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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Altamira ( Jäger der Steinzeit )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Joopen Peter-Paul
  Grafik Mack Andreas Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 12+ 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen
Altamira

Altamira

 

Die Spieler gehen als Steinzeitjäger auf die Suche nach  Waffen, Felle und Nahrung und treffen auf Säbelzahntiger, Wisente, Höhlenbären und konkurrierende Stämme. Wer dies am besten meistert und die meiste Beute macht, wird am Ende als erfolgreichster Jäger geehrt. Gejagt wird in mehreren Runden, die aus den Phasen Jäger in Gebiete schicken, Waffen anfertigen, Waffen tauschen, Jagdrunde mit eventuell Insignien verteilen und Versammlung am Lagerfeuer. Insignien gibt es für den, der als Erster drei Beutepunkte einer Tierart besitzt und sie gehen an den weiter, der jeweils die meisten Beutepunkte besitzt.

 

Positions- und Sammelspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen* Grafik: Andreas Mack * ca. 75 Minuten * 27600, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Pipifax
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik Mack Andreas blatteins
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ de 2013
  Würfel - Merk
Pipifax

Pipifax

 

Wieder einmal sind Tierkinder weggelaufen und müssen gefunden werden. Der Würfel legt fest, welches Tierkind gefunden werden soll. Die Tierkinder werden verdeckt ausgelegt und nach Farbe der Rückseite sortiert. Wer dran ist, würfelt und versucht, das gewürfelte Tier aufzudecken. Gelingt dies nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe. Gelingt es aber, ist man nochmals an der Reihe, muss aber jetzt das gewürfelte Tier in einer anderen Farbgruppe finden, und so weiter. Wer in seinem Zug vier passende Tiere, je eines pro Farbgruppe, aufdecken kann, gewinnt sofort. In einer Variante werden die Rückseiten nicht sortiert.

 

Merkspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2013

Autor: Wolfgang Dirscherl

Gestaltung: Andreas Mack, blatteins

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 03980

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Salamanca ( Machtspiele im Herzen Spaniens )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Mack Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10 2006
  Lege
Salamanca

Salamanca

 

Gemeinsam schaffen die Spieler ein Mosaik blühender Landschaft im kargen spanischen Hinterland. Klug platzierte eigene Bauernhöfe, Burgen und Klöster bringen reiche Ernte, kräftiges Vieh und gute Quellen. Doch leider ist man nicht vor Heuschrecken, Ratten und Gift gefeit. Die Runden bestehen aus Auslage auffüllen, Karte ausspielen, Machtposition durch Plättchen legen, Condenstein setzen oder Spezialfunktion der Karte ausführen ausbauen, Karte weitergeben und dem Wochenmarkt. Mit den letzten blauen Plättchen in der Auslage endet das Spiel, der reichste Spieler gewinnt.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra * Grafik: Andreas Mack * ca. 45 min * 26400, Zoch, Deutschland, 2006 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com

 

 

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