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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monuments Antipatros
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en 2011
  Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Monuments Antipatros

Monuments Antipatros

 

Jeder Spieler erhält ein Set von drei Markern, man kann sie im Verlauf des Spiels oder am Ende einsetzen, jeden nur einmal; der Einsatz eines Markers ist keine Aktion. Während des Spiels kann man mit einem Marker eine zusätzliche Aktion kaufen oder die Sonderfunktion des Markers nutzen – Siegpunkte für Symbole, Bericht über eigenes Monument oder Monument schützen. Bei Spielende kann man alle verbliebenen Marker einsetzen, für je eine normale Aktion oder die Sonderfunktion, man muss alle einsetzen, bevor der Nächste dies tut. Hat man alle drei Marker, kann man stattdessen eine Geschichtsschreiber-Aktion ausführen.

 

Erweiterung zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2011

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Harald Lieske

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monuments Ewiger Ruhm ( Erweiterung Nr. 4 )
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2012
  Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Monuments Ewiger Ruhm

Monuments Ewiger Ruhm

 

Jeder Spieler erhält ein Set von Markern; Wer ein Monument errichtet und erweitert, zählt die Monumentkarten des größten Monuments sowie alle Helme, Schiffe und Schriftrollen seiner Auslage und versetzt, wenn nötig, den entsprechenden Marker an der Zählleiste.  Bei Spielende gibt es sechs Punkte für den besten und drei Punkte für den zweitbesten Marker, bei Gleichstand für den Marker näher zur Zahlleiste.

 

Erweiterung Nr. 4 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2012

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Harald Lieske

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr.: 661

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monuments Phaistos ( Erweiterung Nr. 6 )
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald Malz Stefan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en 2014
  Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Monumente Phaistos

Monuments Phaistos

 

Die Phaistos Karten liegen verdeckt bereit, die oberste wird aufgedeckt, die Wertungsleiste liegt aus. Die Aktionen Monument-Karte nehmen, Monument errichten und Monument erweitern werden modifiziert. Man kann nur eine offene Phaistos-Karte erwerben, mit beliebiger Monumentkarte mit identischem Symbol, Kosten 1 Aktion. Phaistos Monument kann von allen Spielern und nur mit einer Karte errichtet werden, Kosten 0 oder 1 Aktion. Wird eine Phaistos Karte bei Erwerb sofort angelegt, kostet dies keine Aktion, Ausspielen aus der Hand kostet eine Aktion. Phaistos ist wertvoller, vom Geschichtsschreiber eingesammelte Karten bringen je sechs Punkte.

 

Erweiterung Nr. 6 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2014

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Harald Lieske, Stefan Malz

Web: www.ostia-spiele.de

Art.Nr.: 959/1000

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monuments: Helden, Händler und Gelehrte
  Verlag Abacusspiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2009
  Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Monuments Händler, Helden und Gelehrte

Monuments Händler, Helden und Gelehrte

 

Erweiterung zum Spiel Monuments, nur mit diesem Spielbar

Die drei Tafeln Händler, Helden und Gelehrte liegen offen aus.

In einem Monument-Zug hat der Spieler nun eine weitere Aktionsmöglichkeit:

e) Tafel nehmen: Hat der Spieler die einfache Mehrheit eines Symbol, darf er sich die Tafel aus der Mitte oder von einem Spieler nehmen, gibt es einen Gleichstand, darf jeder Spieler diese Aktion wählen, der am Gleichstand beteiligt ist.

 

Erweiterung zum Karten- und Setzspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * ca. 45 Minuten * Abacus, Deutschland, 2009 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mountain Goats
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Gavril Anca Profiri Daniel
  Redaktion Brettschneider Oliver (Regeltext)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2022
  Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Mountain Goats

Mountain Goats

 

Sechs Ziegen stürmen die Berggipfel für Punkte. Bergkarten für sechs Berge liegen aus, mit Werten 5, 6, 7, 8, 9 und 10 liegen aus, vier Karten für Werte 5 und 6, drei für 7 und 8 und zwei für 9 und 10, man stellt eine seiner Ziegen vor jeden Berg.

Man würfelt alle vier Würfel, , darf alle 1er bis auf beliebige Werte drehen und gruppiert dann die Würfel beliebig. Dann bewegt man seine Ziege auf den Bergen, die den Summen der Gruppen entsprechen, eine Karte weiter. Erreicht man den Gipfel, erhält man ein Punkteplättchen; schon anwesende Ziegen gehen zurück an den Start. Steht die Ziege im nächsten Zug noch am Gipfel und man könnte sie bewegen, erhält man einen weiteres Punkteplättchen. Sets aus Punkteplättchen für alle Berge bringen ein Bonusplättchen. Sind drei Punktestapel leer oder ist das letzte Bonusplättchen genommen, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Würfel- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2022

Lizenz: BoardGameTables.com

Originalausgabe: Level X, Schmidt Spiele 2010

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Anca Gavril, Daniel Profiri

Web: www.ostia-spiele.de

Art. Nr. OST-MG-01

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es hi ko * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Nebraska Trade' em ( Saz Party 09 Feb 2008 )
  Verlag SAZ
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de 2008
  Karten
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Novgorod
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Malz Stefan Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 10+ de en 2020
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Ressourcenmanagement
Novgorod

Novgorod

 

Schiffe bereisen Hansestädte für Handel mit Waren und Produktion von Luxusgütern zur Vergrößerung von Reichtum und Ansehen. Nach Einführungsrunden hat jeder Spieler zwei Kontore und zwei Aufträge auf der Hand, vier Aufträge liegen aus. Dann hat jeder Spieler pro Runde einen Zug aus vier Phasen: 1. Route aus Kontoren entsprechend Schiffsgeschwindigkeit auslegen, ausgehend vom Schiff, 2. Ausgelegte Route werten, jedes Kontor der Route kann für eine Aktion genutzt werden, Luxusgüter herstellen für Siegel und Dukaten oder Auftrag aus der Hand erfüllen oder Karrierestufe aufsteigen  oder Ware im Schiff lagern oder Einkommen erhalten. 3. Fakultativ Kontor / Schiffsstufe / Auftrag kaufen und bezahlen, Kredite sind nicht möglich  4. Siegel entsprechend des Fortschritts auf der Karriere erhalten. Hat jemand 30 oder mehr Siegel oder die oberste Stufe der Karrierekarte erreicht, gewinnt man nach einer Schlussrunde mit den meisten Siegeln. Mit Regeln für ein Expertenspiel mit Kaufmann & Pirat und/oder Spezialaufträgen.

 

Wirtschaftsspiel mit Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2020

Autor: Stefan Risthaus

Gestaltung: Stefan Malz, Fiore GmbH

Web: www.ostia-spiele.de

Art. Nr. OST-NO-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  One Card Wonder
  Verlag Ostia Spiele
  Autor Levan Nat Wichert Volker
  Grafik Tavernier Guillaume Solis Daniel Günther Heiko Muas TJ Fiore GmbH
  Redaktion Risthaus Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de 2022
  Bau Spiel - Karten
One Card Wonder

One Card Wonder

 

Man beginnt mit zwei Gebäude-Tableaus, Wunderkarten mit Ressourcen liegen aus, weitere Ressourcen sind im Beutel. Reihum wählt man ein Wunder. Pro Zug hat man eine Aktion aus den Optionen Produktion mit Erhalt von drei Ressourcen für Lager und Vorrat ODER Subvention für Verlegen von Ressourcen vom Vorrat ins Lager ODER, Bau von Abschnitten eines Wunders oder von maximal einem Gebäude gegen Ressourcen und Münzen ODER Verkauf von Ressourcen für Münzen ODER Spezielle Aktionen von Gebäuden. Es gewinnt, wer zuerst alle Bauabschnitte seines Wunders fertiggestellt hat, Gebäudebau ist optional.

Mit Erweiterung „Anführer“ und Varianten „Handel“ und „Two Card Wonder“

 

Bau- und Ressourcenmanagement-Spiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ostia Spiele 2022

Lizenz: Ape Games

Autor: Nat Levan

Autor Two Card Wonder: Volker Wichert

Gestaltung: Guillaume Tavernier, Daniel Solis, Heiko Günther, TJ Muas, Fiore GmbH

Web: www.ostia-spiele.de

Art. Nr. OST-OC-01

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ostia ( Der Hafen Roms )
  Verlag Pro Ludo
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 12+ 2006
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ostia ( The Harbour of Rome )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Risthaus Stefan
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 12+ en 2006
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Ostia

Ostia

The Harbour of Rome

 

Als Kaufleute handeln die Spieler mit den in Rom benötigten Waren und können reich werden und in den Kreis der Staatsmänner aufsteigen. Die 5 Runden des Spiels bestehen aus den Phasen Hafen, Kontor, Forum, Senat und Speicherbau. Im Hafen werden Waren ins eigene Boot übernommen, im Kontor teilt jeder seine Waren in Lieferungen für Forum, Senat und Speicher. Auf dem Forum verkauft man Waren und hat Einnahmen, mit Spenden an den Senat bekommt man Siegpunkte und im Speicher lagert man Waren für bessere Absatzchancen. Nach fünf Runden mit Wertung gibt es noch einmal Siegpunkte für Bargeld und Waren, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

© Game Publishing International GmbH

 

Aufbauspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * ca. 75 min * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * 4111, Mayfair, USA, 2006 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

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