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Die drei ??? Kids Das Schloss-Geheimnis ( Wer knackt den Code? ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Kuch Roselyne | |||||
Grafik | Schmidt Kim Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 2007 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die drei ??? Kids Das Schloss-Geheimnis Die Schatzkarte ist
von Türen abgedeckt, auf jeder Tür liegt ein farbiger Code-Streifen. Wer dran
ist würfelt, stimmt das Ergebnis mit einem Farbcode überein, macht man die Tür auf,
und bekommt Münzen entsprechend der aufgedeckten Schatzkarte. Klappt es beim
ersten Versuch nicht, kann man noch zweimal nachwürfeln, einmal gewählte Farben
bleiben liegen. Weiß ist ein Joker für jede Codefarbe, Schwarz ist meist
ebenfalls ein Joker, nur für den Führenden bedeutet es, er muss eine Münze ab
den Spieler mit den wenigsten Münzen abgeben und sein Zug ist zu Ende. Sind
alle 16 Türen geöffnet, gewinnt wer die meisten Münzen hat. Würfelspiel
* Serie: Die drei ??? * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roselyne
Kuch * Grafik: Bluguy, Kim
Schmidt * ca. 20 Minuten * 69 91 78, Kosmos, Deutschland, |
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Die drei ??? Kids Fußballgötter ( Wer gewinnt den Pokal ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Schmidt Kim Saße Jan Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Setz-/Position - Sport - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die drei ??? Kids Fußballgötter
Skinny Norris will den Pokal des Fußballgottes Cuichi bei einem Turnier stehlen, Justus, Peter und Bob müssen das Turnier gewinnen um den Pokal zu retten. Um ein Tor zu schießen legt man den Ball-Chip auf den Rasen und schnippt ihn mit dem großen Schuss-Chip Richtung Tor. Die 9 Spielerkärtchen werden nach Rückseite sortiert in drei Reihen ausgelegt. Der Würfel bestimmt, welches Kärtchen zum Anspielen aufgedeckt werden muss, und zwar in der Reihe neben der die Spielfigur steht. Stimmt es nicht, ist der Nächste dran. Wird der Richtige aufgedeckt, dreht man es auch wieder um und zieht die Spielfigur eine Reihe nach vorn. Dann würfelt der Mitspieler wieder und gibt den nächsten Detektiv vor, der gefunden werden muss – wer auch in der dritten Reihe richtig aufdeckt, darf aufs Tor schießen. Wer mit 3 Versuchen einen Treffer erzielt, bekommt einen Ball- Sind alle Bälle vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Bällen.
Merk- und Geschicklichkeitsspiel * Serie: Die drei ??? Kids * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Grafik: Bluguy, Michael Menzel, Jan Saße * ca. 20 Minuten * 69949 9, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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