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Delta V | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. Hardy Darell | |||||
Grafik | Schomburg Brian Schomburg Scott | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | 2001 | |||
Setz-/Position - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Delta V Minen auf
Delta V sollen kommerziell erschlossen werden, aber die Firmen müssen um
Regierungsaufträge rivalisieren. Die Asteroiden sind unkartographiert und immer
in Bewegung und es schwer festzustellen welcher Asteroid welches Mineral
liefert. Das zweite Problem sind die anderen Firmen und die Regierung, man
kämpft gegen Bestechung und Sabotage. Ein Spielzug besteht aus Aktion und
Versuch, einen Kontrakt zu erfüllen. Um einen Kontrakt zu erfüllen, werden
Asteroidenplättchen aufgedeckt. Das Spiel endet mit dem Erfüllen des letzten
Kontrakts oder wenn der 5. ALien aufgedeckt wird oder wenn es keine Plättchen
ohne Raketen oder Alien gibt. Es gewinnt, wer die meisten Punkte aus
Mineralienplättchen minus 2 Punkte pro angewandter Bestechung erzielt. SciFi-Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen * MA03, 94064 2, USA,
2001 *** www.fantasyflightgames.com
* ffg@fantasyflightgames.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Twilight Imperium Rex ( Final Days of an Empire ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Konieczka Corey Goodenough John Eberle Bill Kittredge Jack Olotka Peter | |||||
Grafik | Mehlhoff Dallas Beck Chris Navaro Andrew Silsbny Michael Wocken Peter Schomburg Scott Team | |||||
Redaktion | Mehlhoff Matt Pollard Mark | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Twilight Imperium: Rex Final Days of an Empire
Im Twilight Imperium angesiedelt; jeder Spieler übernimmt eine der großen Rassen, die Metacol City kontrollieren wollen. Jede Rasse hat einen Satz einzigartiger Vorteile, wirtschaftlich, militärisch, strategisch oder auch als Verräter, mit denen sie das Spiel kontrollieren kann oder auch mit der entsprechenden einzigartigen Siegbedingung gewinnen kann. In jeder Runde bewegt man Einheiten um Einfluss zu erlangen, er ist die wichtigste Ressource in Rex, und um Bezirke von Metacol City zu kontrollieren. Der Focus des Spiels liegt auf Diplomatie, Verrat und brüchigen Allianzen. Jeder Runde besteht aus den Phasen Einfluss, Versteigerung, Rekrutieren, Manöver, Schlacht, Absammeln und Bombardement. Wer allein oder in einer Allianz die nötige Anzahl Stützpunkte kontrolliert oder nach 8 Runden seine spezielle Siegbedingungen erfüllt oder nach 8 Runden allein die meisten Stützpunkte kontrolliert, gewinnt.
Ressourcenmanagement- und Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Fantasy Flight Games 2012 Autor: Corey Konieczka, John Goodenough, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka Web: www.fantasyflightgames.de Art.Nr.: TI06
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Twilight Imperium Third Edition ( Pax Magnifica Bellum Gloriosum An Epic Board Game of Galactic Conquest, Politics and Trade ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. Benage Greg | |||||
Grafik | Schomburg Brian Schomburg Scott Walpole Tyler | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 180 min | 14+ | 2006 | |||
Abenteuerspiel - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Twilight Imperium
Third Edition Pax Magnifica
Bellum Gloriosum Die Spieler führen eine von
sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan werden Diplomatie, Planung, Gewalt,
wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht und wirtschaftliches Wachstum genutzt,
um die eigene Rasse durch das Zeitalter der Dämmerung zu führen. Eine Runde
besteht aus Strategiephase, Aktionsphase und Statusphase. In der Strategiephase
wird eine Strategiekarte gewählt. In der Aktionsphase kann der aktive Spieler
eine strategische oder taktische oder Transfer Aktion ausführen oder
passen. Taktische Aktionen beinhalten
Bewegung, Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten
usw. Die komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers
bringt, gewinnt das Spiel. Aufbauspiel mit Sci-Fi
Thema * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Christian T. Petersen und Greg
Benage * Grafik: Brian und Scott Schomburg, Tyler
Walpole * TI03, 10911 3, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight Games *
Vertrieb: Heidelberger * www.fantasyflightgames.com
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Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne ( Expansion ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Konieczka Corey Petersen Christian T. | |||||
Grafik | Navaro Andrew Silsby Michael Schomburg Scott Konieczka Corey Garden Tom Molnar Mark | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 240 min | 13+ | en | 2011 | ||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Twilight Imperium Third Edition Shards of the Throne Expansion
Die Erweiterung bringt 14 neue Systeme, neue Einheiten – Flagschiffe und Mechanisierte Einheiten – sowie drei neue Rassen, neue Strategiekarten und vieles mehr. Eine der Rassen kann nur in einem einzigen Szenario verwendet werden. Optionale neue Regeln bzw. Komponenten sind Vorläufige Ziele, Rassenspezifische Technologien, Flagschiffe, Final Frontier Domain Counters und Mechanisierte Einheiten sowie Söldner und Politische Intrige. Das Szenarion mit den Lasax, Fall of the Empire, enthält viele Ausnahmen zu den Standard-Regeln.
Erweiterung zum Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Corey Konieczka, Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Michael Siltsby, Scott Schomburg, Tom Garden und Mark Molnar * TI05, 610531, Fantasy Flight, USA, 2011 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com |
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Twilight Imperium Third Edition Shattered Empire Expansion ( An Epic Board Game of Galectical Conquest, Politics and Trade ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | Petersen Christian T. Konieczka Corey | |||||
Grafik | Schomburg Brian Schomburg Scott Konieczka Corey Brady James Konieczka Dan | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 240 min | 10+ | 2007 | |||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Twilight Imperium Third
Edition Scattered Empire Expansion Die Spieler führen eine von sechs Rassen, auf einem variablen Spielplan
werden Diplomatie, Planung, Gewalt, wissenschaftlicher Fortschrift, Militärmacht
und wirtschaftliches Wachstum genutzt, um die eigene Rasse durch das Zeitalter
der Dämmerung zu führen. Eine Runde besteht aus Strategiephase, Aktionsphase
und Statusphase. In der Strategiephase wird eine Strategiekarte gewählt. In der
Aktionsphase kann der aktive Spieler eine strategische oder taktische oder
Transfer Aktion ausführen oder passen. Taktische Aktionen beinhalten Bewegung,
Raumschlachten, Transport von Bodenstreitkräften, Bau neuer Einheiten usw. Die
komplexen Regeln erlauben unterschiedliche Optionen, wer seinen Control Marker auf Position 10 des Siegpunkte-Zählers
bringt, gewinnt das Spiel. Die Erweiterung bringt vier neue Rassen, einen Satz von 8 Strategie-Karten,
neue Technologien und rassen-spezifische Technologien, und auch geheime und
öffentliche Zielkarten, bis zu 8 Spieler sind möglich Aufbauspiel mit Sci-Fi Thema * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren:
Christian T. Petersen, Gorey Konieczka
* Grafik: Brian und Scott Schomburg, Corey und Dan Konieczka, James
Brady * TI04, 10926 7, Fantasy Flight, USA, 2007 ***
Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
* Vertrieb: Heidelberger * www.hds-fantasy.com |
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