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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Samara
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Filkusto= Kustov Philip McDowell Josh T. Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ de en fr nl 2015
  Bau Spiel
Samara

Samara

 

Städtebau im Mittelalter - als Vorarbeiter führt man einen Trupp Arbeiter, die bauen, Arbeiter anwerben, Urlaub machen oder eigene Fähigkeiten verbessern, alles anhand einer Zeitleiste. Wer einen Arbeiter im laufenden Monat am nächsten zum Spielplan hat, wählt eine Aktion für den Arbeiter - Werkzeug beschaffen, neuen Arbeiter bekommen, Gebäude fertigstellen, Urlaubsmonate nehmen. Kärtchen mit Namen - grau für Werkzeuge, blau für Zeit und rot für Arbeiter - haben Icons für Spezialeigenschaften. Sind alle 30 Gebäudekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Prestigepunkten.

 

Worker Placement mit Zeitfaktor für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Cwali 2015

Autor: Corné van Moorsel

Gestaltung: Philipp Kustov, Josh T. McDowell, Christoph Tisch

Web: www.cwali.nl

Art. Nr.: CWSAM3107151, EAN Heidelberger Spieleverlag

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwere Schritte
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Thulke Tobias
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de 2009
  Lauf - Setz-/Position - Balance
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Second Chance
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Prentis Max Tisch Christof
  Redaktion Steindorfer Julian Rybiczka Roman
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 8+ de en 2019
  Lege - Denk
Second Chance

Second Chance

 

Puzzleteile so einzeichnen, dass möglichst wenig Felder am Ende leer sind. Man zieht eine zufällige Startform und zeichnet sie so ein, dass das Zentralfeld gefüllt ist. Von zwei Karten pro Runde wählt man eine und zeichnet die Form ein - gedreht und gespiegelt, angrenzend an vorhandene Zeichnungen oder separat. Passt kein Teil, bekommt man eine Second Chance; haben alle anderen eine Form eingezeichnet, deckt man für sich eine Karte auf - kann man die Form einzeichnen, bleibt man im Spiel, wenn nicht steigt man  aus. Hat jemand den Plan gefüllt oder alle sind ausgestiegen oder die Karten sind verbraucht, gewinnt man mit den wenigsten freien Feldern.

 

Flächenfüllspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2019

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Max Prentis, Christof Tisch

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 18328G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en + fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Six ( Würfel weg! Punkte her! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Prinz Matthias
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 06 min 8+ 2008
  Würfel - Karten
Six

Six

 

Die Spieler haben in drei Durchgängen jeweils 2 Minuten Zeit, um möglichst viele Zahlenkarten in Sicherheit zu bringen. Ein Spieler würfelt nacheinander mit 3, 2 und 1 Würfel, die anderen kontrollieren ob vor ihnen eine Karte mit der erwürfelten Gesamtsumme liegt, wenn ja dürfen sie sie in Sicherheit bringen. Da der Würfler dies nicht darf, versucht er die Würfel möglichst schnell weiterzugeben. Dabei darf der nächste Spieler prüfen ob die Zeit abgelaufen ist – wer Unrecht hat, gibt eine gesicherte Karte zurück in den Nachziehstapel. Mit dem Hochheben der Röhre ist der Durchgang beendet. Wer nach 3 Durchgängen die meisten Striche auf seinen Karten hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Matthias Prinz * Grafik: Christoph Tisch * ca. 6 Minuten * 8720, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Snake River Claims
  Verlag Edition Perlhuhn
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tisch Christof Hahn Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min ohne 2005
  Setz-/Position
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  So ein Zirkus
  Verlag Bambus Spieleverlag
  Autor Schäfer Volker
  Grafik Tisch Christof Hoenicke Martin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de en 2011
  Würfel - Setz-/Position - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Space-Drifters
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Tisch Christof
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2009
  Rennspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Strandläufer
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Conrad Christwart
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 2002
  Karten - Lege - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Street Soccer
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 oder 4 ca. 25 min 10+ 2002
  Sport - Konflikt/Simulation - 2-Personen
Street Soccer

Street Soccer

 

Jeder Spieler leitete ein Team aus einem Torhüter und 4 Feldspielern, er ist der Trainer. Ein Match hat 25 Züge pro Spieler. Der Trainer am Zug würfelt und muss einen der 5 eigenen Spieler bewegen, nur geradeaus und nur über freie Felder, nach jedem Schritt kann die Richtung geändert werden. Erreicht die Figur den Ball wird dieser um die verbliebenen Würfelpunkte+1 bewegt, erreicht der Ball damit einen weiteren eigenen Spieler, wird er von diesem ebenfalls um Würfelpunkte-Rest+1 weitergespielt usw. Für ein Tor muss der Ball eines der Felder vor dem Tor passieren und dann die Torlinie. Nach 25 Zügen gewinnt der Spieler mit den meisten Toren, bei unentschieden wird 10 min Verlängerung auf sudden death gespielt.

Ausführung mit roten und gelben Figuren

 

Sportspiel mit Fußballthema * 2 oder 4 Spieler * Autor: Corné van Morsel * Cwali, Niederlande, 2002 *** Cwali, Einsteinstraat 4H2 * 6227 BX Maastricht * Fon +31-43-3612014 * info@cwali.com * www.cwali.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Street Soccer
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 oder 4 ca. 25 min 10+ 2002
  Sport - Konflikt/Simulation - 2-Personen
Street Soccer

Street Soccer

 

Jeder Spieler leitete ein Team aus einem Torhüter und 4 Feldspielern, er ist der Trainer. Ein Match hat 25 Züge pro Spieler. Der Trainer am Zug würfelt und muss einen der 5 eigenen Spieler bewegen, nur geradeaus und nur über freie Felder, nach jedem Schritt kann die Richtung geändert werden. Erreicht die Figur den Ball wird dieser um die verbliebenen Würfelpunkte+1 bewegt, erreicht der Ball damit einen weiteren eigenen Spieler, wird er von diesem ebenfalls um Würfelpunkte-Rest+1 weitergespielt usw. Für ein Tor muss der Ball eines der Felder vor dem Tor passieren und dann die Torlinie. Nach 25 Zügen gewinnt der Spieler mit den meisten Toren, bei unentschieden wird 10 min Verlängerung auf sudden death gespielt.

Ausführung mit roten und gelben Figuren

 

Sportspiel mit Fußballthema * 2 oder 4 Spieler * Autor: Corné van Morsel * Cwali, Niederlande, 2002 *** Cwali, Einsteinstraat 4H2 * 6227 BX Maastricht * Fon +31-43-3612014 * info@cwali.com * www.cwali.com

 

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