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  Lesespiel 1
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 5+ 1998
  Kinder - Lernen
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  Nähspiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 4+ 1998
  Kinder - Lernen - Beschäftigungs
Nähspiel

Nähspiel

 

Beschäftigungsspiel

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * ca. 20 min * 7061, Piatnik, Österreich, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  New York ( DAS NEUE TAKTIKSPIEL VON NEW YORKS SPIELEMEISTER SID SACKSON )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Sackson Sid Kübler Sven
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ 1995
  Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
New York

New York

 

49 Gebäude in New York sollen in den Besitz der Spieler übergehen, es gewinnt der Spieler mit der längsten zusammenhängenden Häuserkette und den meisten Punkten. Zu Beginn wird eine gewisse Menge Steine pro Spieler gesetzt. Es gibt rote Karten für die Avenues und blaue Karten für die Straßen, zuerst wird mindestens je eine Karte jeder Farbe gezogen, dann wird pro Runde eine rote und blaue Karte gespielt, ein Gebäude erworben oder zurückgegeben und die Karten erneuert. Leere Gebäude kann man kostenlos erwerben, besetzte Gebäude muss man Kaufen, der Preis richtet sich nach der Anzahl gleichfarbiger Spielsteine in der Straße bzw. Nummer – der Vorbesitzer kann den Kauf nicht verhindern.

 

Taktikspiel um Grundbesitz * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Sid Sackson und Sven Kübler * ca. 60 min * 6476, Piatnik, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Ostindien Company ( Die Wettfahrt um die größten Gewinne )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Vanaise Jean
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ 1996
  Lauf - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Taktik
Ostindien Company

Ostindien Company

 

Fünf Schiffe machen sich in Ostindien mit Seide, Gewürzen, Tee und Reis auf den Weg. Rund ums Kap der Guten Hoffnung geht die Wettfahrt der Schiffe, denn nur drei erreichen Englands Hafen mit wertvoller Ladung, deren Wert aber unterwegs ebenfalls Schwankungen unterliegt. Aber den sicheren Hafen anzulaufen, entscheidet noch nicht über Sieg oder Niederlage, nur wer den größten Gewinn erzielt, hat gewonnen und das gelingt nur dann, wenn man die Preisschwankungen gut abfangen konnte.

 

Wirtschaftsspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean Vanaise * ca. 40 min * 6414, Piatnik, Österreich, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Oxford-Cambridge Boat Race
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Huber Hermann
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 1997
  Rennspiel - Karten - Sport
Oxford-Cambridge Boat Race

Oxford-Cambridge Boat Race

 

Das jährliche Wettrennen zwischen den Universitäten Oxford und Cambridge wird auf der Themse zwischen Putney und Mortlake gefahren und hier mit einem Kartenstichspiel simuliert, 5 Stiche entsprechen einer Etappe, jeder Stich wird sowohl für das Boot als auch für den Spieler gewertet. Der Spieler mit den besten Stichen gewinnt das Spiel, die Stiche für das erfolgreiche Boot werden am Ende doppelt angerechnet.

Derzeit nicht im Programm

 

Rennspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Hermann Huber * ca. 40 min * 6483, Piatnik, Österreich, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Pärchen finden
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3+ de
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Piatnik Mitbringspiele Pärchen finden

Pärchen finden

 

Memory-Spiel

Spielregel fehlt, Cover beschädigt

 

Memoryspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiele * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 7028, Piatnik, © 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

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  Rauf & Runter
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bar David
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1999
  Würfel - Familie
Rauf & Runter

Rauf & Runter

 

Die Spieler suchen sich eine Stufenstrecke aus, entweder von 0 bis 100 oder von 100 bis 0, die Distanz muss in mindestens 7 Schritten bewältigt werden, übersprungene Stufen dürfen nicht mehr belegt werden, man kann gewürfelte Zahlen auch nicht verwenden. Das Spiel endet, wenn ein Spieler das Ziel erreicht, es gewinnt der Spieler mit den meistens Markierungen auf seiner Strecke.

 

Positionsspiel und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bar David * ca. 45 min *, 649141, Piatnik, Österreich, 1999 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Rechenspiel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 45 min 4+ 1998
  Kinder - Lernen
Rechenspiel

Rechenspiel

 

Einfache Rechenaufgaben spielerisch lösen- Schwerpunkte sind a) Mengen erfassen und gliedern, b) Rechenoperationen, c) Formen erfassen

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S WIENER SPIELSCHULE * 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * ca. 20 min * 7000, Piatnik, Österreich, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Rechenstar
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ 1995
  Lernen
Rechenstar

Rechenstar

 

Rechenoperationen im Zahlenbereich 1-30, die Bilder sind eher Dekoration, für die Rechenoperationen selber gelten nur die Zahlenwerte. Es sind mehrere Spielvarianten angegeben, die Ergebniszahl wird erwürfelt und muss aus unterschiedlich vielen Karten  gebildet werden, eine Regel erlaubt sogar Mogeln, das die anderen Spieler aufdecken müssen.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7004, Piatnik, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  The Fine Art Game ( Das Museumsspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Kodys Gerhard
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ 1996
  Lauf - Würfel - Quiz
The Fine Art Game

The Fine Art Game

 

Der Spaziergang durch Museen wird zum Spiel. Treffen einander Museumswärter und Spielfigur auf dem völlig abstrakt gestalteten Spielplan, bekommt der Spieler das Bild, kennt er den Künstler, den Titel, das Entstehungsjahr oder das Museum, in dem das Bild hängt, gibt es Zusatzpunkte. Sind zwei Rahmen leer, wird gewertet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bildschöne Ausstattung, tadellos funktionierend und für den Familienkreis oder Spielanfänger absolut reizvoll. Auch bestens geeignet für den Kunstunterricht.

 

Lauf- und Würfelspiel mit Kunst- bzw. Museumsthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gerhard Kodys * ca. 60 min *  6416, Piatnik, Österreich, 1996 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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