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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kensington ( Royal Residences )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Cielo d' Oro= Volonté Pier Villa Giorgio Tramezzani Chicco & Gigi Fontana Stefano Biscella Mario
  Grafik Kinetic - zwei Autoren: Telazzi Ercole Borgatti Renato
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de + 7 Sprachen 2019
  Lege - Bau Spiel
Kensington

Kensington

Royal Residences

 

aHausHausbau in London - man beginnt mit einer Tür, einem Lagerhaus für zwei Teile und einem Bonuschip. Man nimmt einen Teil aus der Mitte - beige Rückseiten kostenlos, braune gegen Bonuschip - oder von einem fremden Lagerplatz, gegen Bonuschip - und baut: Angrenzend an Tür oder anderes, den neuen und/oder Teile aus eigenem Lagerhaus. Für Fenster gelten Sonderregeln, ein Dach kann nicht überbaut werden. Gelegte Fensterteile mit Rauten-Rückseite bringen Bonuschips. Kann niemand bauen oder der siebte Dachteil mit Vogel wird gezogen, wertet man Fenster, Türen und Ebenen unter Dachteilen sowie Katzen im Gebäude und Sonderpunkte für komplette Überdachung.

 

Bauwettbewerb für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2019

Autor: Cielo d’Oro = Pier Volonté, Giorgio Villa, Chicco & Gigi Tramezzani, Stefano Fontana, Mario Biscella, Ercole Telazzi, Renato Borgatti

Gestaltung: Kinetic

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 660979

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das total verrückte Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Herdt Christof Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2006
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kiki Ricky ( Das spannende Eierwurfspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-8 2007
  Lauf - Würfel - Action
Kiki Ricky

Kiki Ricky

 

Der Hahn hat sich im Nest auf den Strohballen breit gemacht und wirft zu allem Überfluss noch mit den Eiern, also versuchen die Hennen das Nest zu stürmen. Die Hühner beginnen auf irgendeinem Feld des Bretterbodens, wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Für die Kopfbedeckung zieht man das Huhn um eine Stufe nach oben auf irgendein freies Feld, ist kein Feld frei, wird ein anderes Huhn nach unten versetzt. Wird der Hahn gewürfelt, zieht man zuerst das Huhn und dann legt man das Ei in die Regenrinne und schießt als Hahn mit dem Ei auf die Hühner. Umgefallene Hühner werden am nächsten freien Feld wieder aufgestellt. Wer mit einem Huhn den Hahn erreicht, gewinnt.

 

Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Gunter Baars * Grafik: Christopf Herdt, Kinetic * ca. 20 min * 21 808 0, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lingo Twist
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Seven Towns
  Grafik Kinetic MDC
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 7+ de cz hu sk 2017
  Lernen - Kreativ/Kommunikation
Lingo Twist

Lingo Twist

 

Zu Kategorien genannte Begriffe erraten! Wo ist das Problem? Nun, bevor man die Kategorie durch Drehen bestimmt und die Begriffe nennen kann, zieht man eine Mimik-Karte, die man befolgen muss, wenn man die geforderten ein bis zwei Begriffe nennt - das reicht von Nase mit der Zungenspitze berühren bis zum Zunge herausstrecken und mit beiden Händen festhalten. Die Mitspieler schlagen, wenn sie glauben, den oder die Begriffe zu kennen, auf die Rote Nase. Wer richtig rät, bekommt die Karte, im Fall von zwei Begriffen allerdings nur dann, wenn man beide Begriffe errät. Bei Nicht-Erraten der Begriffe verliert der Sprecher eine Karte.

 

Wort- und Sprachspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2017

Lizenz: Seven Towns

Gestaltung: Kinetic

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 613272

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de hu sk * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Lotti Karotti Das Hasenrennen ( Hasen-Rennen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Steven Ian Becker Studios Kinetic Grafikhäusle G. Kösler DE Ravensburger
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4-8 de 2015
  Kinder - Lauf - Rennspiel
Lotti Karotti Das Hasen-Rennen

Lotti Karotti Das Hasen-Rennen

 

Zwei Hasen pro Spieler stehen am Start. Man dreht den Pfeil und darf entweder zwei oder drei Felder ziehen, wahlweise ein Brett über ein offenes Loch legen oder einen Hasen ein Feld ziehen oder ebenfalls wahlweise die Hängebrücke versetzen oder ein Feld ziehen oder für den Maulwurf einen Hasen eines Mitspielers ein Feld zurücksetzen. Beendet ein Hase seinen Zug auf einem Loch, muss er zurück an den Start. Es gewinnt, wer als Erster das Zielfeld bei der Karotte erreicht.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler von 4 bis 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: nicht genannt

Grafiker: Ian Stevens, Kinetic

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 393 9

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Lotti Karotti Limited Edition
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Erdt Markus Lewis John Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de 2024
  Rennspiel - Schulkinder - Action - Lauf

Lotti Karotti Limited Edition

 

Auf dem Hügel wartet eine saftige Karotte auf den Sieger des Hasenrennens. Jeder Spieler hat 4 Hasen, die Karten liegen verdeckt neben dem Hügel. Reihum zieht man die oberste Karte und zieht entsprechend viele Felder mit einem eigenen Hasen. Besetzte Felder werden übersprungen. Für eine Karotte auf der Karte dreht man die Karotte im Uhrzeigersinn bis zum Clic! Ein Loch öffnet sich – fällt dadurch ein Hase hinein, ist er aus dem Spiel. In dieser Jubiläumsausgabe kommen zusätzliche Hindernisse ins Spiel: Guckt der Maulwurf aus der Höhle, schubst er einen Hasen direkt davor zurück an den Start. Die Zugbrücke klappt mit jeder Karottendrehung hoch oder hinunter und das Gatter schiebt einen Hasen davor zur Seite und auf die Ebene darunter, wenn es sich öffnet. Wer als Erster die Karotte erreicht, gewinnt!

Neue überarbeitete Auflage zu 50 Jahre Blaues Dreieck!

 

Rennspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Lizenz: Seven Towns

Gestaltung: Markus Erdt, John Lewis, Kinetic

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23005 1

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Magic Tricks XXL
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Michalski Martin
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 40 min 8+ 2000
  Kinder - Zauberkästen - Solitär
Magic Tricks XXL

Magic Tricks XXL

 

Dieser Mega-Kasten von Martin Michalski schließt nahtlos an die große Tradition der Zauberkästen bei Ravensburger an. Mit den Zaubertricks kann sich der Zauberlehrling gleich drei verschiedene Programme, MAGIC, FANTASTIC und MIRACLE, zusammenstellen. Die Tricks werden wieder auf Karten erklärt, jede Karte zeigt zuoberst das benötigte Material und erklärt dann jeden Trick in einfachen, klar verständlichen Schritten mit einer Abbildung. Damit kann man gleich in die Welt der Magie einsteigen, die Schachtel mit zwei Seitenwänden schützt den Magier vor neugierigen Blicken.

 

Zauberkasten * 1 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Martin Michalski * ca. 30 min * 21 526 3, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** R Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Maja Honig-Wettlauf ( Die Biene Maja )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Kinetic MDC
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 4+ de fr it 2016
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Maja Honig-Wettlauf

Maja Honig-Wettlauf

 

Die Freunde der Klatschmohnwiese veranstalten ein Wettrennen zur Honigwabe und gehen immer paarweise an den Start, jeder Spieler wählt eine Wiesentafel. Ein Spieler würfelt - bei zwei Farben nennt er eine und alle bewegen wenn möglich eine oder beide Figuren auf dieses Feld, falls sie direkt davor oder daneben stehen; für Farbe und Spinnennetz ziehen alle die Figur und dann wird Thekla auf ein beliebiges Feld bei einem Mitspieler nach Wahl gestellt. Für Pasch bei Farben zieht man eine Figur zwei Blumenfelder weit, egal welche Farbe sie haben. Für zweimal Spinnennetz zieht man wie für Farbpasch und versetzt dann beide Spinnenfiguren.

Titel auf der Schachtel „Maja ...“, auf der Spielregel „Die Biene Maja ...“

 

Lauf/Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2016

Autor: Günter Burkhardt

Gestaltung: Kinetik MCR

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 23 407 6

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Make 'n' Break ( Schnell die richtigen Zahlen würfeln und geschickt bauen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kirps Max Siew Randolf Lawson Andrew Lawson Jack
  Grafik Kinetic KniffDesign Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8-99 de 2010
  Würfel - Bau Spiel
Make 'n' BReak Schnell die richtigen Zahlen würfeln und geschickt bauen

Make ‚n’ break

 

Nun wird gewürfelt und gebaut, um möglichst viele Baukarten zu erfüllen. Ein Spieler ist der Bauherr, er hat 6 Würfel, 2 Würfelquader und die Baukarten, sein Nachbar hat einen Würfel mit 3 Blankoseiten, er ist der Stopper – und los geht’s! Der Bauherr deckt die oberste Karte auf, schaut was er braucht, würfelt die Würfel und Quader und schaut, was er schon verwenden kann. Es darf in höheren Ebenen immer nur ein Teil verbaut werden, dessen Augenzahl gleich oder höher den tiefer verbauten Teilen ist. Verwendbare Teile verbaut er und würfelt die anderen neu. Hat er eine Karte erledigt, beginnt er die nächste. Währenddessen würfelt der Stopper und addiert die Werte, er nennt jede Summe. Erreicht er 30, ist der Zug zu Ende und die erreichten Punkte werden notiert. Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt!

 

Bau- und Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Maximilian Kirps und Randolf Siew nach einer Idee von Andrew und Jack Lawson * Gestaltung: Walter Pepperle, DE Ravensburger * 27 151 3, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Make 'N' Break
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Lawson Andrew Lawson Jack
  Grafik Kinetic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-99 2008
  Bau Spiel
Make ‚N’ break

Make ‚N’ break

 

Der Spieler am Zug hat alle 10 Bausteine, er deckt die oberste Karte des Stapels auf und beginnt zu bauen, graue Steine erfordern nur die Anordnung, farbige Steine auch die entsprechende Farbverteilung. Ist das Bauwerk fertig und die Zeit noch nicht abgelaufen, kann er mit allen Steinen am Bauwerk auf der nächsten Karte bauen. Ist die Zeit abgelaufen, erhält der Spieler die Punkte aller erfüllten Karten. Waren alle Spieler 4 Mal am Zug, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Auflage in der Mitbringgröße, die Zeitspanne wird ausgewürfelt, wenn die Summe der von einem Mitspieler erwürfelten Zahlen 15 überschreitet, endet der Zug.

 

Bauspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Andrew und Jack Lawson * Design: Kinetic * 23 263 5, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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