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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  DINO JAGD
  Verlag Pegasus Press
  Autor Finkernagel Andreas Kathe Peter Jackson Steve
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1996
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Lauf
DINO JAGD

DINO JAGD

 

Jeder Spieler reist mit einer Gruppe Jäger und Wissenschaftler in die Vergangenheit, geschossen wird mit Betäubungsstrahlern, um die Saurier in die Gegenwart schicken und studieren zu können. Jeder Spieler versucht seinen eigenen Dino-Park zu gründen. In seinem Zug muss ein Spieler seine Batterien aufladen, eine Spezialkarte ziehen, würfeln und so viele Saurierkarten in ihre Zeitalter legen. Dann kann er noch durch die Zeit reisen und jagen. Die Jagd erfolgt mit Würfelwurf und kann durch eigene Spezialkarten und von den Gegnern ausgespielte Spezialkarten beeinflusst werden. Sind alle Saurier gefangen oder abgelegt, endet das Spiel, man punktet mit Dinosauriern und manchen Spezialkarten, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Sammelspiel 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Steve Jackson * PP00031 5000G, Deutschland, 1996* Pegasus Spiele

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Gurps Voodoo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Carella C. J.
  Grafik Krüger Maik Finkernagel Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 300 min 12+ 1997
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Rollen - Merchandising / Lizenz Thema
Gurps Voodoo

Gurps Voodoo

 

Rollenspielbuch

Adaption des Universal-Rollenspiels GURPS

Thema Schattenkrieg und die Geschichte derer, die ihn austragen. Ein brandneues Magiesystem beschreibt die Kräfte der Eingeweihten und die Kräfte der Geistwesen, die sie umgeben.

 

Fantasy-Spiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: C.J. Carrella * 6017G, Pegasus, Deutschland, 1997 *** Pegasus Spiele GmbH

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Handelsfürsten ( Herren der Meere )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Lieske Harald Rost Sascha Schneider Hans-Georg Finkernagel Andreas
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2009
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Transport / Logistik
Handelsfürsten Herren der Meere

Handelsfürsten

Herren der Meere

 

Jeder Spieler verkörpert eine Kaufmannsfamilie im 16. Jahrhundert, und versucht Warensteine einzutauschen und Warenkarten passend auszuspielen, um möglichst hohe Gewinne zu erzielen. Zu Beginn werden beide Schiffe beladen, dann hat jeder Spieler einen Zug mit 2 Phasen. In Phase 1 kann er entweder einen Warenstein austauschen eine Sonderkarte kaufen oder passen, in Phase 2 kann er entweder Warenkarten ausspielen und eine Wertung auslösen oder 2 neue Warenkarten ziehen. Ist der Stapel Warenkarten aufgebraucht, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit den meisten Goldmünzen.

Neuauflage 2009

 

Wirtschaftsspiel mit Karten für  2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2009

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Harald Lieske, Sascha Rost, Hans-Georg Schneider, Andreas Finkernagel

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 19001G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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