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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kamigami Battles Der Fluss der Seelen
  Verlag Boardgame Box
  Autor Gain Richard
  Grafik Schimek Elaine
  Redaktion Zimmmerli M&S
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ de 2022
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Religion - Deckbau
Kamigami Battles Der Fluss der Seelen

Kamigami Battles Der Fluss der Seelen

 

Ägyptische oder mesopotamische Gottheiten im Kampf, auf Basis der bekannten Deckbau-Systeme und mit Anime-Grafik. Die Götter versammeln Krieger und Anhänger zum Angriff auf die Gegner. Jeder Gott hat einen Vorrat an Energie, fällt er auf Null, ist er eliminiert. Tempel sind Stätten der Anbetung und liefern Energie und  Zusatzkräfte für die Götter und können anstelle des gegnerischen Gotts angegriffen werden und ebenfalls auf Null Energie fallen und zerstört werden. Im Spiel für 2-6 gewinnt man, wenn man alle anderen Götter auf 0 reduziert oder selbst 25 Energie erreicht; im Team-Spiel hat jedes Team einen Haupt-Gott und einer unterstützenden Gott und gewinnt, wenn es den gegnerischen Gott eliminiert.

 

Deckbauspiel mit Mythologie-Thema für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Boardgame Box 2022

Lizenz: Japanime Games

Autor: Richard Gain

Entwicklung, Redaktion: M&S Zimmerli

Gestaltung: Elaine Schimek

Web: www.boardgamebox.shop

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en zh * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kampf der Gladiatoren
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Dietze Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 2002
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Würfel
Kampf der Gladiatoren

Kampf der Gladiatoren

 

Die Spieler schicken ihre Gladiatoren in die Arena und versuchen, möglichst lange im Spiel zu bleiben und möglichst viele Gladiatoren der Mitspieler und wilde Tiere zu besiegen. Zu Beginn bestückt jeder einen seiner Gladiatorenträger mit einem Gladiator, ab der zweiten Runde kann man sich aussuchen, ob man ein Team erweitert oder ein neues in den Kampf schickt. Neue Teams dürfen nicht direkt neben schon vorhandene eigene Teams eingesetzt werden. Der Spieler am Zug wählt ein Team und fordert damit ein gegnerisches Team oder ein wildes Tier zum Kampf, zieht eventuell sein Team und kämpft dann mit Würfelwurf, ein Wurf für ihn, einer für den Gegner. Wer mehr Speerwerfer hat würfelt zuerst, Treffer werden gesetzt, Schilde wehren je einen einfachen Treffer ab, etc. Wer seinen letzten Gladiator verliert, spielt weiter und kämpft gegen ein Tier. Hat nur mehr ein Spieler Gladiatoren am Plan, punktet jeder Spieler 1 für jeden besiegten Gladiator und 2 für jedes besiegte Tier vor sich.

 

Würfelspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 45 min * 48132, Hans im Glück, 2002 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kampf der Kulturen ( oder: Die Schlacht in der Petrischale )
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Turner Greg
  Grafik Catrein Matthias
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 2003
  2-Personen - Strategie
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Kampf um den Olymp
  Verlag Lookout Games
  Autor Cramer Matthias
  Grafik Cava Javier Gonzales atelier198
  Redaktion Stadler Stefan Kobiela Grzegorz
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 12+ de 2016
  2-Personen - Konflikt/Simulation - Karten
Kampf um den Olymp

Kampf um den Olymp

 

Kampf um den Olymp mit Helden, Soldaten und Ausrüstung. Pro Zug spielt man beliebig viele Karten an seine Seite des Bretts und bezahlt die Kosten durch Abwerfen weiterer Karten oder Farbmarker, Effekte werden abgewickelt. Danach greift man mit allen seinen Karten nacheinander an, und fügt gegenüberliegenden gegnerischen Karten Schaden zu. Hat die Karte mehr Schadensmarker als Verteidigungswert, ist die Karte geschlagen. Gibt es keine Karte als Gegner, gibt es den Bonus des Kampfgebiets – Karte, Farbmarker oder einen Schritt für den Zählstein; erreicht dieser 7, gewinnt man, oder auch wenn man bei Zugbeginn alle sechs eigenen Plätze besetzt hat.

 

Kampfspiel mit Karten für 2 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2016

Autor: Matthias Cramer

Gestaltung: Javier Gonzales Cava

Web: www.lookout-spiele.de

Art. Nr. LOG0083

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: cn de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kanagawa Yokai
  Verlag Iello
  Autor Cathala Bruno Chevallier Charles
  Grafik Mosch Jade
  Redaktion Brennan Delphine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de en it hu es 2019
  Such/Sammel/schauen - Worker Placement - Deckbau - Erweiterung ohne Basisspiel
Kanagawa Yokai

Kanagawa: Yokai

 

Man ist Schüler von Meister Hokusai. Lektionen werden ausgelegt. Dann wählt jeder reihum, ob er zuwartet oder die Schule verlässt. Dazu wählt man eine Spalte der Schulauslage, nimmt die Lektionen und legt sie in Studio oder Leinwand oder beides. Im Studio nimmt man dafür einen Pinsel und die Assistentenfigur. Für die Leinwand benötigt man im Studio die auf der Karte abgebildeten Kombinationen von Pinsel und Landschaft und erhält eventuell ein Diplom. Ist das Deck leer oder jemand hat 11 Karten auf der Leinwand, wertet man Lektionen auf der Leinwand, Jahreszeiten-Reihen, SP auf Lektionen und Diplomen und Besitz der Meisterfigur.

Yokai bringt drei Yokai Geister, 11 Diplomplättchen und 54 neue Lektionskarten mit Papierdrachen, Laternen und Schirme; manche Lektionen btringen Yokais ins Spiel - sie können Diplome bringen, kosten aber Punkte wenn man einen Yokai bei Spielende besitzt.

 

Erweiterung für Kanagawa für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Iello 2019

Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier

Gestaltung: Jade Mosch

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr. 51592

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en es hu it + pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kaninchen
  Verlag Kobold Spieleverlag
  Autor Razzino Giampaolo
  Grafik Properzi Mirko Salogni Marco Kosobucka Katarzyna
  Redaktion Besteher Rico Böhmer Erik Chmiel Heike Do hien Vu Göhlich Sven Leidit Tobias Priore Claudio
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 35 min 10+ de 2024
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Kaninchen

Kaninchen

 

Kaninchen züchten im 3x3 Raster des Hofs! Man beginnt mit je einem Futter jeder Art und draftet vier Kaninchen aus fünf Karten, drei Kaninchen liegen im Markt. In einem Zug kann man Karten abwerfen und nachziehen und dann ein Kaninchen ins Gehege setzen und Futter nehmen. Dann kann man Kaninchen aus dem Hof verkaufen - entstehende Lücken werden nicht geschlossen – und kann dann Kaninchen aus der Hand oder dem Gehege regelgerecht in den Hof setzen, Futterkosten werden bezahlt. Coupons auf gesetzten Kaninchen sind Fähigkeiten, die man sofort nach dem Setzen ausführen darf. Alternativ zum Kaninchen setzen kann man einen Kaninchenstall bauen. Zuletzt aktiviert man den Hof und führt alle entsprechenden Coupons aus. Hat jemand seinen Hof gefüllt, wertet man am Ende der Runde Siegpunkte für Kaninchen im Hof, „Am Ende“ Coupons, gleiche Landhof-Logos sowie verbliebenes Futter und kassiert Minuspunkte für Kaninchen im Gehege.

 

Kartenlegespiel für 1-4 Spielerr ab 12 Jahren

 

Verlag: Kobold Spieleverlag 2024

Lizenz: Little Rocket Games © 2023

Autor: Giampaolo Razzino

Übersetzung: Maximilian Ritzel

Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher, Eric Böhmer, Heike Chmiel, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Tobias Leidig, Claudio Priore, Hanna Regus-Leidig, Lisa Reitz

Gestaltung: Mirko Properzi, Marco Salogni, Katarzyna Kosobucka

Web: www.kobold-spiele.de

Art. Nr.: 1030392

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr it nl uk * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Kannste knicken
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Querfurt Ralph Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Schiffer Leon
  Redaktion Dündar Anatol
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 8+ de 2021
  Würfel - Würfeln / Markieren
Kannste knicken

Kannste knicken

 

Zielsymbole sollen mit Wegen aus Kreuzen verbunden werden, doch die meisten Ziele befinden sich auf der Rückseite des Blattes und man kommt durch Knicken der Ecken an sie heran. Jeder hat ein Blatt des gewählten Levels. Der aktive Spieler würfelt zwei Würfel, wählt einen zur Nutzung, die anderen Spieler können den anderen Nutzen. Jede trägt Kreuze ein, die dem jeweiligen Würfelresultat entsprechen, ausgehend von einem Start-End-Punkt, in gerader Linie und nicht in halbe Felder; Würfel mit zwei Zahlen nutzt man für unabhängige Reihen in beliebiger Reihenfolge. Symbole werden angekreuzt; hat man alle Smileys in einem abgegrenzten Quadrat angekreuzt, darf entsprechend umknicken, große Quadraten liefern Eckboni. Hat jemand alle vier Ecken umgeknickt und alle Zielsymbole angekreuzt und verbunden, gewinnt er sofort. In den Leveln 2 bis 4 kommen weitere Symbole mit individuellen Regeln dazu.

 

Roll & write Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2021

Autor: Ralph Querfurth, Klaus-Jürgen Wrede

Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Leon Schiffer

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49387

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kap Hoorn ( DRAMATISCHE WETTFAHRT IN STÜRMISCHEN GEWÄSSERN )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Gimmler Thorsten
  Grafik Pohl & Rick= Pohl Anke Rick Thilo
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1999
  Lege - Setz-/Position - Rennspiel
Kap Hoorn

Kap Hoorn

 

Die Spieler sollen Kap Hoorn umsegeln und dabei an drei Stationen Windrosen einsammeln, oder als erster mit 2 Windrosen im Ziel zu sein. In jedem Zug legt man Kursplättchen, die den Schiffen Bewegungen freistellen oder genau vorschreiben. Diese Bewegungen darf man nur ausführen, wenn auf dem Zielfeld schon ein Plättchen liegt. Am Ende des Zuges wird eine Kurskarte nachgezogen. Abweichungen von diesen Regeln kosten verschieden viele Segelpunkte.

 

Legespiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * ca. 40 min *  Serie: Spiele für Zwei * 682019, Kosmos, Deutschland, 1999 *** Kosmos Verlag

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Käpt'n Kuller
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2020
  Action - Geschicklichkeit - Seefahrt / Piraten
Käpt'n Kuller

Käpt’n Kuller

 

Piraten kegeln um die Verteilung der Beute. Der aktive Spieler nimmt das Rohr und eine Kugel, zielt auf die Diamanten in der Mitte der Spielfläche und bekommt alle Diamanten, die von der Kugel ins Unterdeck des Schiffes geschubst wurden. Kann man Diamanten für eine Goldmünze eintauschen, muss man dies tun, nimmt die entsprechende Münze und gibt die passenden Diamanten zurück. Es gewinnt, wer als Erster eine Goldmünze jeder Farbe besitzt. In der Profi-Variante nutzt man drei Fässer als Hindernisse - für jedes umgestoßene Fass muss man einen Diamanten wieder abgeben.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2020

Autor: Kirsten Hiese

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40611

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Karlchen ( Mich schafft Ihr nie! )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Hutzler Thilo
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1990
  Lauf - Würfel - Setz-/Position
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