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| FAMILIE | | |||||
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| 100 Places ( Das Natur- und Umweltquiz ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Hildenbrand Christian | |||||
| Grafik | Huch! | |||||
| Redaktion | Hildenbrand Christian Oberacker Heike | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Quiz | ||||||
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100 Places
Für einen Zug bekommt ein Spieler eine Frage gestellt, der linke Nachbar zieht dafür die Fragekarte und nennt den Kontinent; der aktive Spieler entscheidet sich für eine der drei Fragen und wählt einen Helfer. Beide bekommen die Frage gestellt und einigen sich auf eine Antwort. Für eine richtige Antwort wird die Kontinent-Figur entsprechend vorwärts bewegt. Für eine falsche Antwort geht der Temperatur-Marker einen Schritt. Erreichen alle Kontinent-Figuren das Ziel bevor der Temperatur-Marker den roten Bereich erreicht, ist das Spiel gewonnen.
Quiz zu Natur und Umwelt für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2023 Autor: Christian Hildenbrand Redaktion: Christian Hildenbrand, Heike Oberacker Gestaltung: Huch! Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883 070
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Charidice | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Adams Jürgen | |||||
| Grafik | Freudenreich Sandra Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Hildenbrand Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Charidice
Punkte machen, Punkte verschenken – zwei Wege zum Sieg! In sieben Runden bringen Würfel Punkte aus Zahlen- und Farbkombinationen; mehr gewertete Würfel bringen mehr Punkte; Punkte nicht genutzter Würfel verschenkt man. In einem Zug würfelt man alle sechs Würfel und darf bis zu zwei Mal nachwürfeln; danach wertet man entweder alle Würfel gleicher Farbe - mindestens vier – plus Bonus für Straßen aus 4, 5 oder 6 Würfeln, ODER je einen Würfel jeder Farbe für die Summe der Punkte und 4, 5 oder 6 gleiche Zahlen. Nicht gewertete Würfel gehen an den linken Nachbarn; einmal im Spiel darf dieser um ein „großes Geschenk“ bitten, bevor zum zweiten Mal nachgewürfelt wurde, dies verdoppelt verschenkte Punkte. Wer nach sieben Runden die meisten Punkte verschenkt hat, erhält einen Charity-Bonus und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Roll & Write Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkartenverlag 2024 Lizenz: Formula Games © 2024 Autor: Jürgen Adams Gestaltung: Sandra & Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 4146 /10046385-0001 /4290
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Freaky Frogs from Outaspace | ||||||
| Verlag | 2F-Spiele | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Kalusky Lars-Arne "Maura" | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning Frank Christian Hrkac Ronald Wolf Linus Hildenbrand Christian Yu Dale Tummelson Jay | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 50 min | 12+ | de en | 2023 | ||
| Karten - Taktik | ||||||
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Simulation eines Flipper Automaten mit Karten. Der Plan zeigt den Flippertisch, Plättchen repräsentieren diverse Anzeigen und die Kugel, diese wird mit 63 Karten bewegt. Man hat immer die Wahl aus 7 ausliegenden Karten; eine Karte wird gespielt, in den passenden Bereich gelegt und gewertet, sie gibt an wie viele Karten man ziehen darf; LOST und OUTLANE Karte muss man behalten, andere abwerfen, um das Limit von 7 zu erreichen. Die Kugel rollt vom Start und kann mittels gespielter Karte FROGS Buchstaben, BUMPER oder RAY/GUN Buchstaben treffen, ansonsten rollt sie nach unten zu den FLIPPERN, die wieder bestimmte Karten erfordern, um die Kugel nach oben zu spielen und im Spiel zu halten. Je nach Erfolg kann man Multiball und Extra Ball freischalten, und man sollte versuchen, den Kugel-Verlauf und den Kartenstapel aufeinander abzustimmen.
Kartenspiel für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: 2F-Spiele 2023 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Lars-Arne „Maura“ Kalusky Redaktion: Henning Kröpke Lektorat: Christian Frank, Ronald Hrkać, Linus Wolf, Christian Hildenbrand, Dale Yu, Jay Tummelson Web: www.2f-spiele.de Art. Nr. 32.06.01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en* Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Verdeckte Mission | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Junglas David Hildenbrand Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Verdeckte Mission
Zwei Arten von Karten sind im Spiel: 0 und 1; man legt sie in eine persönliche Auslage, offen und verdeckt; alle Karten sind verdeckt gestapelt, man zieht drei auf die Hand; ist man aktiv, wählt man eine von drei Aktionen: Karte verdeckt in die Auslage spielen und nachziehen ODER Eigene Karte aufdecken ODER - wenn man einen offenen 1er in der eigenen Auslage hat - eine verdeckte Karte aus fremder Auslage klauen und in der eigenen Auslage aufdecken; für eine 1 geht die oberste Stapelkarte in die fremde Auslage, für eine 0 eine eigene offene 1. Man gewinnt mit einer erfolgreichen Mission aus drei 1ern mehr als alle anderen Spieler in der eigenen Auslage ODER man deckt - als Gegenaktion auf eine verkündete erfolgreiche Missionen - fünf 0 auf ODER hat sieben 0 aufgedeckt in der eigenen Auslage.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Redaktion: David Junglas Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90171
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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