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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Star Wars Villainous ( Die Dunkle Seite der Macht )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Mulvihill Mike Prospero Hall
  Grafik Breish Jake Buckley Chris Team
  Redaktion Mulvihill Sharon O'Callahan Elizabeth Webb Jenny Werner Cassidy
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 80 min 10+ de 2022
  Lauf - Würfel - Abenteuerspiel
Star Wars Villainous Die dunkle Seite der Macht

Star Wars Villainous Die dunkle Seite der Macht

 

Man verkörpert einen Star Wars Bösewicht, nutzt die Vorteile des Schurken und hat sein eigenes Spielziel je nach Story der Figur – Asajj Ventree, Darth Vader, General Grievous, Kylo Ren oder Moff Gideon. Man hat seine Spielertafel, Bösewichtkarten, Schicksalkarten und sein Bösewicht-Handbuch mit Spielziel, Informationen und Eigenschaften des Bösewichts. Als aktiver Spieler bewegt man die Figur und führt alle Aktionen des Orts, die nicht von Schicksalskarten abgedeckt sind, in beliebiger Reihenfolge aus. Mögliche Aktionen sind Credits erhalten, Ehrgeiz, Karte spielen, Manöver = Karte versetzen, Karte abwerfen, Aktivieren, Besiegen, Schicksal. Dann zieht man Karten nach. Wer sein Spielziel erreicht, gewinnt sofort, unabhängig vom Standort des Bösewichts und Helden in seinem Reich.

 

Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2022

Autor: Mike Mulvihill, Prospero Hall

Gestaltung: Jake Breis, Chris Buckley, Lucas Torquato, Piotr Rossa, Uzuri, Vathan Suwannaworn, Tananan Chomsri, Kawin Akaworawit, Wasuwat Leelachinaves, Olga Lisitsina, Tanatorn Tarasilp (The Knott), Phatcharaphon Tuntiruttanasakun, Peerapong Wasaranurak, Seri Thirasophi

Redaktion: Sharon Mulvihill, Elizabeth O'Callahan, Jenny Webb, Cassidy Werner

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 27 491 8 

 

Zielgruppe: Familien, Freunde

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STARGAMMON
  Verlag PYRAMID GAMES
  Autor Murray Tim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Starmania Das Spiel ( Der ultimative Familien Spaß )
  Verlag Jumbo International
  Autor Mulder Gerard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2003
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Party
Deutschland sucht den Super Star Das Spiel

Starmania Das Spiel

 

Die Spieler suchen sich eine CD, jeder bekommt eine Anzahl Kandidaten und eine Spielfigur, auch Kandidat. Die Spieler würfeln und ziehen, je nach Feld gibt es unterschiedliche Aktionen, auf Starmania z.B. führt man die angegebene Aktion mit einem Song der CD aus. Danach bestimmt die Televoting-Scheibe die Anzahl der verlorenen Kandidaten, dann werden erspielte Kandidaten verteilt. Andere Aktionen sind Friendship Ticket, Duett, Beschreiben, Tonausfall,  Summen, Playback. Sind noch 12 Kandidaten im Spiel, beginnt das Halbfinale und die drei Finalisten werden bestimmt.

 

Partyspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Gerard Mulder * 00603, Jumbo, Deutschland, 2003 *** Jumbo International * www.jumbo-spiele.de

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Steam Time
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Davis Jacqui Sensit Communication
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ de 2015
  Ressourcenmanagement - Such/Sammel/schauen
Steam Time

Steam Time

 

Im Dampfzeitalter gehen Luftschiffe auf Zeitreise auf der Suche nach verlorenem Wissen, alten Kulturen und verborgenen Schätzen. Man spielt fünf Runden mit den Phasen Einkommen aus Upgrades, Aktionen - Auftrag, Begegnung mit Persönlichkeiten für Information und Ressourcen, Upgrade, Gold oder Expedition - mit einer Aktion pro Luftschiff jedes Spielers oder Nehmen der Startspielerkarte mit Sonderaktion. Man darf nur eine freie, ausführbare Aktion wählen und muss sich im Zeitstrom immer vorwärts bewegen, gefolgt von der Nachschubphase. Nach fünf Runden gewinnt man mit dem meisten Ansehen aus Upgrades, Steam und erfüllten Aufträgen.

 

Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2015

Autor: Rüdiger Dorn

Gestaltung: Jacqui Davis, Sensit

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 692476

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stern von Basra ( Jumbo Rätselspiele )
  Verlag Jumbo International
  Autor Huber Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min 8+ 2002
  Geschicklichkeit - Denk - Solitär
Stern von Basra

Stern von Basra

 

Solitärspiel aus Holz mit 21 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt 9 rote Bausteine und einen goldgelben Würfel, dazu Bausteinkarten für alle roten Steine. Man zieht verdeckt 2 Karten und legt die darauf abgebildeten Steine beiseite. Dann setzt man die verbliebenen 7 Steine und den goldgelben Würfel zu einem Würfel zusammen, der goldgelbe Würfel muss in der Mitte und total unsichtbar sein. Das Spiel ist mit den Spielen Babylon und Stern von Basra zu vier verschiedenen Meisterspielen kombinierbar, die Regeln dafür sind angegeben.

 

Denkspiel * Serie: Jumbo Rätselspiele * 1 Spieler ab 8 Jahren * Idee: Helmut Huber * ca. 15 min * 009231, Jumbo, Deutschland, 2002 *** Jumbo International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sternenkinder
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Mulzer-Adam Monika
  Grafik Mulzer-Adam Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ 2004
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Kinder
Sternenkinder

Sternenkinder

 

Die Sternenkinder schicken Träume und sammeln Sterne, wer dran ist würfelt und zieht auf dem Rundweg weiter und nimmt ein Motivkärtchen. Für eine Sternkarte bekommt man entsprechend viele Sterne, für den Mond klettert dieser um eine Stufe auf der Leiter weiter und für eine Sternschnuppe wünscht sich das Kind einen Wurf von 1-3 und würfelt. Gelingt der Wurf, bekommt es 2 Sterne, gelingt es nicht muss es einen Stern abgeben. Legt sich der Mond wieder schlafen, zählen alle die eingesammelten Sterne, wer am meisten hat, gewinnt.

 

Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 15 min * 22 368, Beleduc, Deutschland, 2004 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Stolpersteig ( Stolpersteine gibt es am Weg zum Ziel oft auch dort, wo vorher keine waren )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Raffeiner Christian Walch Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1987
  Lauf - Würfel - Lege
Stolpersteig

Stolpersteig

 

Auf Burg Stolpersteig wird um die Wette gelaufen, dem Sieger winkt eine Truhe voller Goldstücke. Die Wegplättchen werden an die Mitspieler verteilt, dann gibt es abwechselnd Würfelrunden und Legerunden. In der Legerunde legen die Spieler reihum ein Wegeplättchen aus das Feld mit derselben Zahl. Diese Felder darf man gefahrlos betreten. In der Würfelrunde wird reihum gewürfelt und eine der Figuren entsprechend gezogen, ein Feld ohne Plättchen ist ein Stolperstein, die Figur kommt aus dem Spiel. Wer zuerst Feld 60 erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Christian Raffeiner und Helmut Walch * 6450, Piatnik, Österreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Streetsmart
  Verlag Mondainai Strategy Games
  Autor Enoksson Harald
  Grafik Cengiz Murat
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min ohne 2007
  Lege - Setz-/Position
Streetsmart

Streetsmart

 

Modell von Städtewachstum in einem Entwicklungsland, die Spieler sind Wirtschaftsbosse oder Politiker oder Mafiabosse und versuchen so viele Gebiete wie möglich zu kontrollieren. Ein Zug besteht aus Charakter wählen – Konsument, Gangster, Polizist, Raucher oder Feuerwehrmann -, die dann mit Befehlskarten bewegt werden. Um den Gegner stören zu können sollte man hier einiges vorhersehen können. Das Grundspiel ist schnell und einfach, Varianten mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad sind: das Bürokratenspiel, der Bürokrat vergibt Landrechte und Adressen. Weiters das Choleraspiel, es kommen Epidemien und der Müllmann plus Bakterium und Arzt dazu. Die strategischste Variante heißt Energie & Wasser und es geht um den Zugang zu diesen Ressourcen. Und das ist noch nicht alles, jede Version kann auch im Schachmodus (ohne Glücksfaktor) oder im politischen Modus mit Wahl eines Bürgermeisters, der die Kontrolle der Charaktere festlegt.

 

Strategie- und Positionsspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Harald Enoksson * Illustration: Murat Cengiz * Mondainai, Schweden, 2007 *** Mondainai Strategy Games * www.mondainai.eu

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Streng geheim ( Auf Jagd nach der Geheimformel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Senf Helmut
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 8-88 1988
  Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Lauf
STRENG GEHEIM

STRENG GEHEIM

 

Die Spieler sind Agenten, müssen die echte Geheimformel nach Hause bringen und außerdem herausfinden, wer unter welchem Decknamen ebenfalls nach der Formel sucht. Jede Runde besteht aus Spielphasen – Wanze installieren, Zahlenkombination einstellen, Spitzel postieren, Zahlenkombination aufdecken, Geheimagenten einsetzen und dementsprechend agieren. Hat ein Spieler alle Information, endet der erste Teil des Spiels und es beginnt die Flucht, nun gibt es nur mehr Zahlenkombination einstellen, und Agenten setzen, di Flucht ist geglückt, wenn der Agent einmal allein auf Fughafen setzt oder fünfmal allein auf irgendwelche Spielfelder.

 

Detektiv/Agentenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Helmut Senf * 01115, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, 8057 Eching

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Strike Dice Game ( Roll! Match! Win! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Nüßle Dieter
  Grafik Dawson Sam
  Redaktion Maack André Mulvihill Mike Ramassamy Jean-Baptiste
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8-99 de en es fr it nl 2021
  Würfel
Strike! Dice Game

Strike! Dice Game

 

Man soll mit seinen Würfeln die in der Arena liegenden Würfel umwürfeln, damit man Würfel mit gleichen Augenzahlen nehmen kann. Alle Würfel, die andere Augenzahlen zeigen, bleiben für die anderen Spieler liegen. Man beginnt mit einer Anzahl Würfel, ein Würfel wird in die Arena geworfen. Der Erste muss einen Würfel in die Arena werfen; zeigen danach zwei oder mehr Würfel gleiche Augenzahlen, nimmt man alle zu sich und der Nächste ist dran. Zeigen alle Würfel verschiedene Augenzahlen, kann man aufhören oder einen weiteren Würfel werfen. Hört man auf, ist der eingesetzte Würfel verloren. Vor dem Wurf darf man Würfel in der Arena umgruppieren. Würfel, die X zeigen, werden sofort aus dem Spiel genommen, unabhängig von gleichen Augenzahlen. Ist die Arena völlig leer, muss man alle eigenen Würfel in die Arena werfen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Mit Turnierregeln

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2021

Autor: Dieter Nüßle

Redaktion: André Maack, Mike Mulvihill, Jean-Baptiste Ramassamy

Gestaltung: Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art .Nr.: 26 840 5

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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