vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..1/227
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Warrior Knights ( Ein Spiel mittelalterlicher Schlachten und Intrigen )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Carver Derek Konieczka Corey Faidutti Bruno Clequin Pierre
  Grafik Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott Tsai Francis Lazaretti Robert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2007
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Abenteuerspiel
Warrior Knights

Warrior Knights

Ein Spiel mittelalterlicher Schlachten und Intrigen

 

Der König starb ohne Erbe und die sechs Barone des Landes erheben Anspruch auf den Thron. Jeder Spieler kommandiert als Baron vier Adelige die seine Armeen in die Schlacht führen. Städte werden erobert, um Einfluss zu gewinnen und den Thronanspruch zu erhöhen. Vorteile entstehen auch aus mehr Einkommen, Stimmen für die Assembly oder Faith für Kontrolle über Zufallsereignisse. Eine Spielrunde besteht aus Planung, Aktionen und Umsetzung mit Einfluss erhalten und eventuellen Revolten. Wer mehr als die Hälfte unzerstörter Städte kontrolliert, gewinnt sofort, ansonsten der Spieler mit dem meisten Einfluss nach Wegnahme des letzten Einflusstokens und Ende der Runde.

Erste Ausgabe Games Workshop 1985, Autor Derek Carver

Englische Ausgabe 2006, Fantasy Flight

Deutsche Ausgabe, © Fantasy Flight, Verlag und Vertrieb Deutschland Heidelberger

 

Aufbauspiel mit Mittelalter-Thema * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Corey Konieczka, Bruno Faidutti, Pierre Clequin * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely, Francis Tsai, Robert Lazaretti * ca. 4 Stunden *01017 8, Heidelberger, Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..2/227
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wiz-War ( Krieg der Magier )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Jolly Tom Wilson Kevin
  Grafik Springer Wil Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Wocken Peter Navaro Andrew Team Fahrenbach Marina
  Redaktion Mohra Dennis reinartz Marco Eller Heiko
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 14+ de 2013
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten
Wiz-War: Krieg der Magier

Wiz-War: Krieg der Magier

 

Magierduelle im unterirdischen Steinlabyrinth um das Amt des Gildenmeisters des Arkanen Ordens - tödlich gefährlich! Alle wählen gemeinsam drei Magieschulen - thematisch zusammenhängende Zaubersprüche - für jedes Spiel. Für den aktiven Spieler vergeht zuerst Zeit, das heißt die Wirkungsdauer temporärer Zauber wird um eins kürzer. Dann folgt Bewegung bis zu drei Felder weit mit optionaler Beschleunigung, Wirken von beliebig vielen neutralen Zaubern und Angriff. Danach werden Karten abgeworfen und man zieht nach. Wer zwei Siegpunkte aus Töten gegnerischer Magier oder Stehlen gegnerischer Schätze hat oder als Letzter am Leben ist, gewinnt.

 

Abenteuerspiel mit Zauberthema für 2-4 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2013

Autor: Tom Jolly, Kevin Wilson

Grafiker: Wil Springer, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, Peter Wocken, Andrew Navaro, Team

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: 01211 0

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..3/227
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft ( Das Brettspiel )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Petersen Christian T.
  Grafik Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2006
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
World of Warcraft

World of Warcraft

Das Brettspiel

 

Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Deutschsprachige Ausgabe, © Fantasy Flight, Produktion und Vertrieb Heidelberger

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely * ca. 4 Stunden * 01001 7, Heidelberger, Deutschland, 2006 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..4/227
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft ( The Board Game )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Petersen Christian T.
  Grafik Navaro Andrew Schomburg Brian Nicely Scott
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 300 min 12+ 2005
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel
World of Warcraft

World of Warcraft

 

Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Christian T. Petersen * Grafik: Andrew Navaro, Brian Schomburg, Scott Nicely * ca. 4 Stunden * WC03, 10 916 8, Fantasy Flight, USA, 2005 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..5/227
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft Schatten des Krieges ( Das Brettspiel Erweiterung )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Goodenough John
  Grafik Schomburg Brian + Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2007
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Verkehr - Kinder
World of Warcraft Schatten des Krieges

World of Warcraft Schatten des Krieges

 

Erweiterung zur Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Die Erweiterung bringt 400 neue Karten mit neuen Klassenkarten, Questkarten und Belohnungen sowie eigene Karten für die Overlords.

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough * Grafik: Brian Schomburg * ca. 4 Stunden * 01002 74 Heidelberger, Deutschland, 2007 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   Seite 23 von 23 ..6/227
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  World of Warcraft The Board Game Shadow of War ( Expansion )
  Verlag Fantasy Flight Games
  Autor Goodenough John
  Grafik Schomburg Brian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 240 min 12+ 2006
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Verkehr - Kinder
World of Warcraft The Board Game Shadow of War Expansion

World of Warcraft The Board Game Shadow of War Expansion

 

Brettspielumsetzung zu World of Warcraft, dem online-Rollenspiel von Blizzard Entertainment. Jeder versucht entweder die Allianz oder die Horde zum Sieg zu führen, entweder durch Besiegen eines der Overlords oder durch Besiegen der Gegnerischen Fraktion im Kampf Spieler gegen Spieler nach 30 Runden. Jede dieser 30 Runden hat 2 Aktionen für jeden Charakter einer Fraktion, damit hat jede Fraktion 15 Runden. Aktionen sind Bewegen, Rasten, Herausforderung, Training und Stadt. Komplexe Regeln für jede Phase des Spiels.

Shadow of War enthält neue Karten für Aufgaben, Gegenstände Ereignisse, Charakterfähigkeiten und Talente, es gibt eine optionale Regel für Blaue Aufgaben, wenn keine der erforderlichen Kreaturen am Brett ist, kann man die Karte abwerfen und eine neue ziehen.

 

Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: John Goodenough * Grafik: Brian Schomburg * ca. 4 Stunden * WC04, 94301 8, Fantasy Flight, USA, 2006 *** Fantasy Flight Games * Vertrieb: Heidelberger Spieleverlag * www.fantasyflightgames.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   Seite 23 von 23 ..7/227
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zeitalter des Krieges
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Schomburg Brian Silsby Michael Eckert Simon Foti Tony Carey Fiona Fahrenbach Marina
  Redaktion Bleasdale Sebastian Jacklin Kevin Eller Heiko Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 14+ de 2014
  Würfel
Zeitalter des Krieges

Zeitalter des Krieges

 

Als Daimyo versucht man Burgen und Clans zu erobern. Eine Burgkarte zeigt Icons für Daimyo, Waffengattungen, Punktewert etc. und auf der Rückseite Clan-Information, Punktewert und Kartenanzahl des Clans. Man wirft sieben Würfel, setzt passende auf eine Karte der Auslage und wirft verbliebene Würfel neu. Kann man nicht setzen, wirft man mit einem Würfel weniger weiter. Kann man alle Standard-Symbole belegen, erobert man die Karte, mit allen Karten den Clan. Um Karten von Mitspielern zu erobern, muss man auch das Daimyo-Symbol belegen. Einen kompletten Clan kann man nicht angreifen. Sind alle Karten erobert, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Brian Schomburg, Michael Silsby, Simon Eckert, Tony Foti, Fiona Carey, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 02112 9

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel