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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Among the Stars Revival
  Verlag Artipia Games
  Autor Bagiartakis Vangelis Zinoviadis Panagiotis
  Grafik Stamoglou Odysseus Rebisz Marciej Papantoniou Antonis Padeleon Sotiris Vargia Giota
  Redaktion Grigoriadis Anastasios
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2/2-6 ca. 30 min 12+ en 2015
  Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Among the Stars Revival

Among the Stars Revival

 

Wieder konkurrieren die Spieler um den Bau der besten Raumstation. Man wählt eine Ortskarte aus der Auslage, baut danach eine seiner Ortskarten, und eventuell einen Reaktor, wirft dann die Karte ab und erhält drei Credits. Spaceships ist ein neuer Mechanismus, an Leerstellen mit Raumschiff kann nicht gebaut werden Wer nach vier Jahren die effizienteste Raumstation besitzt, gewinnt. Advisors helfen beim Bau von Stationen in den ehemals zerstörten Regionen, dieses Modul kann mit allen Versionen von Among the Stars verwendet werden. Bei Verwendung als Erweiterung zu Among the Stars gibt es für Spaceship und Advisors Regeln zur Reihenfolge der Spieler für die Nutzung.

 

2-Spieler-Variante von / Erweiterung zu Among the Stars für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Artipia Games / Stronghold Games 2015

Autor: Vangelis Bagiartakis

Gestaltung: Odysseus Stamoglou, Antonis Papantoniou, Marcej Rebisz, Sotiris Padeleon, Giota Vargia

Redakteur: Anastasios Grigoriadis

Web: www.artipiagames.com, www.strongholdgames.com

Art.Nr.: RTPA 151/ SG8015

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version:  en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COLORPLAY
  Verlag BÜTEHORN
  Autor Bebie Rudolf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 1982
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Core Worlds
  Verlag Stronghold Games
  Autor Parks Andrew
  Grafik Rebisz Maciej Finigi Alex Rodrigues Timothy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 10+ en 2011
  Karten - Entwicklung/Aufbau
Core Worlds

Core Worlds

 

Als Herrscher barbarischer Sternenreiche am Rande der Galaxis baut man sein Imperium aus, um das alter Reich der Zentralwelten angreifen zu können. In 10 Runden werden je sechs Phasen abgewickelt - Karten vom eigenen Deck ziehen, Energie von den eigenen Welten erzeugen, Neue Karten in die Zentralregion legen, Aktionsphase mit Aktionen für jeden Spieler entsprechend seinen Aktionspunkten, Karten bis auf eine abwerfen und Rundenende mit Rundenmarker und Destiny Marker weitergeben. Nach 10 Runden gewinnt man mit den meisten Imperiumspunkten.

 

Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Stronghold Games

Autor: Andrew Parks

Gestaltung: Maciej Rebisz, Alex Figini, Timothy Rodriguez

Web: www.strongholdgames.com

Art.Nr.: SG-1002

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Die Bremer Stadtmusikanten
  Verlag Huch!
  Autor Fornal Przemyslaw Golebiowski Michal Golab
  Grafik Szymanowicz Maciej
  Redaktion Herzog Silvia
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 2024
  Bau Spiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Die Bremer Stadtmusikanten

Die Bremer Stadtmusikanten

 

Inspiriert vom Beispiel der Bremer Stadtmusikanten, bilden Tiere Türme, um Räuber zu vertreiben. Je nach Schwierigkeitsgrad spielt man ohne Haus und legt zwei Räuber aus, oder spielt mit Haus und legt zwei Räuber hinein; die Räuber dürfen weder berührt, bewegt oder abgedeckt werden. Tiere je nach Spieleranzahl liegen im Kreis um die Räuber. Man nimmt ein Tier von Position 1 bis 4 links vom Wegweiser, füllt die Lücke mit dem Wegweiser und legt das Tier in seinen Stapel; hat das Tier eine Sonderfähigkeit, nutzt man sie. Wer denkt, dass sein Turm hoch genug ist, passt und der Turm bleibt danach unverändert. Haben alle gepasst, werden die Räuber gestapelt. Wessen Turm mindestens so hoch ist wie der Räuberturm und zu diesem den geringsten Höhenunterschied hat, gewinnt.

 

Schätz- und Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Granna © 2023

Autor: Przemysław Fornal, Michał Gołab Golębiowski

Redaktion: Silvia Herzog

Gestaltung: Maciej Szymanowicz

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883 315

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de p uk * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Krosmaster Quest
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Celebi Murat Degouy Nicolas
  Grafik Papet Alexandre Guiton Edouard Wiese Jens
  Redaktion Schönheiter Benjamin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 12+ de 2015
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Setz-/Position - Abenteuerspiel
Krosmaster Quest

Krosmaster Quest

 

Nachfolgespiel zu Krosmaster Arena. Das Spiel ist mit Figuren des Originals kompatibel, nutzt jedoch andere Spielmechanismen. Die Spieler können mit sieben Miniaturen, zwei davon neu, im Stil eines Dungeon Crawlers gemeinsam spielen oder alle gegen einen antreten, insgesamt gibt es drei Spielmodi. Die modulare Arena nutzt doppelseitige Planteile. Das Spiel ist mit allen Figuren kompatibel und auch zu sechst spielbar. Um zu gewinnen muss man Quests gewinnen und Gewinngroschen sammeln, Gegner sind die Mobs und der Dämon ist quasi Spielleiter, aber in der Variante alle gegen einen der Gegner.

 

Fantasy-Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2015

Autor: Nicolas Degouy, Murat Celebi

Gestaltung: Alexandre Papet, Edouard Guiton

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 51066G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  logicus Protect the Museum
  Verlag Huch!
  Autor Golebiowski Michal
  Grafik Paletti Grafik HUCH!
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. var min 7 de en fr it nl 2019
  Denk - Solitär - Lege
logicus Protect the Museum

Logicus Protect the Museum

 

Die Kunstgegenstände müssen durch Platzieren von Laserkarten geschützt werden - sie alle müssen von den Laserstrahlen erfasst werden, ohne dass ein Wachmann von einem Strahl getroffen wird. 64 Karten in vier Schwierigkeitskarten, Lösungen sind enthalten.

  

Lege-Puzzle für 1 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2019

Autor: Michał Golebiowski

Gestaltung: Paletti-Grafik, Huch!

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 88049 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Meadow ( Im Reich der Natur )
  Verlag Asmodee Germany
  Autor Kalicki Klemens
  Grafik Kijak Karolina Fiebiger Katarzyna Breidenbach Max
  Redaktion Wojtkowiak Przemek Olejarczyk Andrzej Chroboczynski Wojciech
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 10+ de 2021
  Karten - Lege - Such/Sammel/schauen
Meadow

Meadow

 

Eine Wanderung durch die Natur mit Geschichten zu Tieren und Pflanzen. Mit Hilfe einer Landkarte beobachtet man Tiere, Pflanzen und Landschaften, sammelt Fundstücke und erfüllt Vorgaben. Ein Spielzug besteht aus einer Aktion mit Nutzen eines Wanderplättchens, entweder Karte nehmen + fakultativ Handkarte ausspielen - Kartenarten sind Bodenkarten, Beobachtungskarten, Landschaftskarten und Fundkarten - oder Spezialaktion ausführen, entweder Karte vom Wanderplan nehmen oder zwei Wegplättchen legen oder drei Karten eines Stapels anschauen oder 1 bzw. 2 Handkarten in Naturgebiet oder Umgebung spielen. Nach der Anzahl Runden je nach Spielerzahl addiert man die Siegpunkte auf ausgespielten Karten im eigenen Naturgebiet und in eigener Umgebung und Siegpunkte auf den Bonusplättchen am Lagerplan.

 

Strategisches Kartenspiel mit Handmanagement und Set sammeln für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Rebel Studio / Asmodee 2022

Autor: Klemens Kalicki

Gestaltung: Karolina Kijak, Katarzyne Fiebiger, Max Breidenbach

Redaktion: Przemek Wojtkowiak, Andrzej Olejarczyk, Wojciech Chroboczyński

Web: www.asmodee.de

Art. Nr.: REBD0004

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cz de es fr hu it kr nl pl ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Panic Mansion ( Das tanzende Spukhaus )
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Granerud Asger Sams Pedersen Daniel Skjold
  Grafik Hebinger Etienne
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2018
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Panic Mansion

Panic Mansion

 

Dorfbewohner berichten von einem nachts tanzenden Haus - der Spuk ist beendet, wenn alle gruseligen Objekte in einem Zimmer versammelt sind. Jeder Spieler hat ein Haus und versucht, durch Schütteln und Kippen die Objekte laut Vorgabe von Zimmer zu Zimmer zu bewegen. Sind alle auf einer Aufgabenkarte abgebildeten Objekte in einem Zimmer versammelt, ist die Aufgabe erfüllt. Wer fünf Aufgaben als Erster erfüllt, gewinnt. In Variante 1 verschiebt man seine Objekte in das abgebildete Zimmer, in Variante II verschiebt man auf einer Karte abgebildete oder alternativ nicht abgebildete Objekte in das auf der anderen Karte abgebildete Zimmer.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Blue Orange / Asmodee 2018

Autor: Asger Sams Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Gestaltung: Etienne Hebinger

Web: www.asmodee.de

Art.Nr.: BLO0007

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Panic Mansion
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Granerud Asger Sams Pedersen Daniel Skjold
  Grafik Hebinger Etienne
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de + 7 Sprachen 2017
  Action - Geschicklichkeit - Familie
Panic Mansion

Panic Mansion

 

Dorfbewohner berichten von einem nachts tanzenden Haus - der Spuk ist beendet, wenn alle gruseligen Objekte in einem Zimmer versammelt sind. Jeder Spieler hat ein Haus und versucht, durch Schütteln und Kippen die Objekte laut Vorgabe von Zimmer zu Zimmer zu bewegen. Sind alle auf einer Aufgabenkarte abgebildeten Objekte in einem Zimmer versammelt, ist die Aufgabe erfüllt. Wer fünf Aufgaben als Erster erfüllt, gewinnt. In Variante 1 verschiebt man seine Objekte in das abgebildete Zimmer, in Variante II verschiebt man auf einer Karte abgebildete oder alternativ nicht abgebildete Objekte in das auf der anderen Karte abgebildete Zimmer.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Blue Orange Games 2017

Autor: Asger Sams Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Gestaltung: Etienne Hebinger

Web: 06901

Art.Nr.: BLO0007

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Pharomino ( Ein Kombinationsspiel, bei dem sich alles um den Pharao dreht )
  Verlag Bütehorn Buchholz Verlag
  Autor Bebie Rudolf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min ohne 1981
  Lege - Abstraktes Spiel - Solitär
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