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EXPERTEN | ||||||
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Terra Mystica Automa Solo Box | ||||||
Verlag | Feuerland Spiele | |||||
Autor | Morten Monrad Pedersen Lines H. Hutter David Studley Mike Martins Ostertag Helge Drögemüller Jens | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | Scholes Rick | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 (2) | ca. 90 min | 14+ | de | 2022 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Terra Mystica Automa Solo Box
Die Völker von Terra Mystica sind an eine Terrainart gebunden, sie können nur in passender Landschaft bauen. Sollten direkte Nachbarn ebenfalls Häuser errichten oder ausbauen, gewinnen sie an Macht. Sechs Runden bestehen aus Einkommen, Aktionen und Kultbonus mit Rundenvorbereitung; man punktet für Bauten, Boni, Terraforming, Gebäudetypen, Schifffahrtsverbesserung und Stadtgründung sowie Völkereigenschaften und in Mehrheitenwertungen bei Spielende. Automa Solo ermöglicht ein Solo-Spiel gegen den virtuellen Gegner Automa, mit dem Grundspiel allein oder auch mit beiden Erweiterungen, die Box enthält 10 Automa-Völker mit unterschiedlichen Spielweisen und Schwierigkeitsstufen. Ebenfalls enthalten ist eine Regel für das Spiel zu zweit mit Automa als drittem Spieler.
Erweiterung zu Terra Mystica für 1 (2) Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2021 Web: www.feuerland-spiele.de Art.Nr.: 31008
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it ja nl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
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Terror Below | ||||||
Verlag | Schwerkraft-Verlag | |||||
Autor | Elliott Mike Petty T.C. III | |||||
Grafik | Hibbeler Eric Cold Castle Studios | |||||
Redaktion | Hill Travis D. Reuter Carsten Bleckmann Lisette | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2019 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Terror Below
Ein Regierungsexperiment in der Wüste von Nevada ist außer Kontrolle - je mehr man sich bewegt, desto mehr macht man Würmer im Untergrund auf sich aufmerksam. Man gewinnt mit 20 Siegpunkten aus Sammeln und Abliefern von Wurmeiern oder Aufspüren und Eliminieren der Würmer. Ein Zug hat drei Phasen: Fahrzeugkarte spielen, Karte ausführen und Handkarten auffüllen sowie Prüfen auf Wurmangriffe; diese erfolgen bei Erreichen des Fahrzeuglimits an einer Wurmkarte durch Verteilen von Trümmerstücken und Eiern; davon betroffene Fahrzeuge können den Wurm besiegen oder Schutzgegenstände benutzen; gescheiterte Angriffe töten den Anführer des Spielers. Enthält Broschüre mit Hintergrundmaterial zu einigen Charakteren
Abenteuerspiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schwerkraft-Verlag 2019 Autor: Mike Elliot Gestaltung: Eric Hibbeler, Cold Castle Studios Web: www.schwerkraft-verlag.de Art. Nr.: SKV1110
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
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Tesseract | ||||||
Verlag | Giochi Uniti | |||||
Autor | Acquati Giuliono Sorrentino Lorenzo Tucci | |||||
Grafik | Moscon Valentina Zanfi Matteo - Kiinastudio | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | en it | 2015 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Tesseract
Vier Götter spielen mit dem Tesseract und der Balance des Universums. Jeder Teil des Tesseracts ist durch eine der drei kosmischen Farben definiert. Reihum wählt man eine Option: Equilibrium Karte nehmen und auslegen, danach eine zweite, in korrekter Ausrichtung; Eine Divine Interference Karte auf die Hand ziehen (max. 5); eine solche Karte auf das Tesseract spielen und umsetzen, aber nicht auf die gleiche Farbe. Ist dann die Anforderung einer Equilibrium-Karte erfüllt, legt man sie unter seine Götter-Karte. Mit Eintreten der Spielendebedingung gewinnt man am Ende des Zugs mit den meisten Machtpunkten.
Kartenlege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler
Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2015 Autor: Giuliano Acquati, Lorenzo Tucci Sorrentino Gestaltung: Valentina Moscon, Matteo Zanfi - Kiinastudio Web: www.giochiuniti.it Art. Nr. GU446
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ||||||
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Teufelskicker ( Holt euch den Sieg! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kreowski Klaus | |||||
Grafik | Witt Katja Ully Arndt Studio | |||||
Redaktion | Fröhlich Laura | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2011 | ||
Karten - Sport - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Teufelskicker Holt Euch den Sieg!
Man hat drei Angriff/Verteidigungskarten und vier Karten auf der Hand. Der aktive Spieler spielt eine Karte aus der Hand und führt die Aktion; bei einer Teufelsball-Karte werden die Angriff/Verteidigungskarten genutzt; je nach Resultat schießt man ein Tor oder spielt Trainer Norbert zur Verteidigung. Hat jemand vier Teufelskicker-Karten aus der Hand vor sich am Tisch, kann er die Trainer-Norbert-Karte dazulegen und gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2011 Autor: Klaus Kreowski Gestaltung: Ully Arndt Studio, Katja Witt Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 741549
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
The Adventurers ( The Temple of Chac ) | ||||||
Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
Autor | Blossier Guillaume Henry Frédéricc | |||||
Grafik | Guiton Édouard Coimbra Miguel Fructus Nicolas | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | en | 2009 | ||
Abenteuerspiel | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
The Final Enemy | ||||||
Verlag | TSR | |||||
Autor | Turnbull Don Browne Dave | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 12+ | 1983 | ||||
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FREUNDE | ||||||
The Forgotten Planet | ||||||
Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
Autor | Quondam Michele | |||||
Grafik | Lateral Studio Inmedia Srl | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 75 min | 12+ | de it en | 2011 | ||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
The Forgotten Planet
Als Raum-Bergleute suchen die Spieler nach Energiekristallen auf dem vergessenen Planeten, die Intergalaktische Händlergilde bezahlt mit Siegpunkten. In ein gewähltes Szenario werden Startbasen und Spezialminen eingesetzt, jeder beginnt mit einem Roboter, seinen Spielmarken und je einem Marker pro Rohstoff. Pro Zug wickelt man die Phasen Energie + Robotermodus, Aktionen, Überprüfen der Kontrollzone sowie Produktion und Zugende ab. Aktionen bezahlt man mit Energie aus Grundvorkommen und kontrollierten Plättchen. Ist das letzte Plättchen gelegt oder zerstört oder der Spielbereich gefüllt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus kontrollierten Bodenplättchen und Spezialminen plus Siegpunkt Marker und Boni aus Mehrheiten bei Minen, Robotern und Basen.
Spiel um Kontrollzonen für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Giochix/Inmedia 2011 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Lateral Studio Web: www.giochix.it Art.Nr.: GX011
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
The Hobbitt Board Game | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Howe John Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning Navaro Andrew | |||||
Redaktion | Hurley Michael | |||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | en | 2011 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Literatur | ||||||
The Hobbit
Die Spieler sind Zwerge, die Bilbo von Bag End zum Lonely Mountain begleiten, wo Smaug der Drache haust. Die Helden wollen den Schatz zurückholen, der den Zwergen vor langer Zeit gestohlen wurde. Die Reise wird über Ereigniskarten abgewickelt, jedes Wegfeld ist auch eine Chance für die Spieler, ihre Helden zu verbessern, die Ereigniskarten bringen auch Gaben und Gelegenheiten. Die Schätze auf den Abenteuer-Feldern bekommt man durch Bekämpfen der Gegner mithilfe der gesammelten Ressourcen. Die Ereigniskarten sind entweder Reisekarten, Eigenschaftskarten für späteren Gebrauch und Gabenkarten für sofortige Vorteile für die Spieler. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Juwelen.
Version : en Regeln : en Text im Spiel : ja
Fantasyspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: John Howe, Michaela Schelk, Fine Tuning, Andrew Navaro * 949553, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames
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FREUNDE | ||||||
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The Lord Of The Pigs ( Pata Negra Edition ) | ||||||
Verlag | 2Tomatoes | |||||
Autor | Lerma Alvaro Rodriguez Jordi | |||||
Grafik | Malangré Iban Tura Jordi Riol Alberto Samaniego Miquel | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 16+ | en fr | 2015 | ||
Karten - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
Lord of the Pigs
Als einer der Machthaber in Meridia kämpft man um wirtschaftliche Dominanz, doch zu viel Gier löst Revolte der Bürger aus. Man beginnt mit Status 0 und gewinnt, wenn am Ende einer Runde die Stabilitätsrate der Gesellschaft höher als 0 ist und man der einzige Spieler mit Status 10 ist, oder wenn die Stabilitätsrate größer 0 ist und man der einzige Spieler mit geringstem Status ist. Eine Runde besteht aus fünf Phasen, die von allen nacheinander abgewickelt werden. 1. Erhaltung; 2. Abstimmen - über Vorschläge am Tisch; 3. Vorschläge - Aktion aus der Hand als Vorschlag auslegen; 4. Aktivieren - Vorschlag wird aktiviert, wenn genügend Stimmen vorhanden, ausgewertet und abgeworfen. 5. Zugende - Siegbedingung prüfen.
Herausgeber 2Tomatoes, nicht erwähnt, kein Firmenlogo; stattdessen Logo Ayudar Jugano, einer wohltätigen Vereinigung, die sogenannte Solidaritätsspiele produziert.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: 2Tomatoes / Ayudar Jugando 2015 Autor: Alvaro Lerma, Jordi Rodriguez Gestaltung: Iban Malangré, Jordi Tura, Alberto Riol, Miquel Samaniego Web: www.ayudarjugando.org
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en fr + es ca * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
THE ORIGINAL BRUCE LEE MARTIAL ARTS GAME | ||||||
Verlag | IIE GAMES | |||||
Autor | Tuey Sandford W. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 10+ | 1985 | ||||