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| Schildkrötenrennen ( Wer mampft als Erster den Salat? ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | 2004 | |||
| Kinder - Rennspiel | ||||||
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Schildkrötenrennen Die Schildkröten
wollen zum Salat am anderen Ende der Wiese und lassen sich dabei gerne von
anderen Schildkröten tragen. Jeder Spieler bekommt geheim eine Schildkröte
zugeteilt und dazu fünf Karten. Wer dran ist spielt eine Karte und zieht die
Schildkröte dieser Farbe entsprechend vorwärts oder rückwärts,
Regenbogenschildkröten sind Joker. Kommt eine Schildkröte auf ein besetztes
Feld, wird sie oben draufgesetzt, eine Schildkröte im Stapel nimmt auf ihr
sitzende Schildkröten mit. Erreicht ein Stapel das Ziel, gewinnt die unterste
Schildkröte, ansonsten die erste Schildkröte im Ziel. Rennspiel * 2-5 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Schildkrötenrennen ( Sei auf Zack, lauf Huckepack! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Rennspiel - Kinder | ||||||
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Schildkrötenrennen
Die Schildkröten wollen zum Salat am anderen Ende der Wiese und lassen sich dabei gerne von anderen Schildkröten tragen. Jeder Spieler bekommt geheim eine Schildkröte zugeteilt und dazu fünf Karten. Wer dran ist spielt eine Karte und zieht die Schildkröte dieser Farbe entsprechend vorwärts oder rückwärts, Regenbogenschildkröten sind Joker. Kommt eine Schildkröte auf ein besetztes Feld, wird sie oben draufgesetzt, eine Schildkröte im Stapel nimmt auf ihr sitzende Schildkröten mit. Erreicht ein Stapel das Ziel, gewinnt die unterste Schildkröte, ansonsten die erste Schildkröte im Ziel.
Rennspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Rolf Arvi Vogt Web: www.piatnik.com Art. Nr. 662591
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schollen Rollen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Gumpert Steffen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Schollen Rollen
Fischfang mit Würfeln! Der aktive Spieler würfelt - keine Scholle bedeutet Zugende. Für Schollen mit Verdoppler legt man entsprechend viele Schollen ins Netz; für einen Angelhaken nimmt man Schollen vom Tisch oder von einem Mitspieler. Wasser als Resultat ist wirkungslos. Dann kann man aufhören und alle Fische aus dem Netz zu sich nehmen oder weiterwürfeln; ist bei weiteren Würfen - immer ohne Würfel mit Wasser oder Verdoppler voriger Würfe - keine Scholle dabei, verliert man alles; ansonsten nimmt man entsprechend Schollen und entscheidet wieder. Ist die letzte Scholle genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus gefangenen Schollen.
Sammelspiel mit Würfeln für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Steffen Gumpert Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01754
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schotten Totten ( Macht die Schotten dicht! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste Steuer Eva | |||||
| Redaktion | Lauterbach Ronja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | 8+ | de | 2024 | ||
| 2-Personen - Karten - Taktik | ||||||
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Schotten Totten
Schotten-Clans streiten um Grundstücksgrenzen. Im Spiel sind sechs Clans aus je neun Karten 1 bis 9. Neun Grenzsteinkarten liegen in einer Reihe aus. Man wählt eine Karte aus der Hand und legt sie offen an einen Grenzstein an und zieht nach. Davor kann man Grenzsteine beanspruchen, wenn drei Karten auf jeder Seite angelegt sind. Man gewinnt den Stein, wenn man die stärkere Kombination dort liegen hat. Kann der Gegner eine eigene Kombination nicht mehr toppen, kann man einen Stein auch früher beanspruchen. Wer drei benachbarte Steine oder insgesamt fünf Steine besitzt, gewinnt. Mit Taktikvariante „Tartan-Taktiken“ und einer Variante davon namens „Der frühe Vogel“; Taktik-Karten haben Spezialeigenschaften.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Iello © 2024, Dr. Reiner Knizia © 2021 Autor: Reiner Knizia Übersetzung und Redaktion: Ronja Lauterbach Gestaltung: Dijb, Eva Steuer Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57261G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr und weitere 10 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schotten Totten ( Kill or be Kilt ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| 2-Personen - Karten - Taktik | ||||||
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Schotten-Totten
Schotten-Clans streiten um Grundstücksgrenzen. Im Spiel sind sechs Clans aus je neun Karten 1 bis 9. Neun Grenzsteinkarten liegen in einer Reihe aus. Man wählt eine Karte aus der Hand und legt sie offen an einen Grenzstein an und zieht nach. Davor kann man Grenzsteine beanspruchen, wenn drei Karten auf jeder Seite angelegt sind. Man gewinnt den Stein, wenn man die stärkere Kombination dort liegen hat. Kann der Gegner eine eigene Kombination nicht mehr toppen, kann man einen Stein auch früher beanspruchen. Wer drei benachbarte Steine oder insgesamt fünf Steine besitzt, gewinnt. Mit Taktikvariante, Taktik-Karten haben Spezialeigenschaften.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello 2016 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dijb Web: www.iello.fr, www.iellogames.com Art. Nr, 51303
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Schotten Totten 2 ( Angriff der Clankrieger! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| 2-Personen - Karten - Taktik | ||||||
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Schotten Totten 2
Diesmal geht es im schottischen Hochland um den Besitz der Burg, man greift sie an oder verteidigt sie - der Angreifer gewinnt, wenn er vier verschiedene Mauern beschädigt oder eine Mauer zweimal. Der Verteidiger gewinnt, wenn er verteidigt, bis der Kartenstapel verbraucht ist. Sieben Mauerplättchen liegen aus und zeigen die Kartenkombo, die die Schlacht um das jeweilige Plättchen gewinnt. Ein Zug besteht aus Einleitender Aktion - Rückzug des Angreifers oder Ölkessel werfen des Verteidigers - und danach Spielen einer Karte oder Ziehen einer Karte sowie zum Schluss dem fakultativen Ansagen der Führung durch den Angreifer, falls er eine vollständige Formation an einer Mauer liegen hat, die nicht übertroffen werden kann. In einer Variante kommen Taktikkarten ins Spiel. Serie: Mini Games
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello 2021 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dijb = Jean-Baptiste Reynaud Web: www.iello.com Art. Nr. 517730
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr hu it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Schotten-Totten ( Wer mit wem gegen wen? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Skarabela Bärbel Type Set | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang deutsch_extra |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1999 | |||
| 2-Personen - Karten - Taktik | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Schotten-Totten | ||||||
| Verlag | Pro Ludo | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Skarabela Bärbel Boekhorst Dorien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2004 | ||
| Karten - 2-Personen - Taktik | ||||||
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Schotten-Totten
Schotten-Clans streiten um Grundstücksgrenzen. Im Spiel sind sechs Clans aus je neun Karten 1 bis 9. Neun Grenzsteinkarten liegen in einer Reihe aus. Man wählt eine Karte aus der Hand und legt sie offen an einen Grenzstein an und zieht nach. Davor kann man Grenzsteine beanspruchen, wenn drei Karten auf jeder Seite angelegt sind. Man gewinnt den Stein, wenn man die stärkere Kombination dort liegen hat. Kann der Gegner eine eigene Kombination nicht mehr toppen, kann man einen Stein auch früher beanspruchen. Wer drei benachbarte Steine oder insgesamt fünf Steine besitzt, gewinnt.
Dritte deutschsprachige Auflage
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pro Ludo Spielevertrieb / PS Games 2004 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dorien Boekhorst, Bärbel Skarabela Art. N. 24010
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schwuppdibus ( Bitte einsteigen! Welcher Bus bringt besonders viele Fahrgäste in die eigene Stadt? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Lauf - Setz-/Position | ||||||
SchwuppdiBUS
Die Fahrgäste werden auf
dem Warteplatz bereit gestellt, jeder nimmt sich eine Stadt und den passenden
Bus, er beginnt direkt vor der Stadt. Jeder würfelt und zieht den Bus vorwärts.
Bei grüner Ampel darf man nochmals würfeln, bei der Haltestelle setzt man
entsprechend viele Fahrgäste in den Bus, außer er ist schon voll. An manchen
Feldern steigt ein Fahrgast aus, auf farbigen Stadtfeldern geht ein eigener
Passagier in den anderen Bus, auf dem eigenen steigen alle Fahrgäste aus und
gehen in die Stadt, man muss aber weiterfahren, wenn ein anderer Bus dort
steht. Treffen sich Busse, steigt ein Fahrgast in den neu angekommenen Bus um.
Wer zuerst sechs Fahrgäste in die eigene Stadt bringen konnte, gewinnt das
Spiel. Würfelrennspiel * 3-4
Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 10 min * ca. 30 € * 4173, HABA,
2000 *** Habermaaß GmbH, Postfach 1107, D-96473 Bad Rodach * Fon +49-9564-929-0
* Fax +49-9564-929-119 * www.haba.de |
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| KINDER | | |||||
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| Sherlock Kids ( Auf der Spur des Bilderdiebs ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fischer Ulrike | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 5-99 | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Merk - Detektiv-/Deduktion - Kinder | ||||||
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Sherlock Kids Auf der Spur des Bilderdiebs
Die Sherlock Kids sind ein Geheimclub junger Detektive und sollen Kunstdiebstähle im Museum aufdecken. Die Spielfiguren beginnen auf der Eingangstreppe. Der Rätselsteller legt ein Gemälde aus und gibt allen Zeit es sich anzuschauen während er sich eine Frage ausdenkt, die mit einer Farbe zu beantworten ist. Dann deckt er das Bild zu und fragt; alle markieren die Antwort auf ihrer Drehscheibe. Wer richtig antwortet, zieht die Figur einen Schritt weiter, der Rätselsteller zieht wenn mindestens eine aber nicht nur richtige Antworten gibt. War zwei- oder dreimal Rätselsteller, gewinnt, wer dem Bilderdieb am nächsten steht. Wer vorher den letzten Raum erreicht und damit den Dieb ertappt, gewinnt sofort. In Varianten kann man auch nach Mengen fragen, auf den Scheiben kann man 1-6 oder X einstellen, oder man einigt sich auf jede Art von Fragen und schreibt die Antworten auf.
Kooperatives Merkspiel mit Detektivthema für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2013 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Ulrike Fischer Web: www.haba.de Art.Nr. 4894
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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