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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Magischer Elfentanz ( Zauberhaftes Laufspiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Straßmann Kirsten Steiner K. Svetec D. Hübbe C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2008
  Lauf - Würfel - Kinder - Mädchenspiel
Magischer Elfentanz

Magischer Elfentanz

 

Die Elfen tanzen über den Regenbogen, wer zuerst seine drei Elfen über den Regenbogen und wieder zurück zieht, gewinnt. Wer dran ist schenkt der linken Nachbarin einen Kristall-Chip, diese legt ihn verdeckt ab und zieht einen Elfenchip auf die Stufe in der Farbe des Chips. Besetzte Felder werden übersprungen. Man darf nur Chips verschenken, die mit dem Motiv nach oben vor einem liegen, sind alle verdeckt, darf man alle wieder aufdecken.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Kirsten Strassmann, K. Steiner, D. Svetec, C. Hübbe * ca. 15 Minuten * 71 21 12, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Verzauberter Elfenwald
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Fourcade Valéry
  Grafik Straßmann Kirsten Steiner K. Svetec D. Hübbe C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2008
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Verzauberter Elfenwald

Verzauberter Elfenwald

 

6 Motivplättchen werden Motivseite nach oben platziert, der Rest ist verdeckter Vorart, die Zauberkärtchen liegen verdeckt bereit. Wer dran ist, ist die Zauberelfe – die Mitspieler merken sich die Motive, dann schlissen alle die Augen, die Zauberelfe deckt das Erste Zauberkärtchen auf und führt den Zauber aus – Motivpättchen wegnehmen oder vertauschen oder aus dem Vorrat dazulegen. Dann öffnen alle die Augen und müssen herausfinden, was sich verändert hat. Wer es richtig macht bekommt ein verzaubertes Motivplättchen, wer die meisten sammelt gewinnt.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Valery Fourcade * Grafik: Kirsten Strassmann, K. Steiner, D. Svetec, C. Hübbe * ca. 15 Minuten * 71 20 13, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberhaftes Elfenreich
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Straßmann Kirsten Steiner K. Svetec D. Hübbe C.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2008
  Geschicklichkeit - Merk - Kinder
Zauberhaftes Elfenreich

Zauberhaftes Elfenreich

 

Die Elfen müssen vier Gegenstände herbeizaubern und in den  Elfenwald fliegen, um Elfenkristalle für die Zauberkraft der Elfen zu bekommen. Wer sich merkt, wohin die Gegenstände gezaubert werden und gut ist beim Elfenchips schnippen, bekommt die meisten Elfenkristalle. Wer dran ist, versucht unter den Memo-Kärtchen neben der eigenen Spielfigur das Motiv des aufgedeckten Zauberplättchens zu finden. Gelingt es, wird das in der zweiten Reihe versucht, dann in Reihe 3 und 4. Wer das geschafft hat, muss danach den Elfenchip in den Elfenwald fliegen lassen, man hat 3 Versuche. Bei Gelingen gibt es einen Kristall und man macht die nächste Prüfung.

 

Schnipp- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Kirsten Strassmann, K. Steiner, D. Svetec, C. Hübbe * ca. 15 Minuten * 71 22 11, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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