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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Animals Frightening Night
  Verlag Mozi Games
  Autor Lin Jason
  Grafik Lin Shin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-10 ca. 20 min 7+ cn en 2015
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation
Animals Frightening Night

Animals Frightening Night

 

Werwolf-Variante, der Hahn warnt vor Fuchs und Wolf, die Tiere flüchten, aber werden sie den Weg finden. Im Spiel sind immer Hahn, Wolf und Fuchs, dazu so viele andere Tiere, dass Spieleranzahl + 2 im Spiel sind. Tiere werden zufällig verteilt, der Hahn gibt sich zu erkennen und ist Spielleiter, dann erkennen einander in der Nachtphase Fuchs und Wolf, danach müssen alle anderen Spieler schnell auf den Tisch schlagen. Dann kündigen alle- nicht verpflichtend - an, wo sie sich verstecken wollen- Farm oder Wald. Fähigkeiten der Tiere können in der passenden Phase genutzt werden. Dann stimmt das Versteck mit mehr Stimmen ab, ein Tier muss von dort ins andere Versteck vertrieben werden. Dann wird aufgedeckt - alle Tiere im Versteck mit dem Wolf werden gefressen, er wertet 1 Punkt pro Tier. Jedes Tier im anderen Versteck punktet die Anzahl Tiere im Versteck. Wird die nötige Anzahl Siegpunkte erreicht, gewinnt man mit den meisten.

 

Werwolf-Variante für 4-10 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mozi Games 2015

Autor: Jason Lin

Gestaltung: Shin Lin

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 1510001

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Black Sheep and White Sheep
  Verlag Mozi Games
  Autor Lin Jason
  Grafik Lin Jason Lin Shin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ cn en jp 2015
  Wett / Rate / Zocker - Lauf - Familie
Black Sheep and White Sheep

Black Sheep and White Sheep

 

Zwei Schafherden, eine weiß, die andere schwarz, treffen an den beiden Enden einer Brücke aufeinander, doch die Brücke ist zu schmal - und so versucht jeder, vor der anderen Herde über die Brücke zu kommen. Man ist abwechselnd am Zug, kann nur ein Schaf oder einen Schafstapel bewegen und gewinnt, wenn man als Erster alle Schafe auf der anderen Seite der Brücke hat. Schafe werden für ihren Status - auf Wiese oder im Schlamm - zu Beginn geworfen. Man zieht ein Schaf auf das benachbarte freie Feld oder überspringt Schaf oder Schafe im gleichen Status, auf ein Schaf in anderem Status darf man sein Schaf stapeln. Auf freien Feldern auf der Mittelinseln muss man - im Spiel zu dritt und viert - rasten. Ursprüngliche Regeln mit Status wach/schlafend anstatt Wiese/Schlamm.

 

Setzspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Mozi Games 2015

Autor: Jason Lin

Gestaltung: Jason Lin, Shin Lin

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 1504001

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Bluff in Zoo
  Verlag Swan Panasia Games
  Autor Light Bono
  Grafik Lin Jason
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ cn 2013
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Bluff in Zoo

Bluff in Zoo

 

Auf dem Heimweg vom Zoo prahlen alle mit den größten und meisten Tieren, die sie gesehen haben, nicht unbedingt wahrheitsgemäß. Der aktive Spieler kann eine Karte verdeckt auf den Stapel spielen und eine Anzahl Tiere behaupten - entweder mehr Tiere als der Vorgänger oder gleich viele eines größeren Tiers ODER Keine Karte spielen und behaupten ODER Behauptung anzweifeln. Wird gezweifelt, nimmt der Spieler im Unrecht die Karten als Minuspunkt. Ereigniskarten und Joker können die Zählung verändern. Hat jemand 30 Karten, gewinnt man mit den wenigsten.

 

Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Swan Panasia 2013

Autor: Bono Light

Gestaltung: Jason Lin

Web: www.swanpanasia.com

Art. Nr.: 1307303 / 49332 5

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: cn * Regeln: cn * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cha dango
  Verlag Mozi Games
  Autor Liu Frank Lin Jason
  Grafik Wu Joy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ cn en fr jp 2015
  Karten - Reaktion - Kinder
Cha dango

Cha dango

 

Fünf Karten liegen als Esszimmer aus, darunter die restlichen Karten als ein Stapel Bestellung: In seinem Zug deckt man die oberste Karte des Stapels auf. Aus der Vorgabe der Kartenrückseite  der obersten Karte im Stapel und der Vorderseite der Karte entsteht eine Bestellung und alle versuchen den passenden Kunden in der Auslage zu finden und als Erster zu berühren. Leere Rückseite bedeutet, man muss auf den Kunden mit der Hintergrundfarbe der aufgedeckten Karte tippen, ein weißer Lutscher verlangt die Figur der aufgedeckten Karte und ein grüner Lutscher die Farbe der Figur. Der Schnellste bei der richtigen Karte bekommt sie, die Bestellung wird zum neuen Kunden. Gibt es keinen passenden Kunden, müssen alle Tee trinken und dazu eine Teekachel an die Lippen führen; der Langsamste muss eine gewonnene Karte abgeben.

 

Reaktionsspiel um Formen und Farben für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: MoZi Games 2015

Autor: Frank Liu, Jason Lin

Gestaltung: Joy Wu

Web: www.mozigames.com

Art. Nr.: 390034

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi* Regeln: cn en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mom’s Happy Hour
  Verlag Mozi Games
  Autor Lin Jason
  Grafik Lin Shin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 5+ cn en jp 2017
  Such/Sammel/schauen - Karten - Kinder
Mom's Happy Hour

Mom’s Happy Hour

 

Einkauf am Markt, man will die besten Angebote ergattern. Der Startspieler legt zwei der sechs Zutaten in den Korb; dann spielt jeder eine Karte aus der Hand, nennt die gewünschte Aktion - kaufen = Zutat in den Korb legen; zurückgeben = Zutat aus dem Korb nehmen; Tausch = Zutat mit einer aus dem Korb tauschen - und versucht den Korb zu ergattern und die Aktion auszuführen; wer es schafft, erhält die Karte als Siegpunkt, gibt eine Karte weiter und kann dann wieder eine Karte spielen. Hat jemand keine Karten mehr, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Mozi Games 2017

Autor: Jason Lin

Gestaltung: Shin Lin

Web: www.mozigames.com

Art. Nr.: 1350

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ocracoke ( Gold and Glory )
  Verlag Mozi Games
  Autor Liu Frank
  Grafik Yang GaFu
  Redaktion Lin Jason
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ cn en jp 2015
  Karten - Seefahrt / Piraten
Ocracoke

Ocracoke

Gold and Glory

 

Die Marine platzt in eine Party von Pirat Blackbeard und dieser muss sein Schiff verteidigen! Es gibt negative Piraten-, positive Marine- und neutrale Charakter-Karten sowie Aktionskarten. Man spielt vier Runden; Man hat eine Aktion pro Runde - Kampf, Tauschen, Spionieren und Big Waves - oder kann sich in Runde 2 bis 4 statt der Aktion für Report entscheiden; in diesem Fall stellen alle auf ihrem Wettrad die Gesamtsumme der verdeckten Auslage ein - positiv oder negativ, also blau oder rot, und den Wert; korrekte Wetten bringen Gold; hat nach vier Runden niemand fünf Gold, wird ein weiteres Spiel aus vier Runden gespielt.

 

Kartenspiel mit Piratenthema für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Mo Zi Games 2016

Autor: Frank Liu

Grafiker: GaFu Yang

Web: www.mozigames.tw

Art.Nr.: 54907

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oh! Yummy Burger to Go!
  Verlag Mozi Games
  Autor Lin Jason
  Grafik Wu Joy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 5+ cn en jp 2017
  Such/Sammel/schauen - Karten - Kinder
Oh! Yummy Burger to Go!

Oh! Yummy Burger to Go!

 

Eine Runde hat vier Phasen: 1. Burger machen - der Startspieler entscheidet, welche Zutaten er im Burger haben will, legt ihn in die Mitte 2. Burger bestellen - jeder Spieler legt eine Bestellkarte aus der Hand verdeckt aus - für +1 Zutat, -1 Zutat, 1 Zutat tauschen und Zutaten beibehalten. Dann wird aufgedeckt - hat nur einer eine Art gespielt, nimmt er den Marker und legt ihn auf die Karte, zwei Spieler mit gleicher Karte müssen warten; ist es eine Fehlkarte, liegt sie als Warnung aus - mit drei solchen Karten scheidet man aus. 3. Warteschlangen werden je nach Situation, d.h. Karten und Position der Wartenden in der Schlange aufgelöst.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: MoZi Games 2017

Autor: Jason Lin

Gestaltung: Joy Wu

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 1280

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet Nose
  Verlag Mozi Games
  Autor Liu Frank Lin Jason
  Grafik Lin Shin Kiko
  Redaktion Lin Jason
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ cn en jp 2016
  Such/Sammel/schauen - Tauschspiel
Sweet Nose

Sweet Nose

 

Sweet Nose liebte Süßigkeiten und wollte jene des Himmels kosten, doch der Donnergott zerschmetterte ihn vor den Toren des Himmels. Spieler als Sweet Nose wollen verschiedene Süßigkeiten essen und tauschen mit anderen Spieler, Süßigkeiten im Markt beeinflussen die Süße mancher Süßigkeiten. Wer am Ende die meisten Süße-Punkte hat, verliert. Eine Runde hat die Phasen Aufbau, Tausch und Geschäft nutzen sowie Süße-Punkte. In Aufbau teilt man Süße-Marker zu, bei Tausch tauscht man Süßigkeiten mit einem Gegner, jeweils vom Teller in die gegnerische Schüssel, oder tauscht Süßigkeiten mit dem Markt, vom und auf den eigenen Teller. Benutzt man ein Geschäft, geht es dann zurück auf den entsprechenden Platz. Süße-Punkte erhält man über die Anzahl Süßigkeiten mal Süße-Marker. Nach drei Runden gewinnt man mit den wenigsten Süße-Punkten. Mit Varianten

 

Tausch- und Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mozi Games 2016

Autor: Frank Liu, Jason Lin

Gestaltung: Shin Lin, Kiko

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 390065

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

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