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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Herr der Diebe ( Cornelia Funke )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Funke Cornelia Pertoft Björn Suzuki Mirko Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2008
  Literatur - Merchandising / Lizenz Thema - Rennspiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Herr der Diebe

Herr der Diebe

Cornelia Funke

 

Prosper und Bo verstecken sich vor ihrer Tante im Sternenversteck bei Scipio und seiner Bande, doch Detektiv Victor soll die Kinder finden. Die Spieler bewegen sich durch Venedig um Victor abzuschütteln, am Ende gewinnt wer die meisten Runden durch Venedig gedreht hat. Wer dran ist legt verdeckt eine Zielkarte aus, dann vertauscht Victor zwei Ortskarten im Kreis und dann deckt der Spieler seine Zielkarte auf und zieht seine Figur auf den nächsten freien Ort im Kreis passend zur Zielkarte. Wer über das Sternenversteck zieht, bekommt einen Geldschein. Wer keine Karten mehr hat, beendet das Spiel. Die Rolle von Viktor geht immer weiter an den linken Nachbarn des vorherigen Spielers.

 

Spiel zum Buch * Reihe: Oetinger Spiele * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Cornelia Funke, Björn Bertoft, Mirko Suzuki, Claus Stephan * 698331, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de * © Cecilie Dressler Verlag * www.cecilie-dressler.de

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Holmes ( Sherlock gegen Moriarty )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Ibanez Diego
  Grafik Soto Pedro Suzuki Mirko Resch Andreas
  Redaktion Sieber-Baskal Michael
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ de 2017
  2-Personen - Such/Sammel/schauen - Karten
Holmes

Holmes

 

Sherlock sammelt Hinweise, um den Anschlag auf das Parlament aufzuklären, Moriarty sammelt sie, um Spuren zu verwischen und die Aufklärung zu verhindern. Personen- und Hinweiskarten liegen aus, im Spielverlauf kommen neue Personen dazu, Dr. Watson, Mrs. Hudson und Inspektor Lestrade sind immer verfügbar. Abwechselnd nehmen Sherlock und Moriarty einen stehenden Aktionsmarker von einer Person, legen ihn auf eine andere Person und führen deren Fähigkeit aus, meist Manipulation von Hinweisen und Einflussmarkern. Am Ende punktet man für die Mehrheit bzw. alle Hinweise einer Art und für Kartenfragmente, nicht zugewiesene Joker bringen Strafpunkte.

 

Sammel-Spiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2017

Autor: Diego Ibáñez

Grafiker: Pedro Soto, Mirko Suzuki, Andreas Resch

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 692766

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es it pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hui Buh Das Schlossgespenst Der verfluchte Geheimgang ( Spannendes Laufspiel )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Pertoft Björn Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min ab 6 de 2010
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Hui Buh Das Schlossgespenst Der Verfluchte Geheimgang

Hui Buh Das Schlossgespenst Der Verfluchte Geheimgang

 

Die Mauern werden in den Plan gesteckt, dann wird der Weg ausgelegt. Wer dran ist schließt die Augen, die anderen verstecken Graf Morticor auf ein Feld hinter den Mauerteilen. Dann zieht der Spieler eine Mauer heraus, ist Graf Morticor nicht dahinter, darf man einen weiteren Teil ziehen oder freiwillig aufhören. Hört man freiwillig auf, darf man die Aktionen auf den Mauerteilen ausführen, den Geheimgang als letzte Aktion. Aktionen sind 1,2 oder 3 Felder ziehen, einen Schlüssel nehmen und Geheimgang. Diesen kann man mit Schlüssel benutzen und auf ein freies Feld mit gleichem Symbol wie der jetzige Standort ziehen. Wer zuerst das Gasthaus erreicht, gewinnt das Spiel.

 

Laufspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren *  Autor: Inka und Markus Brand * Grafik: Björn Pertoft, Mirko Suzuki * * 699512, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hui Buh Das Schlossgespenst Die verflixte Gespensterjagd
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Suzuki Mirko Resch Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2011
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Hui Buh Das Schlossgespenst Die verflixte Gespenserjagd

Hui Buh, Das Schlossgespenst

Die verflixte Gespensterjagd

 

Die Schlossbewohner wurden ins Verlies gesperrt und müssen befreit werden. Der aktive Spieler nimmt Hui Buh’s Rasselkette und versenkt den Schlüssel nur am Zeigefinger an einer Schlaufe hängend - in einer Verlieskarte und zieht sie hoch. Die Mitspieler würfeln reihum und nehmen für jedes Graf Morticor Symbol einen Geisterchip. Findet man eine Person, bevor der letzte Geisterchip genommen wurde, behält man die Person und der Nächste ist an der Reihe. Wenn nicht, oder wenn man eine leere Mauer findet, endet der Zug ebenfalls. Sind alle Personen gefunden, gewinnt man mit den meisten.

 

Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2011

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Mirko Suzuki, Andreas Resch

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 699536

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hui Buh Das Schlossgespenst Gespenster-Mau-Mau
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min 5+ de 2011
  Karten - Merchandising / Lizenz Thema
Hui Buh Das Schlossgespenst Gespenster-Mau-Mau

Hui Buh Das Schlossgespenst Gespenster-Mau-Mau

 

Kartenspiel-Klassiker, Vorläufer von Uno, hier mit Hui Buh und seinen Freunden. Man legt reihum Karten ab, die in Zahl oder Motiv zur obersten Karte des Ablagestapels passen, wer nicht legen kann, zieht er eine Karte nach und kann sie, so sie passt, sofort ablegen. Karten mit Sonderfunktion können immer gespielt werden – der Nächste muss zwei Karten ziehen, aussetzen oder eine vom Ausspieler bestimmte Figur ablegen. Wer nur mehr eine Karte hat, meldet dies mit Hui Buh oder zieht zwei Karten. Wer die letzte Karte ablegt, gewinnt.

 

Kartenablegespiel für 2 oder mehr Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2011

Web: www.kosmos.de

Serien #: 741525

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Jump Drive
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Lehmann Tom
  Grafik Hoffmann Martin Stephan Claus Suzuki Mirko Wiese Jens
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2018
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau
Jump Drive

Jump Drive

 

Jump Drive ist im Universum von Race for the Galaxy angesiedelt, ist ein eigenständiges Spiel und nicht mit Race for the Galaxy kombinierbar. Man entwickelt neue Technologien und besiedelt Welten durch Auslegen von Karten, die man durch Abwerfen von Handkarten bezahlt - Am Ende einer Runde bringen ausgelegte Karten Siegpunkte und Einkommen in Form weiterer Karten zum Erstellen vielfältiger, gewinnbringender Kartenkombinationen. Wer 50 oder mehr Siegpunkte erreicht, löst das Spielende aus und man gewinnt nach Wertung der SP mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus 2018

Autor: Tom Lehmann

Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki, Jens Wiese

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53045G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitSpiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Just 4 Fun ( Kurz ist die Regel - lang ist der Spaß )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Suzuki Mirko Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2006
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Just4 Fun

Just4Fun

 

Spieler versuchen als Erste, vier nebeneinander liegende Felder zu gewinnen, dies geschieht durch Mehrheiten. Wer dran ist spielt eine oder mehrere Karten, bei mehreren werden die Werte addiert. Das Feld mit der entsprechenden Zahl wird mit einem Marker in der Farbe des Spielers belegt. Hat ein Spieler in einem Feld eine Mehrheit von 2 Steinen gegenüber anderen Spielern, können diese dort nicht mehr setzen. Im Fall einer Mehrheit von 2 Steinen gegenüber allen Spielern werden die anderen Steine aus dem Feld geräumt. Um ein Feld zu gewinnen, genügt die einfache Mehrheit gegenüber allen vertretenen Spielern.

 

Positionssspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki, Claus Stephan * 691523 Kosmos, Deutschland, 2006 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Just 4 Fun Colours
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ de 2010
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Just 4 Fun Colours Bring-mich-Mit Ausgabe

Just 4 Fun Colours BMM

 

Man versucht, als Erster vier Felder in einer Reihe zu gewinnen. Dazu spielt man eine Karte und setzt einen Stein auf ein Feld dieser Farbe. Ist das Feld nicht leer, spielt man eine Karte mehr als dort Steine stehen und setzt seinen Stein auf die anderen Steine, mit 2 Steinen in Folge besitzt man das Feld endgültig. Wer mit keiner Karte einen Stein platzieren kann, tauscht die Karten und muss einen seiner Steine abgeben. Schafft niemand eine Reihe und sind alle Steine gesetzt, gewinnt der Spieler, der die größte waagrecht und senkrecht zusammenhängende Fläche besitzt.

 

Positionsspiel mit Farben * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki * 699291 Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag *www.kosmos.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Just 4 Fun Colours ( Einfach bunt! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2010
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Just 4 Fun Colours

Just 4 Fun Colours

 

Spieler versuchen als Erste, vier nebeneinander liegende Felder zu gewinnen, dies geschieht durch in Besitz nehmen des Feldes. Wer dran ist spielt mindestens eine Karte und setzt einen seiner Steine auf das gleichfarbige Feld. Ist das Feld leer, genügt dieser eine Stein, um das Feld in Besitz zu nehmen, ansonsten muss man um eine Karte mehr ausspielen als Steine auf dem Feld stehen, und kann dann seinen Stein obenauf auf die anderen Steine setzen. Damit hat man ebenfalls das Feld in Besitz genommen. Wer mit keiner Karte einen Stein platzieren kann, tauscht die Karten und muss einen seiner Steine in die Schachtel zurücklegen. Schafft niemand eine Reihe, gewinnt, wenn alle Steine aller Spieler gesetzt sind, der Spieler der die größte waagrecht und senkrecht zusammenhängende Fläche besitzt.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen P.K. Grunau * Illustration: Mirko Suzuki * 691028 Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Klaus die Maus auf dem Bauernhof
  Verlag Huch & Friends
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Wanitschke Irene Krüger Helmut Suzuki Mirko
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 05 min 3+ de 2012
  Lernen - Solitär
Klaus die Maus auf dem Bauernhof

Klaus die Maus auf dem Bauernhof

 

Klaus die Maus ist zu Besuch am Bauernhof von Familie Schmitz und lernt dort neue Tiere, Gegenstände, Fahrzeuge, Obst- und Gemüsesorten kennen und läuft immer neue Wege. Dem Spiel beigepackt sind eine Klaus die Maus Figur, ein Farbwürfel und eine Scheibe Käse. Klaus bekomt den Käse zwischen die Beine und wird an den Start gestellt. Je nach erwürfelter Farbe geht er einen anderen Weg und benennt den Gegenstand, den er unterwegs trifft. Am Ziel angekommen, fällt der Käse ins Mauseloch und liegt damit auf dem Startfeld der nächsten Buchseite. Das Schieben von Klaus mit Käse trainiert Feinmotorik.

 

Lernspielbuch für 1 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Huch! & friends

Autor: Reinhard Staupe

Grafik: Irene Wanitschke, Helmut Krüger, Mirko Suzuki

Web: www.huchandfriends.de

Art.Nr.: 87772 7

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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