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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Think. Cocktail ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Geißler Uli
  Grafik Pepperle Walter Ring S. Scheit Wolfgang Peter Schmidt Group
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 16+ 2006
  Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Think Cocktail

Think Cocktail

 

Think Cocktail bietet den Mix, den schnellen Trainingsspaß, der Konzentration und Übersicht verbessert. Man bekommt Aufgaben aus einer Auswahl von 60 Karten und soll diese erfüllen, das heißt die gewünschten Cocktails unter Zeitdruck aus den 40 Zutatenkarten zusammenstellen – und so nebenbei mixt man sich mental fit, verbessert Konzentration und Übersicht, verknüpft mentale Leistung und manuelles Handeln, optimiert Handeln unter Zeitdruck – und das allein oder in Gruppe. Erstaunlich, was ein Cocktail alles kann, wenn er aus Karten besteht und vom Think-Team gemixt wurde.

 

Logisches Merkspiel * Serie: THINK * 1-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Uli Geißler * Illustration: Walter Pepperle * 27 430 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Think. Denk-Pfade ( Training für den Kopf )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion Hemme Lothar
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 14+ de 2011
  Denk - Solitär
Think. Denk-Pfade

Think. Denk-Pfade

 

60 Aufgaben unter dem Motto Der Weg ist das Ziel! Es gibt 11 Wegesteine und man soll damit jeweils gleichfarbige Steine verbinden. Mit zunehmender Nummer werden die Aufgaben schwieriger, man sollte sie daher in ansteigender Reihenfolge lösen. Es gibt extra Folder mit ersten Hinweisen, zweiten Hinweisen und den Lösungen als Hilfestellung, wenn man mal vom Weg abkommt. Es werden nicht immer alle Wegekarten benötigt und es gibt immer nur eine Lösung. Es müssen immer zwei gleichfarbige Steine mit einem Pfad verbunden werden. Die Kärtchen dürfen keine Steine und keine Hindernisse abdecken und auch nicht übereinander gelegt werden. Pfade in der Kreuzung müssen geradeaus fortgesetzt werden!

 

Version        : de

Regeln         : de

Text im Spiel : nein

 

Denk- und Lernspiel * Serie: THINK. * 1 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Walter Pepperle * Redaktion: Lothar Hemme * 27 434 5, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Wir spielen Schule ( Erlebe den Schulalltag und lerne die Fächer kennen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Teubner Marco Glumpler Heinrich
  Grafik Marckwart Ulf Pepperle Walter Krause Joachim Ideo Kinetic DE Ravensburger Factor Product Bolze Vera
  Redaktion Helming Vera
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-7 de 2016
  Lernen - Solitär - Electronic
tiptoi Wir spielen Schule

tiptoi Wir spielen Schule

 

Mit dem interaktiven tiptoi-Stift erleben die Spieler einen kompletten Schulalltag und lösen dabei möglichst viele Aufgaben - vom morgendlichen Schulweg, Unterrichtsfächer, Pausen und Nachmittagsbetreuung. Aufgaben der Unterrichtsfächer löst jeder Spieler für sich. Im Spiel für zwei oder mehr Spieler meldet man sich wie in der Schule, wenn man eine vom Stift gestellte Aufgabe lösen möchte.

 

Lernspiel im audiodigitalen Lernsystem tiptoi für 1-4 Spieler von 5-7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016

Autor: Marco Teubner, Heinrich Glumpler

Gestaltung: Ulf Marckwart, Walter Pepperle, Joachim Krause, ideo, Kinetic, DE Ravensburger, Factor Product, Vera Bolze

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 00733 2

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Toni Tausendfüßler
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Proena Norbert
  Grafik Rosenberg Katja Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-7 2003
  Lauf - Würfel - Kinder
Toni Tausendfüßler

Toni Tausendfüßler

 

Die beiden Spieler wetteifern darum, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe anzuziehen, die sie vor sich liegen haben. Jeder beginnt mit seiner Figur an einem Ende des Tausendfüßlers und hat 13 Schuhe vor sich. Jeder würfelt und zieht auf das nächste Feld der Farbe, steht noch kein Schuh dort, kann er einen abstellen, bei Weiß kann man sich die Farbe aussuchen. Steht schon ein Schuh dort, stellt man sich einfach hin. In einer Variante bleiben die Schuhe im allgemeinen Vorrat und jeder versucht, Toni so schnell wie möglich alle Schuhe auf der eigenen Seite anzuziehen.

  

Farbwürfelspiel * Serie: beleduc * 2 Spieler von 3-6 Jahren * Autor: Norbert Proena * ca. 20 min * 22 607 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Unsere besten Familienspiele Hase und Igel ( Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Parlett David
  Grafik Pepperle Walter Freytag Eckhard Büttner & Plümacher
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 2008
  Rennspiel - Setz-/Position - Familie
Hase und Igel

Hase und Igel

 

Hase und Igel ist hier nicht der Wettlauf zwischen den beiden, sondern ein Versuch, beide Eigenschaften zu vereinen. Einmal schnell wie der Hase, dann wieder klug wie der Igel, so kommt man als erster ins Ziel, weil man zur rechten Zeit Karotten ausgegeben und den Salat verspeist hat. Vorwärtszüge kosten Karotten, mit Rückwärtszügen kann man sich wieder welche holen. Ein Laufspiel mit höchst gelungenem Zugmechanismus, beinahe schon ein Klassiker. Neuauflage im Rahmen der Serie Unsere Besten Familienspiele.

 

Erstauflage 1979, 604 5 116 8

Neuauflage 1992, 01 031 8

Spiel des Jahres 1979

 

Rennspiel * Serie: Unsere besten Familienspiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Parlett * Grafik: Walter Pepperle * ca. 60 min * 26 458 2, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wackelturm ( Das kipplige Stapelspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor van Even Rik
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 1998
  Familie - Geschicklichkeit - Action
Wackelturm

Wackelturm

 

Geschicklichkeitsspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

Ein Geschicklichkeitsspiel der fragileren Art in erfreulich kleiner Verpackung, die erwürfelten Teile (Stäbchen oder Zylinder) müssen im Turm unter- gebracht werden, ohne dass etwas herunterfällt. Zu Beginn wird ein Sockel errichtet, neue Teile dürfen den Tisch nicht mehr berühren, es darf auch nie eine schiefe Ebene entstehen. Bei Einsturz bekommt man eine rote Scheibe, wer zuerst drei Chips gesammelt hat, hat verloren, es gewinnt nun, wer die wenigsten hat.

 

Geschicklichkeitsspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 3-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Rik van Even * ca. 25 min * 23 073 0, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer war´s ( Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Howells Graham Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2007
  Electronic - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Wer war’s

Wer war’s

 

Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, den die Erwachsenen vergeblich im Land ums Schloss suchen, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Räume weiter, aber nur durch geöffnete Türen. Wird der Geist gezogen und trifft Figuren, schickt er sie ins Kinderzimmer. Nach der Bewegung wird die Raumtaste gedrückt und dann die Aktionstaste für die gewünschte Aktion – suchen und Futter bzw. Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach dem Reden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit einem der Schlüssel. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.

Begriff „Touch and play“ nicht mehr erwähnt, Logo „Brettspiel + Elektronik“

 

Abenteuerspiel mit Fantasyelementen und elektronischer Steuereinheit * Serie: Brettspiel + Elektronik * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 21 854 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer war's? Das Kartenspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Howells Graham Pepperle Walter
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de fr it 2015
  Karten
Wer war's Das Kartenspiel

Wer war’s?

 

Die Spieler sollen den Dieb finden, der den magischen Ring gestohlen hat, und so das  Königreich vor dem Zauberer retten. 10 Verdächtige und vier Tierstapel liegen aus. Jeder hat drei Karten von Futter- plus Jokerkarten-Stapel. In seinem Zug zieht man entweder zwei zwei Futterkarten oder füttert ein Tier auf einem der Stapel und nimmt die Karte oder legt die bei einem Verdächtigen abgebildeten Tierkarten ab und nimmt den Verdächtigen als Unschuldigen zu sich. Ist nur noch ein Verdächtiger - er ist der Dieb - übrig, gewinnt man mit den meisten Goldmünzen auf seinen Unschuldigen-Karten.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Reiner Knizia

Grafiker: Graham Howell, Walter Pepperle

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 395 3

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wieso? Weshalb Warum? Mein Quiz-o-Fant ( Spielen, Drehen und Entdecken )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mitchell Peter J. Mitchell Robert W. Canty I.
  Grafik Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4-7 2004
  Quiz
Mei Quiz-o-Fant

Mein Quiz-o-Fant

 

Eine Neuauflage des alten guten magischen magnetischen Quiz-Zauberers, diesmal kommt er in Elefantenform und beantwortet die Fragen zu den Spieltafeln. 12 doppelseitige Spieltafeln zu den unterschiedlichsten Themen sind im Spiel, die Anzahl der Elefanten kennzeichnet den Schwierigkeitsgrad. Die ausgesuchte Tafel wird eingelegt, der Elefant in die entsprechende Öffnung gesteckt und mit dem Rüssel zur ausgewählten Frage gedreht. Dann platziert jeder seinen Chip auf die Antwort, von der glaubt, dass sie richtig ist – dann wird der Elefant so in die Mitte umgesetzt, dass der Rüssel zum Fragezeichen zeigt – lässt man ihn dann aus, dreht er sich auf die richtige Antwort. Wer dort einen Chip liegen hat, darf ihn behalten. Wer fünf Chips hat, gewinnt.

 

Quizspiel * Serie: Wieso? Weshalb? Warum * 1-4 Spieler von 4-7 Jahren * >Autoren: Peter und Robert Mitchell, I. Canty * 24 041 8, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wo war's? ( Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Fraga Roberto
  Grafik Menzel Michael Pepperle Walter DE Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 45 min 7-99 de 2009
  Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Such/Sammel/schauen - Electronic - Familie
Wo war’s? Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!

Wo war’s?

Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!

 

Dem Drachen wird sein Schatz gestohlen. Er hilft den Spielern, den Dieb zu fangen und imitiert die Geräusche in der Umgebung des Diebes. Die Spieler kombinieren das Gehörte mit den Motiven auf dem Plan und finden so den Fluchtweg. Die Einheit gibt ein Geräusch und die Zugweite vor. Der Trommelwirbel beendet die Runde und der Standort des Diebes wird angezeigt. Steht eine Spielfigur bei ihm, bekommt der Besitzer der Figur einen Taler, ansonsten der Dieb. Wer zuerst drei Taler gesammelt hat, gewinnt, Dieb oder Spieler. Drei Varianten, kooperativ, jeder für sich oder mit verdeckten Identitäten.

 

Elektronisch gesteuertes Abenteuerspiel mit Geräuscherkennung * 1-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, Walter Pepperle, DE Ravensburger * 21 975 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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