwei Teams, nach einem festgelegten System unter Nutzung der Platzkarten stellen die Teams einander Fragen. je nach Würfelresultat schätzt das eigene oder fremde Team die Anzahl richtiger Antworten. Eine Drehscheibe wertet die Rateleistung aus, die Fragen können im Schwierigkeitsgrad den Spielern angepasst. Interessant ist für alle Spieler immer die eigene bzw. gegnerische Einschätzung der Frageleistung.

 

Kommunikationsspiel * 4-12 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Peter Labusch und Franz Scholles * Grafik: Ulrike Vater * 30019 9, Aktuell, Deutschland, 2003 *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de

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