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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Donald Duck S.O.S. Donald ( Das spannende Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Donald Duck S.O.S. Donald Donald hat das
Badewasser laufen lassen, und alle springen von Möbelstück zu Möbelstück um
trockenen Fußes draußen anzukommen. Die Möbel werden nebeneinander ausgelegt,
das Sofa in der Mitte. Wer dran ist würfelt, bei einer Farbe springt man mit
der passenden Figur von links auf das nächste Möbel, mit dem weißen Würfelspiel * Serie: Disney Donald Duck * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Mickey Mouse Detective Mickey ( Sei schlau, schau genau! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Armbruster Susanne | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Detective Mickey Schmuck ist in Entenhausen verschwunden und Kater Karlo
hatte sicher seine Pfoten im Spiel, aber Micky, Goofy, Pluto und Kommissar
Hunter sind ihm auf der Spur. Auf den bunten Kärtchen finden sich mit Köpfchen
und Würfelglück die zum Gewinnen notwendigen fünf Kärtchen. Reihum wird mit beiden Würfeln gewürfelt, und dann
wird die Karte gesucht, die genau dieser Farbe und diesem Bild entspricht,
umgedrehte Kärtchen bleiben offen liegen, damit sieht man das Bild, aber nicht
mehr die Rückseitenfarbe, die Kärtchen können im Spielverlauf mehrmals die
Seite wechseln. Wer das richtige Kärtchen findet, notiert sich einen Punkt, ansonsten
ist der nächste dran, das Kärtchen bleibt immer liegen. Wer das fünfte richtige
Kärtchen findet, hat gewonnen Würfel- und Sammelspiel * Serie: Disney Mickey Mouse *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Susanne Armbruster * ca. 25 min * 51093,
Schmidt Spiele, Deutschland, 2002 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de * |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Mickey Mouse Mickey's Top 4 ( Das blitzschnelle Bilder-Ratespiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | 2002 | |||
Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Mickey’s Top 4 Für das Stadtfest
in Entenhausen gibt es heuer Sonderbriefmarken, und alle Sammler wollen
natürlich so viele verschiedene wie möglich haben. Wer hat welche Marken
gesammelt? Reihum wird mit allen vier Würfeln gewürfelt und jeder vergleicht
das Wurfergebnis mit der obersten seiner Karten – wie viele Würfelsymbole sind
auch auf den Karten zu sehen. Wer es weiß, ruft das Ergebnis, der schnellste
legt seine Karte zur Kontrolle hin, stimmt es, bekommt er Karten von den
Mitspielern, ist es falsch, muss er seine Karte abgeben. Wer keine Karten mehr
hat, beendet das Spiel, es gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Suchspiel * Serie: Disney Mickey Mouse * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Mickey Mouse Party, Party ( Das spaßige Würfelspiel ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Party, Party Mickey läuft durch Entenhausen um alle zur Party
einzuladen. Reihum wird gewürfelt und mit der Micky Maus Figur von Kärtchen zu
Kärtchen gezogen. Am Ende des Zuges kann man das erreichte Kärtchen bekommen,
wenn die gewürfelte Zahl höher oder gleich war wie die Zahl auf dem Kärtchen.
Nun entscheidet der Spieler: Er kann auf Nummer Sicher gehen und das Kärtchen
nehmen, oder man riskiert es als Einsatz um ein zweites Kärtchen zu bekommen.
Dazu macht man einen zweiten Zug. Ist die Zahl wieder gleich oder höher als die
Zahl auf dem Kärtchen, bekommt man beide. Ist die Würfelzahl aber niedriger,
ist der Zug zu Ende und man bekommt nichts. Ist das letzte Kärtchen gewonnen,
zählt jeder seine Punkte, die höchste Gesamtsumme gewinnt. Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Mickey Mouse Photorallye ( Das pfiffige Brettspiel mit Würfeln und Sammeln ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Mickey Mouse Photorallye Das schwarze Phantom treibt wieder einmal sein Unwesen
und hat Mickeys Familienalbum verschwinden lassen, die Fotos von Freunden und
Verwandten sind über die ganze Stadt verteilt. Immer zwei Freunde von Mickey
bilden ein Team und laufen von Ort zu Ort um die Fotos wieder einzusammeln. Wer
die meisten Bilder rettet, gewinnt das Spiel. Je 2 Bilder werden verdeckt auf
die Plätze in Entenhausen gelegt, jeder Spieler hat 2 Figuren und 3
Aktionskärtchen. Reihum wird gewürfelt und die Spieler versuchen mit einer
ihrer Figuren einen der Plätze in Entenhausen zu erreichen. Pro Feld nur eine
Figur, besetzte Felder werden übersprungen, man darf Würfelpunkte verfallen
lassen, auf den Plätzen dürfen mehr Figur, Ein- und Ausgang nach Entenhausen
sind die vier Eckfelder. Steht die Figur auf einem Platz mit verdeckten
Bildern, deckt man sie auf, stehen beide Figuren des Spielers auf Plätzen mit
Fotos des gleichen Verwandten, darf man sie einsammeln. Ein Mickey Foto darf
man sofort nehmen. Bei einer 1 darf man nochmals würfeln, nach dem Würfeln auch
eines der Aktionskärtchen einsetzen. Würfel- und Sammelspiel * Serie: Disney Mickey Mouse *
2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Princess Cinderella's Ball ( Mit Würfelglück zum Abendkleid ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Princess Cinderella’s
Ball Cinderella braucht ein komplettes Kleid für den Ball,
nur noch drei Sachen fehlen, und wer als erster 3 Karten mit den fehlenden
Dingen in einer Farbe sammelt, gewinnt. Die Karten werden gemischt und die
ersten drei davon offen ausgelegt, je eine Figur pro Spieler kommt auf jede
Karte. Wer dran ist, würfelt, wählt eine Figur und zieht – kommt er auf ein
Feld seiner Farbe, darf er noch einmal ziehen. Endet der Zug bei einer fremden
Figur, wird diese an den Start zurückgestellt. Wer den Zauberstab erreicht,
bekommt die Karte, eine neue wird ausgelegt und die Figuren beginnen wieder am
Startfeld. Würfelspiel * Serie: Disney Princess * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * Autor: |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Disney Princess Memo-Menu ( Tischdecken mit Schneewittchen ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Agentur Motive | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2002 | |||
Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Princess Memo-Menu Schneewittchen deckt den Tisch für die Zwerge, jeder
hat seinen Lieblingsplatz und wer Schneewittchen hilft, den Tisch richtig zu
decken, bekommt für jeden gedeckten Platz einen Diamanten, wer am Ende am meisten
davon hat, gewinnt. Der Tisch steht auf dem Plan, die Kärtchen werden nach
Rückseiten getrennt gemischt und verdeckt in Reihen ausgelegt. Wer dran ist,
würfelt und zieht Schneewittchen rund um den Tisch, einen Punkt pro Platz in
beliebiger Richtung. Wo Schneewittchen stehen bleibt, muss für einen wer oder
Schneewittchen selbst gedeckt werden, zuerst das Platzset, dann der
Silberteller und dann das Hühnchen. Gesucht werden die fehlenden Dinge in den
ausliegenden Kärtchenreihen, man dreht ein Kärtchen um, passt die Farbe, legt
man das Kärtchen hin und darf noch einmal decken. Wird ein falsches Kärtchen
aufgedeckt, ist der nächste dran. Wird ein Platz fertig, kommt der
entsprechende Zwerg dorthin und der Spieler bekommt einen Diamanten seiner
Wahl. Wer mit Schneewittchen zu einem fertigen Platz kommt, darf sich ein
beliebiges Kärtchen anschauen. Würfel- und Merkspiel * Serie: Disney Princess * 2-4
Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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FREUNDE | ||||||
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Dokmus | ||||||
Verlag | Lautapelit | |||||
Autor | Punakallio Mikko | |||||
Grafik | Saramäki Sami Laine Markku | |||||
Redaktion | Wikström Max Jantunen Pauli Saku Toaminen Kasanen Jere Niittymäki Tony | |||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2016 | ||
Würfel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Dokmus
Dokmus wurde wiederentdeckt, als Stammeskrieger erbittet man die Hilfe des Gottes. Danach draftet man pro Runde eine Wächterkarte. Sie wird dann reihum aufgedeckt und die Spieler können in numerischer Reihenfolge der Karten pro Runde drei Steine regelgerecht setzen und die Wächteraktion ausführen, in beliebiger Reihenfolge. Für Steine gewählte Geländearten beeinflussen Positionen vorhandener Steine. Wächteraktionen sind Talisman nehmen, Plättchen oder Stein bewegen, Plättchen drehen oder beliebige Wächteraktion 2-4. Nach 8 Runden wertet man Ruinen, entdeckte Tempel und Mehrheiten bei geopferten Spielsteinen.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag Lautapelit 2016 Autor: Mikko Punakallio Gestaltung: Sami Saramäki, Markku Laine Web: www.lautapelit.fi Art.Nr. 27056 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fi fr se * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ||||||
Dominant Species The Card Game | ||||||
Verlag | GMT Games | |||||
Autor | Jensen Chad | |||||
Grafik | MacGowan Rodger Williams Eric Jensen Chad Nietu Chechu | |||||
Redaktion | Jensen Kai | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 14+ | en | 2012 | ||
Geografie/Reise | ||||||
Dominant Species: The Card Game
Die Spieler verkörpern eine von sechs Tierklassen am Ende der Eiszeit, ca. 15.000 v.Chr. – Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Spinnentiere oder Insekten. Man nutzt Karten um möglichst viele Biome zu dominieren. Jede der 10 Runden besteht aus Wettbewerb an einem der Biome. Man spielt eine Aktionskarte oder passt; Aktionskarten sind Tiere oder Ereignisse. Tiere liefern Nahrungskettenwerte für Siegpunkte sowie Element-Icons für den Konflikt um Element-Ressourcen. Tiere können andere Tiere an der Entwicklung behindern oder sogar zum Aussterben bringen. Man gewinnt am Ende der Eiszeit mit den meisten Siegpunkten.
Entwicklungsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: GMT Games 2012 Autor: Chad Jensen Gestaltung: Chechu Nieto, Eric Williams, Rodger MacGowan, Chan Jensen Redaktion: Kai Jensen Web: www.gmtgames.com Art.Nr. 1203
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
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Dominion Erweiterung Basisspiel + Die Intrige | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Stuart Joshua Catrein Matthias Delval Julien | |||||
Redaktion | Putman Valierie Yu Dale | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Strate | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2017 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Dominion Erweiterung Basisspiel + Die Intrige
Eine Erweiterung zu Dominion, die nur mit dem vollständigen Basisspiel oder dem Basiskartenset spielbar ist. In der Erweiterung finden sich zweimal sieben Karten, die dem Basisspiel und der Erweiterung Intrige zugeordnet sind. Diese neuen Karten sind überarbeitete Karten aus den ursprünglichen Ausgaben und sollen die Karten dieser Ausgaben ersetzen. Alle Karten sind mit jeder beliebigen Dominion-Erweiterung zu verwenden. Neu für das Basisspiel sind Händlerin, Vasall, Vorboten, Wilddiebin, Torwächterin, Töpferei und Banditin; für Intrige sind es Herumtreiberin, Geheimgang, Höflinge, Patrouille, Austausch, Diplomatin und Mühle. Höflinge war auch als Promo-Set erhältlich und ist in separater Booster-Verpackung enthalten.
Ergänzung für Dominion für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Rio Grande Games / ASS 2017 Autor: Donald X. Vaccarino Gestaltung: Matthias Catrein, Julien Delval, Joshua Stewart Web: www.dominion-welt.de Art. Nr. 15501412
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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