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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  joe-mo Das Raketen-Rennen ( Ein rasantes Weltraum-Abenteuer )
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de fr en 2009
  Würfel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Rennspiel
Joe Mo Das Raketen-Rennen

Joe-Mo Das Raketen-Rennen

 

Vier Raketen machen ein Wettrennen um die Planeten, müssen dabei aber mit der Energie haushalten, um weit zu kommen, und bei einer bestimmten Reihenfolge der Raketen muss der Turbo-Lader gezündet werden. Wer dran ist würfelt und geht zu irgendeinem freien Planeten dieser Farbe, liegt dort ein Kometenstein, nimmt man diesen. Planeten hinter der letzten Rakete werden sofort vorne wieder angelegt und regelgerecht mit Kometensteinen bestückt. Ziel ist natürlich, möglichst viele Kometensteine zu sammeln. In der Variante mit Turbolader bekommt man Karten mit einer Reihenfolge der Raketen. Stehen die Raketen in entsprechender Anordnung, legt man die Karte aus und bekommt dafür einen Extra-Zug zu einem beliebigen Planeten.

 

Rennspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Illustration: Monika Finsterbusch * 20686, Die Spiegelburg, Deutschland, 2009 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  joe-mo In der Werkstatt ( Was gehört zusammen )
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 4+ de fr en 2009
  Such/Sammel/schauen - Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Joe-Mo In der Werkstatt

Joe-Mo In der Werkstatt

 

In der Werkstatt herrscht totales Durcheinander, Joe-Mo will aufräumen und Sachen, die zusammengehören, nebeneinander legen. Es gibt 16 Paare aus einer Karte und einem Standloch für das dazu gehörende Werkzeug, das genau in diese Stanzung passt. Die eckigen Karten werden ausgelegt, die Werkzeuge werden verdeckt ausgelegt. Wer dran ist nimmt eine der eckigen Karten und versucht, unter den verdeckten Werkzeugen die passende Kontur zu finden. Passt sie, bekommt man beides und fügt es zusammen, passt es nicht, legt man beides wieder zurück. Sind alle Karten verteilt, gewinnt, wer die meisten kompletten Karten hat.

 

Such- und Legespiel * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Illustration: Monika Finsterbusch * 20684, Die Spiegelburg, Deutschland, 2009 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  joe-mo Unterwegs im Weltall ( Ein flottes Ablegespiel )
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de fr en 2009
  Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Joe-Mo Unterwegs im Weltall

Joe-Mo Unterwegs im Weltall

 

Joe-Mo fliegt mit dem Ufo durchs All und muss an verschiedenen Stationen halten, um die Nasuris und die Roboter nach Hause zu bringen. Aber es haben nicht alle Platz, also muss immer jemand an der Haltestelle warten. Wer dran ist, dreht den Pfeil auf der Ufo-Karte und bestimmt so, wer mitgenommen werden kann: Wer allein eine Karte offen liegen hat, kann diese und eine weitere aus dem Spiel nehmen. Haben zwei Spieler eine passende Karte, dürfen beide die Karte weglegen. Passen drei Karten, streiten sich die drei wer mitfliegen darf und der vierte Spieler darf seine nicht passende Karte weglegen. Passen alle vier, darf niemand zusteigen und jeder gibt seinen Stapel an den linken Nachbarn weiter, wer zuerst alle Karten abgelegt hat, gewinnt.

 

Ablegespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Illustration: Monika Finsterbusch * 20685, Die Spiegelburg, Deutschland, 2009 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Abenteuer in der Südsee
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ de 2008
  Merchandising / Lizenz Thema - Kinder - Abenteuerspiel
Prinzessin Lillifee Abenteuer in der Südsee

Prinzessin Lillifee Abenteuer in der Südsee

 

Prinzessin Lillifee und ihre Freunde sind auf einer Südsee-Insel gestrandet, der Zauberkristall ist im Wasser gelandet. Alle müssen mit anpacken, um von der Insel zu kommen. Die Teile für ein Floß werden am Strand zusammengetragen. Die Teile bekommt man an den Orten, die man durch Ziehen von Ortsplättchen erreicht. Mit dem fertigen Floß suchen alle nach dem Zauberkristall, einer der Delfine hat ihn auf dem Rücken. Ist er aufgedeckt, muss man im Beutel nach dem Kristallblättchen tasten. Für erfolgreiche Aktionen bekommt man Blumen. Es gewinnt, wer die meisten Blumen gesammelt hat.

 

Abenteuerspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Monika Finsterbusch * 20460, Die Spiegelburg, Deutschland, 2008 ***

Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Prinzessin Lillifee Das Blütenfest ( Reisespiel )
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2011
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Prinzessin Lillifee Das Blütenfest

Prinzessin Lillifee Das Blütenfest

 

Die Spieler wollen möglichst viele Blumen und die Rose haben um zu gewinnen, die Rose darf man erst pflücken, wenn alle anderen Blumen abgeräumt sind. Man würfelt: Für eine Blumenfarbe darf man die Figur beliebig weit verschieben, um eine Blume der gewürfelten Farbe zu erreichen, aber nur gerade in eine Richtung, nicht über die andere Figur und nicht über die Rose. Die erreichte Blume darf man nehmen. Für das bunte Feld darf man eine Blume wählen. Das Rosensymbol erlaubt, die Rose beliebig zu versetzen. Sind alle Blumen gepflückt, kann man die Rose holen, es wird einmal pro Runde gezogen. Es gewinnt, wer die meisten Punkte aus Rose = 3 und Blumen = je 1 Punkt hat.

 

Version        : multi

Regeln         : de en es fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Setz- und Sammelspiel mit Würfel * Serie: Reisespiel * 2 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Gestaltung: Monika Finsterbusch * 21147, Die Spiegelburg, 2011 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Der Große Feenball
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 2005
  Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Prinzessin Lillifee Der große Feenball

Prinzessin Lillifee Der große Feenball

 

Prinzessin Lillifee hat noch kein Kleid für den Feenball, ihre Freunde Maus, Hase, Bär, Igel und Frosch wollen helfen und machen sich auf die Suche nach dem zauberhaftesten Feenkleid, das je auf einem Ball getragen wurde. Alle sitzen VOR dem Spielfeld und würfeln reihum, und versuchen die Spielfigur mit dem richtigen Tier auf der Rückseite hinter den Rosenbusch mit dem richtigen Gegenstand zu bekommen, z.B. der Frosch muss die Krone finden. Sind die fünf Kostümteile gefunden, bevor die Sonne auf der letzten Wolke steht, kann Lillifee zum Feenball gehen.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * Illustration: Monika Finsterbusch * 08742 4, Die Spiegelburg, Deutschland, 2005 ***

Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Die Suche nach dem Bergkristall
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Dreier-Brückner Anja
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en es fr it nl 2013
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Prinzessin Lillifee Die Suche nach dem Bergkristall

Prinzessin Lillifee Die Suche nach dem Bergkristall

 

Ein Wichtel bewacht den Bergkristall, versteckt zwischen Bäumen und Sträuchern. Man würfelt und bewegt je nach Resultat einen Strauch, den Wichtel oder die eigene Spielfigur oder - für den Zauberstab - darf sich eine Aktion aussuchen oder wahlweise ein oder zwei Felder rückwärts gehen. Wird der Kristall gefunden, gewinnen alle gemeinsam.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Die Spiegelburg 2013

Autor: Anja Dreier-Brückner

Gestaltung: Monika Finsterbusch

Web: www.spiegelburg.de

Art. Nr.: 21725

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel:

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor Brank Inka Brand Markus
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
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  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de en es fr it nl 2011
  Würfel - Lege
Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn

Prinzessin Lillifee Ein Fest für das Einhorn

 

Rosie das Einhorn hat bald Geburtstag und Lillifee organisiert ein Fest, die Spieler helfen. Man wirft alle vier Würfel, bildet zwei Farbkombinationen und sucht dann eine Spielkarte zu jeder Farbkombination. Die Bilder sind dabei nicht wichtig. Findet man keine passende Karte, dreht man eine der ausliegenden um. Sind alle Karten vergeben oder verdeckt, dreht man sein Einhorn und die genommenen Karten um. Nun legt man eine möglichst lange Kartenreihe nach dem Dominoprinzip, nur gleiche Farben aneinander. Wer die längste Kartenreihe legen kann, gewinnt.

 

Farblegespiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Die Spiegelburg 2011

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Monika Finsterbusch

Web: www.spiegelburg.de

Art. Nr. 21239

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Prinzessin Lillifee Obstkörbchen
  Verlag Die Spiegelburg Coppenrath Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Finsterbusch Monika
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 5+ de 2009
  Würfel - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen
Prinzessin Lillifee Obstkörbchen

Prinzessin Lillifee Obstkörbchen

 

Prinzessin Lillifee will auf dem Markt Obst für ihre Freunde kaufen und die Körbe wunschgemäß befüllen. Wer dran ist würfelt geht mit Lillifee um die ausgelegten Obstkörbchen, ein Korb pro Würfelpunkt. Jedes Körbchen soll mit den darauf abgebildeten Obstsorten gefüllt werden, am Ende des Zuges wird ein Fruchtplättchen umgedreht. Passt es in den Korb neben Lillifee, wird es in den Korb gelegt und der Spieler darf noch einmal würfeln. Passt es nicht, wird es zurückgelegt. Wer einen Korb fertig macht, bekommt das Kärtchen der auf der Rückseite abgebildeten Figur. Sind alle Körbe gefüllt, gewinnt, wer die meisten Figuren hat.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Illustration: Monika Finsterbusch * 20672, Die Spiegelburg, Deutschland, 2009 *** Coppenrath Verlag GmbH & Co. KG * Edition Die Spiegelburg * www.spiegelburg.de


 

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