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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Hex
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet Nash John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min de 1974
  Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen
Hex

Hex

 

11x11 Sechsecke, angeordnet in Rautenform; jeweils zwei gegenüberliegende Seiten der Raute haben dieselbe Farbe. Jeder Spieler versucht, gegenüberliegende Seiten mit seinen Markierungen zu verbinden. Man kann jedes beliebige leere Feld markieren, nicht notwendigerweise zusammenhängend mit vorher gemachten Markierungen. Auch auf anderen Feldzahlen spielbar

Parallel aber unabhängig erfunden von Piet Hein, Dänemark, 1942, und John Nash, USA, 1947

Brettspielversionen unter anderem bei Abra, Parker, oder Nestorgames

Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt

Verpackung: Papierumschlag

 

Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, keine Altersangabe, „teens to adults“ auf US-Ausgabe

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974

Autor: Piet Hein, John Nash

Art. Nr.: GD453

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Hex
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet Nash John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min de 1974
  Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen
Hex

Hex

 

11x11 Sechsecke, angeordnet in Rautenform; jeweils zwei gegenüberliegende Seiten der Raute haben dieselbe Farbe. Jeder Spieler versucht, gegenüberliegende Seiten mit seinen Markierungen zu verbinden. Man kann jedes beliebige leere Feld markieren, nicht notwendigerweise zusammenhängend mit vorher gemachten Markierungen. Auch auf anderen Feldzahlen spielbar

Parallel aber unabhängig erfunden von Piet Hein, Dänemark, 1942, und John Nash, USA, 1947

Brettspielversionen unter anderem bei Abra, Parker, oder Nestorgames

Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt

Verpackung: ZipLoc

 

Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, keine Altersangabe, „teens to adults“ auf US-Ausgabe

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974

Autor: Piet Hein, John Nash

Art. Nr.: GD453

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Nimbi
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet
  Grafik Hein Piet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 de
  2-Personen - Abstraktes Spiel
Nimbi

Nimbi

 

Bearbeitung von Nim. Spielziel: Der vorletzte Spieler zu sein, der einen Stecker drückt bzw. den anderen Spieler zu zwingen den letzten Stecker zu drücken. In seinem Zug muss man einen und kann alle Stecker eine Reihe drücken, soferne sie benachbart sind, maximum drei Stecker in einer waagrechten oder diagonalen Reihe. Es gibt eine Gewinnstrategie für den Nicht-Startspieler.

 

Abstrakte NIM-Variante für 2 Spieler, keine Altersangabe

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M

Autor: Piet Hein

Design: Piet Hein

Art. Nr.: 3440-0015-8

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ORBIS 1
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1
 
Orbis 1

Orbis 1

Hexaeder und Ikosaeder

 

Legespiel auf Basis geometrischer Formen , die 6 Quadrate und 20 Dreiecke müssen so in die Felder des Spielplans gelegt werden, dass alle Ecken, die auf einen Punkt weisen, verschiedene Farben haben; Farben im Spiel sind gelb, rot, blau, grün und orange, auf den Quadraten gibt es vier Punkte, nur in gelb, rot und blau; auf den Dreiecken jeweils drei Punkte, auch in orange und grüne. Die geometrischen Formen des Plans sind Hexaeder und Ikosaeder.

 

Legespiel für 1 Spieler   

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M

Autor: Piet Hein

Art. Nr.: GD 1000

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ORBIS 2
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1
 
Orbis 2

Orbis 2

Oktaeder und Dodekaeder

 

Legespiel auf Basis geometrischer Formen , die 12 Fünfecke und 8 Dreiecke müssen so in die Felder des Spielplans gelegt werden, dass alle Ecken, die auf einen Punkt weisen, verschiedene Farben haben; Farben im Spiel sind gelb,  rot, blau und grün, auf den Fünfecken gibt es fünf Punkte, nur in gelb, rot und blau; auf den Dreiecken jeweils drei Punkte, grün, blau, rot und grün. Die geometrischen Formen am Plan sind Oktaeder und Dodekaeder Ikosaeder.

 

Legespiel für 1 Spieler   

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M

Autor: Piet Hein

Art. Nr.: GD 1010

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Polygon-Spiel
  Verlag ABRA
  Autor Hein Piet Nash John
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WÜRFEL FÜR ALLE
  Verlag SPIELBOX
  Autor Hein Piet
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 1985
 
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