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DINO JAGD | ||||||
Verlag | Pegasus Press | |||||
Autor | Finkernagel Andreas Kathe Peter Jackson Steve | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
DINO JAGD Jeder Spieler reist mit einer Gruppe Jäger und Wissenschaftler in die
Vergangenheit, geschossen wird mit Betäubungsstrahlern, um die Saurier in die
Gegenwart schicken und studieren zu können. Jeder Spieler versucht seinen
eigenen Dino-Park zu gründen. In seinem Zug muss ein Spieler seine Batterien
aufladen, eine Spezialkarte ziehen, würfeln und so viele Saurierkarten in ihre
Zeitalter legen. Dann kann er noch durch die Zeit reisen und jagen. Die Jagd
erfolgt mit Würfelwurf und kann durch eigene Spezialkarten und von den Gegnern
ausgespielte Spezialkarten beeinflusst werden. Sind alle Saurier gefangen oder
abgelegt, endet das Spiel, man punktet mit Dinosauriern und manchen
Spezialkarten, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Sammelspiel 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Steve Jackson * PP00031
5000G, Deutschland, 1996* Pegasus Spiele |
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Gurps Voodoo | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Carella C. J. | |||||
Grafik | Krüger Maik Finkernagel Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 300 min | 12+ | 1997 | |||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Gurps
Voodoo Rollenspielbuch Adaption
des Universal-Rollenspiels GURPS Thema
Schattenkrieg und die Geschichte derer, die ihn austragen. Ein brandneues
Magiesystem beschreibt die Kräfte der Eingeweihten und die Kräfte der
Geistwesen, die sie umgeben. Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: C.J. Carrella
* 6017G, |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Handelsfürsten ( Herren der Meere ) | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Lieske Harald Rost Sascha Schneider Hans-Georg Finkernagel Andreas | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik | ||||||
Handelsfürsten Herren der Meere
Jeder Spieler verkörpert eine Kaufmannsfamilie im 16. Jahrhundert, und versucht Warensteine einzutauschen und Warenkarten passend auszuspielen, um möglichst hohe Gewinne zu erzielen. Zu Beginn werden beide Schiffe beladen, dann hat jeder Spieler einen Zug mit 2 Phasen. In Phase 1 kann er entweder einen Warenstein austauschen eine Sonderkarte kaufen oder passen, in Phase 2 kann er entweder Warenkarten ausspielen und eine Wertung auslösen oder 2 neue Warenkarten ziehen. Ist der Stapel Warenkarten aufgebraucht, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Goldmünzen. Neuauflage 2009
Wirtschaftsspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2009 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Harald Lieske, Sascha Rost, Hans-Georg Schneider, Andreas Finkernagel Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 19001G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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