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E wie Elefant ( Laute hören und Buchstaben entdecken ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Krause Joachim | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 5-7 | 2006 | |||
Kinder - Lernen | ||||||
E wie Elefant Aus dem seit 1981
in drei Auflagen erschienenen ABC-Spiel wurde im Rahmen der neuen Lernspielserie
„Spielend Neues lernen“ das Spiel E wie Elefant. Zu den Buchstaben gibt es nun
2 passende Bilder, und auch die Buchstaben, die nicht so ausgesprochen erden
wie sie klingen sind farblich getrennt worden. Die richtigen Paare sind anhand
der Puzzlenasen zu erkennen und es werden mehrere Spielvarianten angegeben. Lernspiel * Serie Spielend
Neues lernen * 1-4 Spieler von 5-7 Jahren * Illustration: Joachim Krause
* 25 005 9, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Earth Reborn | ||||||
Verlag | Ludically | |||||
Autor | Boelinger Christophe | |||||
Grafik | Masson Thierry Mafayon Paul Goujard David Mourey Jean-Charles Gay Clovis | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 13+ | de fr it es en | 2010 | ||
Konflikt/Simulation - Table Top - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eat me if you can | ||||||
Verlag | Junias | |||||
Autor | Sato Jun'chi | |||||
Grafik | Sato Jun'chi Leysesenne Mathias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-5 | ca. 10 min | 6+ | jp | 2014 | ||
Merk - Kinder | ||||||
Eat me if you can
Rotkäppchen und die Schweinefamilie leben im Dorf, werden vom Wolf bedroht und stellen ihm Fallen! In jeder Runde werden die Charaktere neu verteilt. Der Wolfsspieler der Runde versucht einen anderen Spieler zu fressen und bekommt dafür Punkte. Die anderen Spieler sind Beute und punkten für eine Falle. Dafür muss man vom Wolf angegriffen werden und eine Hauskarte “Falle“ spielen. Glaubt man, dass man nicht angegriffen wird, kann man die Karte “schlafen“ spielen und punktet, wenn man recht hat. Punkte bekommt man also immer dann, wenn der Wolf entsprechend der gespielten Karte agiert. Wer zuerst 10 Punkte = Murmeln sammelt, gewinnt.
Ratespiel für 4-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Junias / Japon Brand 2013 Autor: Jun’ichi Sato Gestaltung: Mathieu Leyssenne, 152° Web: http://kunpu.maniax.to/ Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: jp * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eat me if you can | ||||||
Verlag | Iello | |||||
Autor | Sato Jun'chi | |||||
Grafik | Sato Jun'chi Leysesenne Mathias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 10 min | 6+ | en | 2014 | ||
Merk - Kinder | ||||||
Eat me if you can!
Rotkäppchen und die Schweinefamilie leben im Dorf, werden vom Wolf bedroht und stellen ihm Fallen! In jeder Runde werden die Charaktere neu verteilt. Der Wolfsspieler der Runde versucht einen anderen Spieler zu fressen und bekommt dafür Punkte. Die anderen Spieler sind Beute und punkten für eine Falle. Dafür muss man vom Wolf angegriffen werden und eine Hauskarte “Falle“ spielen. Glaubt man, dass man nicht angegriffen wird, kann man die Karte “schlafen“ spielen und punktet, wenn man recht hat. Punkte bekommt man also immer dann, wenn der Wolf entsprechend der gespielten Karte agiert. Wer zuerst 10 Punkte = Murmeln sammelt, gewinnt.
Ratespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Iello / Purple Brain 2014 Autor: Jun’ichi Sato Grafiker: Jun’ichi Sato, Mathias Leyssenne Web: www.iellogames.com Art.Nr.: 511882
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: en * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eaten by Zombies | ||||||
Verlag | Mayday Games | |||||
Autor | HollidayMax | |||||
Grafik | Holliday Max Huerta John | |||||
Redaktion | Hiatt Seth Hiatt Paula | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 13+ | en | 2011 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Eaten by Zombies
Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel. In jeder Runde entscheidet man ob man kämpft oder flieht, dementsprechend spielt man Karten. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt.
Deckbauspiel mit Zombie-Thema für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayday Games 2011 Autor: Max Holliday Gestaltung: Max Holliday, John Huerta Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: MDG-4297
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eaten by Zombies In Cahoots | ||||||
Verlag | Mayday Games | |||||
Autor | HollidayMax | |||||
Grafik | Holliday Max Huerta John | |||||
Redaktion | Hiatt Seth Hiatt Paula | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 13+ | en | 2012 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Eaten by Zombies In Cahoots
Wer als letzter Mensch überbleibt, gewinnt, es können auch alle noch Lebenden gemeinsam gewinnen, wenn es keine Zombies im Zombie Deck oder Abwurfstapel mehr gibt; unter ihnen ist dann der Spieler mit den meisten Karten der individuelle Gewinner. Man hat wieder seinen eigenen Abwurfstapel und Zugstapel. In jeder Runde entscheidet man ob man kämpft oder flieht, dementsprechend spielt man Karten. Von einem Spieler eliminierte Zombies bleiben in seinem Deck, um sie loszuwerden muss man sie zur angreifenden Zombiehorde hinzufügen. Wer am besten die komplexen Wechselwirkungen der Karten nutzt, gewinnt. Erweiterung mit fünf neuen Zombies, neuen Swags , als Stand-alone zu zweit zu spielen oder als Erweiterung für Zombies in Cahoots zu nutzen.
Erweiterung zu Eaten by Zombies für 2 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayday Games 2012 Autor: Max Holliday Gestaltung: Max Holliday, John Huerta Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: MDG-5307
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Echt Spitze | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Querfurt Ralph Wrede Klaus-Jürgen | |||||
Grafik | Schiffer Leon Cress Olga Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2022 | ||
Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
Echt Spitze
Auf seinem Wertungsblatt sticht man durch die Seifenblasen, um an die Symbole auf der Blatt-Rückseite zu kommen; als Startspieler würfelt man alle Würfel laut Spieleranzahl, wählt einen Würfel und legt ihn passend auf sein Blatt, in Reihe oder Spalte; dann wählen und legen alle anderen einen Würfel. Der Startspieler kann die verbleibenden zwei Würfel liegen lassen oder neu würfeln. Danach wählen alle einen Würfel, Mehrfachwahl ist möglich, die Würfel bleiben liegen- Im Kreuzungspunkt von der virtuellen Position dieses Würfels und der Position des Würfels auf dem Blatt trägt man ein Kreuz ein. Kreuzt man eine Seifenblase an, sticht man durch das Blatt, markiert dieses Feld auf der Rückseite und spielt auf der Rückseite bis zur nächsten Seifenblase weiter. Angekreuzte Symbole markiert man auch in der Wertungsübersicht. Hat man alle Symbole einer Art markiert, wertet man sie bei Zugende, für die höhere Zahl als Erster, alle anderen erhalten nur die niedrigere Punktezahl. Regeln für Extrakreuz am Würfel, erneutes Ankreuzen und erneutes Durchstechen. Wertet jemand seine dritte Symbolart, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Roll & Write für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2022 Autor: Ralph Querfurth, Klaus-Jürgen Wrede Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Leon Schiffer, Olga Cress, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49406
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eclipse | ||||||
Verlag | Lautapelit | |||||
Autor | Tahkokallio Touko | |||||
Grafik | Sikiö Sampo Hiekkala Ossi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 180 min | 14+ | cz de es pl | 2011 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Eclipse
Trotz aller Bemühungen, den Frieden zu bewahren, steigen die Spannungen und Missverständnisse zwischen den sieben wichtigsten Rassen und im Galaktischen Rat. Man kontrolliert eine dieser interstellaren Zivilisationen, baut Kriegsschiffe, verstärkt Forschung und Technologie und erforscht neue Sternensysteme. Im komplexen Strategiespiel gibt es viele Gewinnstrategien, angepasst an die Stärken und Schwächen der eigenen Zivilisation. Nach neun Runden gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Kontrolle galaktischer Sektoren, Schlachten, diplomatischen Bündnissen, erforschten Technologien, Entdeckungen und kontrollierten Monolithen.
Komplexes Aufbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Lautapelit 2012 Autor: Touko Tahkikallio Gestaltung: Sampo Sikiö, Ossi Hiekkala Web: www.Lautapelit.fi Art.Nr. 27007 4
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: cz de es pl + en it fi fr pl * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Edenia | ||||||
Verlag | Blam! Edition | |||||
Autor | Lanvin Matthieu | |||||
Grafik | Chaussy Camille | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | en fr | 2016 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
Edenia
Planet Arridis ist abgegrast, also machen sich die Schafe auf zum legendären Planeten Edenia. Der Rand der Galaxis liegt aus; pro Zug bewegt man ein Schaf oder passt und nimmt einen Turbo-Klee. Ein Schaf geht von einem Planeten auf einen der Pfade oder geht dort weiter; endet der Pfad am Rand eines Kärtchens, deckt man ein neues pro Zug auf; die Art des Kärtchens löst Ereignisse aus oder bringt Klee bzw. Punkte über Fahnen und Artefakte. Wer einen Turbo-Klee abgibt, kann ein anderes Schaf überspringen. Man gewinnt mit drei Schafen auf Edenia oder 42 Punkten oder mit den meisten Punkten, wenn das letzte Trifolium-Plättchen von Edenia genommen wird.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blam! / Blackrock Games 2016 Autor: Matthieu Lanvin Grafiker: Camille Chaussy Web: www.blam-edition.com Art. Nr. BLEDE01KPL716
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eggs of Ostrich | ||||||
Verlag | Conception | |||||
Autor | Sato Shinpei | |||||
Grafik | Konoki | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3 | ca. 10 min | 10+ | jp | 2012 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Eggs of Ostrich
Straußeneier werden gesammelt, aber die Taschen sind dünn und die Eier schwer. Eine Karte wird aufgedeckt: Für eine Ei-Karte spielt man eine Claim oder Skip Karte. Die Eier werden laut Karte an alle verteilt, die Claim spielten. Sie kommen in die Tasche mit der Nummer der gespielten Karte. Bekommt man mehr Eier als die Tasche tragen kann, ist sie kaputt und mit der Claim-Karte aus dem Spiel. Bei einer Bernsteinkarte spielt man wieder Claim oder Skip: Spielt nur einer Skip, bekommt er Bernstein. Nach zehn Runden zählen Taschen mit passender Eieranzahl volle Punkte, solche mit zu wenig Eiern die halben Punkte. Bernstein zählt je einen Punkt.
Sammelspiel für 3 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: conception / Japon Brand 2012 Autor: Shinpei Sato Gestaltung: Konoki Web: www.japonbrand.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: nein
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