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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hofstätter Ronald Steinwender Arno
  Grafik Stephen Ian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5-99 2004
  Action - Geschicklichkeit
Zappelfische

Zappelfische

 

Die Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten. Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ronald Hofstätter und Arno Steinwender * 21 723 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zug fährt ab! ( Setz' die Passagiere in die richtigen Waggons! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Steinwender Arno Steinhauser Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 3+ 2007
  Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder

Zug fährt ab!

 

Der Zug hat vier Waggons in vier Farben und die Passagiere, Schaffner und Lokomotivführer liegen auf dem Tisch. Wer dran ist, wirft beide Würfel, entscheidet sich für Farbe oder Augen und setzt einen passenden Passagier in einen Waggon der Farbe oder irgendeinen Passagier auf den erwürfelten Platz im passenden Waggon. Wer den dritten Passagier in einen Waggon setzt, bekommt eine Fahrkarte, die Passagiere werden wieder in den Vorrat gelegt. Der Lokführer darf in der nächsten Runde ohne Würfeln in die Lokomotive und bringt eine Fahrkarte, der Schaffner darf in den Waggon der erwürfelten Farbe. Wer zuerst drei Fahrkarten sammeln kann, hat gewonnen.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 3 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Andrea Steinhauser * Lizenz: White Castle * ca. 20 Minuten * 601-3310, Noris, Deutschland, 2007 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

 

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