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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Boa Bella ( Wer ertastet, welche Holzperlen die Schlange im Bauch hat? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Pokornik Brigitte | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 10 min | 2+ | 1998 | |||
Kinder - Kleinstkinder | ||||||
BOA Bella Boa Bella
hat viele bunte Holzperlen verschluckt, schon das Auffädeln der Perlen in die
Schlange macht Spaß, und dann kann man tasten und raten, welche Perle welche
ist, und die dicke Schlange kann dabei auch durchs Zimmer wandern. Karten mit
Abbildungen der Holzperlen bringen zusätzliche Spielmöglichkeiten, auch
Varianten für ältere Kinder sind angegeben. Tastspiel
für Kleinstkinder ab 2 Jahren * * Autor: Brigitte Pokornik * 4254, |
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FREUNDE | ||||||
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Breaking Bad | ||||||
Verlag | Edge Entertainment | |||||
Autor | Rofidal Thomas Morfan Antoine | |||||
Grafik | Sony | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Kommun | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 120 min | 14+ | de | 2018 | ||
Karten - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
Breaking Bad
Crystal Meth = Blue Sky Produktion im Untergrund von Albuquerque auf Basis der TV-Serie – man ist entweder kriminell oder Bundesagent, jeweils mit speziellen Eigenschaften des individuellen Charakters. Als Krimineller produziert und verkauft man Blue Sky oder eliminiert Gegner; als Agent stürmt man die Labors oder eliminiert/verhaftet Gegner. Man hat zwei Aktionen, Optionen sind Karte ziehen, Karte spielen oder Sonderfähigkeit nutzen. Kriminelle können noch Labor in Betrieb nehmen, Chemiker entfernen, Blue Sky herstellen oder Blue Sky verkaufen.
Kartengesteuerter Konkurrenzkampf für 3-8 Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Edge Entertainment / Asmodee 2018 Autor: Thomas Rofidal, Antoine Morfan Gestaltung: David Ardila, Louis E. Sanchez Art.Nr.: EDGD0002
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: ja
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Brumm-Brumm ( Wer ist zuerst zu Hause? ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Nikisch Markus | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 10 min | 2+ | 2001 | |||
Kleinstkinder - Schiebe, Dreh-, Rangier - Geschicklichkeit | ||||||
Brumm-Brumm Die beiden kleinen Autos fahren auf ihrer Strecke von
einem Ende zum anderen, müssen aber auch manchmal zum Auftanken an die
Tankstelle und ganz wie im richtigen Straßenverkehr muss auch die Ampel
beachtet werden. Ein Greif- und Schiebespiel ganz aus Holz für die
Allerkleinsten, die sehr einfache Spielregel erlaubt erste Erfahrung mit
Spielverhalten bei Regelspielen. Nichts kann verloren gehen, das Spielmaterial
ist fest mit Holzspielplan verbunden. Die Kinder fahren die Autos die Strecke
entlang, schubsen das Drehsignal zum Fahren oder Tanken und auch für den Umgang
mit der Ampel gibt es genaue Regeln. Autospiel * Kleinstkinder ab 2 Jahren * Serie: auf
HOLZ gedruckt * Autor: Markus Nikisch * 4207, |
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FAMILIE | ||||||
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Bunte Blätter | ||||||
Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
Autor | Merkl Jens Pellin Jean-Claude | |||||
Grafik | Opperer Christian | |||||
Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
Zufall | ||||||
Wissen | ||||||
Geschi | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 8+ | de | 2021 | ||
Lege - Karten | ||||||
Bunte Blätter
Bunte Blätter im Herbstwind. Jeder Spieler hat fünf Puzzlekarten. Pro Runde wird eine Karte mit einer Anordnung von Blättern aufgedeckt, die man nun schnellstmöglich mit seinen fünf Puzzlekarten nachlegt. Dafür werden alle fünf Karten genutzt, vier liegen in Ebene 1, die fünfte obenauf in Ebene 2 gelegt. Man wählt für jede Puzzlekarte die passende Seite und Rotation, wichtig ist nur die Anordnung / Position der Blätter, aber am Ende müssen alle fünf Karten gleich, entweder horizontal oder vertikal, ausgerichtet sein. Wer als Erster richtig löst, bekommt die Aufgabenkarte; wer fälschlich „gelöst“ meldet, scheidet aus der Runde aus. Wer als Erster drei Aufgabenkarten hat, gewinnt. Serie: Minnys
Musterbildung mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Jens Merkl, Jean-Claude Pellin Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
Capt'n Sharky Ab auf die Palme! ( Ein rasantes Wettklettern für die ganze Mannschaft ) | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2010 | ||
Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Capt’n Sharky Ab auf die Palme!
Die große Palme in der Mitte einer unbekannten Insel muss erklettert werden, die Kokosnüsse sind zu ernten. Wer ist zuerst oben? Man hat eine Mannschaftskarte und vier Spielkarten. Man spielt eine Karte und zieht damit eine oder zwei Figuren. Auf einem Feld mit magnetischen Kokosnüssen nimmt man sich eine. Die ersten drei Figuren, die das oberste Feld erreichen, werden mit der jeweils obersten Nuss von der Palme genommen und abgelegt. Danach endet die Runde, und die Nüsse vor der Insel werden für die Mannschaft gewertet. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten einschließlich der magnetischen Nüsse.
Sammelspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: Silvio Neuendorf * 20999, Die Spiegelburg, Deutschland, 2010 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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KINDER | ||||||
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Capt'n Sharky Auf und davon! | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 5+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Capt’n Sharky Auf und davon!
Der Wal zieht Richtung Süden, Capt’n Sharky und Papageien möchten auf seiner Flosse mitreisen. Doch taucht er unter, darf man nicht herunterfallen! Man steckt die Papageien auf die Flossen - drückt man zu fest an, bewegt sich der Wal. Fallen Papageien vom Wal, muss man sie aufsammeln. Wer seinen letzten Papagei platziert ohne dass Papageien vom Wal fallen, hat gewonnen. Varianten mit Gewinn bei fünf platzierten Papageien oder Platzieren nur mit einer Hand.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2013 Gestaltung: Silvio Neuendorf Web: www.spiegelburg.de Art. Nr. 21714
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Capt'n Sharky Die Schatzkammer ( Reisespiel ) | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 5+ | de | 2011 | ||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Kid
Alter 5 Spezial 2
Capt’n Sharky Die Schatzkammer
Capt’n Sharky war auf großer Fahrt und hat viele schöne Dinge für seine Freunde gefunden, die nun möglichst gut in der Schatzkammer verstaut werden müssen. Jeder Spieler bekommt 21 Schätze und 2 Holzbohlen. Jeder setzt zuerst zwei waagrecht oder senkrecht Holzbohlen in die gegnerische Hälfte der Schatzkammer ein. Dann legen die Spieler abwechselnd je einen ihrer Schätze in die Schatzkammer und versuchen, so viele wie möglich unterzubringen. Die Schätze dürfen einander berühren, aber nicht übereinander liegen. Man sollte beim Platzieren der Schätze daran denken, dass Schatzkarte und Anker je zwei Punkte und die anderen Schätze je einen Punkt bringen. Kann kein Spieler mehr Schätze unterbringen, wird der Wert der Schätze addiert und der Spieler mit der wertvolleren Sammlung gewinnt. Varianten mit Bestimmen der ersten 3 Schätze durch den Gegner oder Weglassen der Holzbohlen.
Magnetisches Legespiel * Serie: Reisespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Silvio Neuendorf * 21148, Die Spiegelburg, Deutschland, 2011 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de
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KINDER | ||||||
Capt'n Sharky Knobel-Piraten | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 10 min | 5+ | de en fr nl | 2012 | ||
Würfel - Kinder | ||||||
Capt’n Sharky Knobel-Piraten
Wer dran ist, entscheidet sich für eine Aufgabe auf dem Würfelzettel, die man lösen möchte, und wirft alle fünf Würfel. Dann legt man alle Würfel beiseite, die man für die Aufgabe nutzen kann und möchte. Nicht verwendbare Würfel kann man in einem zweiten und dritten Wurf erneut werfen. Schon beiseitegelegte Würfel darf man nicht nachwerfen. Wer eine Aufgabe gelöst hat, macht in der entsprechenden Reihe ein x. Schafft man in einer Runde eine Aufgabe nicht, endet der Zug ohne dass man ein Kreuz machen kann. Neuauflage in der Blechdose.
Knobelspiel für 2 -4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Die Spiegelburg 2012 Grafik: Silvio Neuendorf Web: www.spiegelburg.de Art.Nr. 21507
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Capt'n Sharky Messer werfen | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 18 min | 5+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Capt’n Sharky Messer werfen! Windstille auf dem Meer. Langeweile bei Capt’n Sharky und seiner
Mannschaft. Die Ratte schlägt Messer werfen vor. Man lässt einen Dolch gerade
auf die Planke fallen. Bleibt er stecken, kontrolliert man das getroffene
Symbol. Ist der Schlitz neben dem Symbol auf der Plankenkarte noch frei, steckt
man eines seiner eigenen Messer in den Schlitz und darf den Dolch nochmals
fallen lassen. Trifft man ein besetztes Symbol, muss man das Messer an sich
nehmen und der Zug ist zu Ende. Man kann freiwillig früher aufhören. Wer es
schafft, alle seine Messer in die Plankenkarte zu stecken, hat gewonnen. Action- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Silvio Neuendorf * 20547, Die
Spiegelburg, Deutschland, 2008 *** Coppenrath Verlag
GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Capt'n Sharky Piraten-Poker | ||||||
Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
Autor | Haferkamp Kai | |||||
Grafik | Neuendorf Silvio | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 18 min | 5+ | de | 2008 | ||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Capt’n Sharky Piraten-Poker Capt´n Sharky spielt mit seinen Freunden im
Hinterzimmer. Jeder muss die Karte seines Gegners übertrumpfen. Jeder hat einen
Kartensatz mit 12 Karten. Der Startspieler hat Nr. 1, die andern reihum die
anderen Nummern. Alle legen verdeckt eine Karte auf ihre Zahlenkarte. Nun
werden immer zwei Karten nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip verglichen:
Zwischen Nr. 1 und 2. Der Sieger lässt die Karte liegen und nimmt eine Dublone. Dann kämpfen Nr. 3 und Nr. 4 und danach die Sieger
der beiden Duelle. Wer sich die KAretn gut merken
kann, hat höhere Chancen, ein Duell zu gewinnen. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai
Haferkamp * Illustration: Silvio Neuendorf * 20546, Die Spiegelburg,
Deutschland, 2008 *** Coppenrath Verlag GmbH &
Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de |
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