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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Blockers!
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Heath Kory
  Grafik Pixel Production Soued Rick
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de 2011
  Lege
Blockers!

Blockers!

 

Drei Schritte zum Sieg – planen, blockieren und gewinnen! Dazu legt man in seinem Zug ein Plättchen auf dem Plan und versucht, so wenige Gruppen wie möglich zu haben. Eine Gruppe sind Plättchen einer Farbe, die einander an den Kanten waagrecht oder senkrecht berühren. Man kennt nur jeweils 5 Plättchen, die anderen liegen verdeckt. Einen Buchstaben und eine Zahl kann man nur in der entsprechenden Reihe oder Spalte ablegen, ein Symbol muss auf das gleiche Symbol am Plan gelegt werden. Wenn man das Plättchen eines anderen Spielers ersetzt, muss man dieses zu sich nehmen. Dabei darf man Gruppen größer als 3 nicht teilen. Sind nur noch vier Plättchen nicht gelegt, punktet man 1 Punkt für jede Gruppe am Plan und 1 Punkt für jedes Plättchen in der Farbe, von der man am meisten nehmen musste – bei Gleichstand bekommt man die Punkte nur einmal. Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Korey Heath * Gestaltung: Rick Soued, Pixel Productions, Hands Marketing * 01340, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cheeky Monkey
  Verlag Gryphon Games
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Walker Rob
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15+ min 7+ en 2012
  Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Cheeky Monkey

Cheeky Monkey

 

Die Spieler sammeln Tiermarker in einem persönlichen Stapel. Man beginnt mit Ziehen eines Markers aus dem Sack und legt den Marker vor sich ab. Wenn der oberste Marker bei einem anderen Spieler dieses Tier zeigt, kann man es beanspruchen, diese Marker legt man auch vor sich ab. Wer weiter macht, darf nicht dasselbe Tier nochmals ziehen, dann endet der Zug. Beendet man den Zug, darf man alle erreichten Marker vor sich in beliebiger Reihenfolge stapeln, der oberste Marker ist sichtbar. Sind alle Marker in Stapeln verteilt, zählen die Spieler ihre Marker für jede Art. Hat ein Spieler die Mehrheit bei einer Art, bekommt er das Bonuskärtchen, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Frühere Auflagen als Cheeky Monkey bei Face2Face und Monkey Business bei Piatnik

Verpackung Plüschaffe

 

Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2012

Autor: Reiner Knizia

Grafik: Rob Walker

Web: www.freddistribution.com

Art.Nr. 64663 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: de en hu jp ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cornucopia
  Verlag Gryphon Games
  Autor Rossi Carlo A. Tarabini Lorenzo Castellani
  Grafik Soued Rick Grayson Gary Binkele Charlie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ en 2010
  Such/Sammel/schauen - Lege
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fantastiqa
  Verlag Gryphon Games
  Autor Seegert Alf
  Grafik Pixel Productions
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ en 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Fantastiqa

Fantastiqa

 

Abenteuer in Fantastiqa, gespickt mit seltsamen Kreaturen, die über je eine Fähigkeit und eine Schwäche verfügen. Durch Spielen von Karten mit entsprechenden Symbolen kann man die Kreatur unterwerfen und als Verbündeten gewinnen; manche von ihnen tragen Edelsteine, die man für machtvolle Artefakte oder Hilfeleistungen mythischer Bestien ausgeben kann. Man beginnt sein Abenteuer mit einer Handvoll Haushaltsgegenstände, aber man wird mit jedem Verbündeten besser. Erledigung von Questen bringt Punkte und andere Belohnungen. Wer als Erster das Questenziel erreicht oder übertrifft, gewinnt.

 

Fantasy-Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2012

Autor: Alf Seegert

Grafiker: Pixel Productions

Web: www.eagle-gryphon.com

Genre: Fantasy, Abenteuer, Deckbau

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en it jp nl  * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fantastiqa: Fantastic Events Expansion
  Verlag Gryphon Games
  Autor Seegert Alf
  Grafik Pixel Productions
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ en 2012
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel
Fantastiqa: Fantastic Events Expansion

Fantastiqa: Fantastic Events Expansion

 

Abenteuer in Fantastiqa, gespickt mit seltsamen Kreaturen, die über je eine Fähigkeit und eine Schwäche verfügen. Durch Spielen von Karten mit entsprechenden Symbolen kann man die Kreatur unterwerfen und als Verbündeten gewinnen; manche von ihnen tragen Edelsteine, die man für machtvolle Artefakte oder Hilfeleistungen mythischer Bestien ausgeben kann. Man beginnt sein Abenteuer mit einer Handvoll Haushaltsgegenstände, aber man wird mit jedem Verbündeten besser. Erledigung von Questen bringt Punkte und andere Belohnungen. Wer als Erster das Questenziel erreicht oder übertrifft, gewinnt.

Die Erweiterung enthält die Karten Fairy Ring (6x), Unruly Artifact, Wayward Beasts, Misplaced Quest, Magic Carpet Ride, Trickster Raven und Market Day , alle 3x

 

Erweiterung zu Fantastiqa für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2012

Autor: Alf Seegert

Grafiker: Pixel Productions

Web: www.eagle-gryphon.com

Genre: Fantasy, Abenteuer, Deckbau

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en it jp nl  * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fleet
  Verlag Eagle-Gryphon Games
  Autor Pinchback Benjamin Riddle Matthew D.
  Grafik Carter Eric J. Laulunen Gabriel
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de fr nl 2015
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Fleet

Fleet

 

Eine fischreiche Bucht wurde neu erschlossen, man baut Schiffe zum Fischfang, erwirbt Fanglizenzen und verarbeitet Fisch. Eine Runde in Fleet besteht aus fünf Phasen, an denen man sich beteiligt oder passt. In Phase Eins werden Fanglizenzen versteigert, man bezahlt mit Bootskarten aus der Hand. In Phase Zwei spielt man Boote passend zu Lizenzen aus der Hand und bezahlt wieder mit Bootskarten und kann einen Kapitän anheuern; dazu legt man eine Bootskarte aus der Hand verdeckt auf ein schon ausgespieltes Boot. In Phase Drei wird gefischt, man erhält eine Kiste Fisch pro Boot mit Kapitän. In Phase Vier kann man Fisch zur Verarbeitung auf das Fabriks-Schiff transferieren und eine Kiste von diesem Schiff eine Fischkarte gegen eine Bootskarte tauschen. In Phase Fünf behält man eine von zwei Bootskarten vom Stapel.

 

Ressourcenmanagement mit Karten für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Eagle-Gryphon Games 2015

Autor: Benjamin Pinchback, Matthew D. Riddle

Gestaltung: Eric J. Carter, Gabriel Laulunen

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: 546963

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karesansui ( The Rock Garden )
  Verlag Gryphon Games
  Autor Kisenwether Joseph
  Grafik Carter Eric J.
  Redaktion Whalen Laurence Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 10+ en 2013
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Karesansui

Karesansui

The Rock Garden

 

Felsengärten müssen gepflegt werden. Zu Beginn jeder Runde bildet man Felshaufen aus zufällig gezogenen Steinen im Gesamtwert mindestens 6, einer weniger als Mitspieler. Dann bieten alle mit Steinen aus ihrem Garten um die Haufen; um zu „überbieten“ legt man entweder einen niedrigeren Gesamtwert aus oder den gleichen Wert aus weniger Felsen. Dann nimmt man ersteigerte Felsen - wer passte erhält eine Demerit-Karte und zieht einen Felsen. Dann wirft man verbotene Sets ab und nimmt eine Demeritkarte der Formation. Mit der letzten Demeritkarte oder mit Ziehen des schwarzen Steins endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten auf seinen Demerit-Karten.

 

Sammel- und Auktionsspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2013

Autor: Joseph Kisenwether

Gestaltung: Eric J. Carter

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: 64675 8

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 1 von 2 ..8/11
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Pastiche
  Verlag Gryphon Games
  Autor MacDonald Sean D.
  Grafik Pixel Productions
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ en de 2011
  Such/Sammel/schauen - Lege
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Railways Express
  Verlag Eagle Games Inc.
  Autor Soued Rick Brown Sean
  Grafik Brown Sean Grayson Carey Zou Han Genny
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 7+ en 2013
  Eisenbahn - Lege - Würfel
Railways Express

Railways Express

 

Auf einer Karte von Nordamerika hat jeder Spieler vier Städte, einschließlich seiner Heimatstadt, in seiner Farbe, dazu kommen 18 graue neutrale Städte. Man würfelt alle vier Würfel, legt Streckenkacheln auf den Plan, ausgehend von der Heimatstadt und anschließend an schon vorhandene, Richtung nächster Stadt, nur zwei Anschlüsse in graue Städte und kein Anschluss gegnerischer Städte. Man kann gegnerische Linien kreuzen und muss sich an Terrain-Vorgaben halten. Komplette Verbindungen markiert man mit einer seiner Lokomotiven. In Städten erwirbt man Kuben, mit denen man Würfelwürfe wiederholen kann. In Varianten kann man Kartendecks für Streckenbetrieb oder Dienstleistungen für Städte.

 

Eisenbahnspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Eagle Games / Fred Distribution 2013

Autor: Rick Soued, Sean Brown

Gestaltung: Sean Brown, Carey Grayson, Genny Han Zou

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: 64677 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Road to Canterbury ( A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins )
  Verlag Gryphon Games
  Autor Seegert Alf
  Grafik Bridgeman Art Library
  Redaktion Soued Rick
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 90 min 10+ en 2011
  Flächenmanagement - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Religion
The Road to Canterbury

The Road to Canterbury

A Game of Pilgrims, Pardoners and the Seven Deadly Sins

 

Sieben Todsünden als Geldquelle für einen mittelalterlichen Ablasshändler; aber gefälschte Ablasszertifikate verkaufen reicht nicht um im Geschäft zu bleiben, dazu muss man die Pilger in Versuchung führen - aber jede begangene Sünde bringt den Tod einen Schritt näher zum Pilger und mit toten Pilgern kann man keine Geschäfte machen! In seinem Zug muss man eine Karte spielen - Sünde, Ablass oder Relikt - oder 3 Gold Strafe zahlen und beliebig viele Karten abwerfen und dafür neue ziehen. Danach zieht man eine Karte um Karte bis man fünf hat und legt wenn nötig Karten nach. Dabei gezogene Death Karten legt man sie zur Pilgergruppe passender Farbe , falls man weniger als fünf hat, legt eventuell eine Karte nach. Sind alle Pilger in Canterbury, gewinnt man nach einer Endwertung mit dem meisten Gold.

 

Set-Sammel- und Mehrheiten-Spiel mit Karten für 2-3 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gryphon Games 2011

Autor: Alf Seegert

Gestaltung: Bridgeman Art Library

Web: www.eagle-gryphon.com

Art. Nr.: JUL-2011-010-001

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: en  * Text im Spiel: nein

 

 

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