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FREUNDE | ||||||
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Trickster ( Champions of Time ) | ||||||
Verlag | Action Phase Games | |||||
Autor | Solis Daniel | |||||
Grafik | Sobel Beth | |||||
Redaktion | Chance R. Travis Little Nick Mortimer Rachael | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 30 min | 14+ | en | 2017 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Tricksters Champions of Time
Stichspiel mit 56 Karten, bestehend aus sieben Helden-Sets für je acht Karten. Ein Spieler spielt aus, sein linker Nachbar ist Trickster. Für jede gespielte Karte muss der Effekt genutzt werden, wenn möglich. Jeder spielt reihum eine Karte, die Karte von Startspieler + Karte des Tricksters ergibt ein Muster, dass die anderen befolgen müssen - entweder gleiche Farbe oder gleichen Held oder, falls die beiden unterschiedliche Helden und Farben spielten, eine Karte die weder zu Held noch Farbe passt. Wer keine passende Karte spielen kann, nimmt alle gespielten Karten. Spielt jeder eine Karte, nimmt der Trickster alle Karten. Hatte jemand keine Karte, nimmt er alle gespielten Karten, alle anderen legen ihre verbliebenen Karten ab, jede Karte am Tableau ist ein Strafpunkt. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Stichspiel für 2-7 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Action Phase Games 2017 Autor: Daniel Solis Gestaltung: Beth Sobel
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ||||||
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Witching Hour | ||||||
Verlag | Indie Boards & Cards | |||||
Autor | Baskir Bruce | |||||
Grafik | Machadinho Mark Chance Travis R. | |||||
Redaktion | Chance Travis R. Little Nick | |||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 14+ | en | 2017 | ||
Karten | ||||||
Witching Hour
Prüfungstermin in der Hexenschule, Hexen wetteifern mit Tränken und Sprüchen um den Hexen-Cup. Man spielt Kartensätze als Angriff auf Gegner oder nutzt die Spezialfähigkeit einer Karte. In einer Runde sind alle reihum am Zug, bis nur mehr ein Spieler Karten hat. Für einen Angriff spielt man gleiche Karten, der Verteidiger muss gleich viele Karten spielen, kann aber eine andere Art spielen. Kann er das, ist der Angriff blockiert und alle Karten werden abgeworfen, ansonsten nimmt der Verteidiger die Karten in seinen Hex Stapel. Bei Rundenende wertet man Kartensätze im Hex Stapel; nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Indie Boards & Cards 2017 Autor: Bruce Baskir Gestaltung: Marco Machadinho Web: www.indieboardsandcards.com Art.Nr.: IBCWIT1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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