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Karibik ( Durch gefährliche Gewässer ) | ||||||
Verlag | Winning Moves | |||||
Autor | Antonow Michail Schliemann Jens-Peter | |||||
Grafik | Czarnetzki Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
Setz-/Position - Seefahrt / Piraten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Karibik In den Hafenstädten der Karibik hat sich wertvolle Beute angesammelt, die Spieler versuchen die Mannschaften der Freibeuterschiffe zu bestechen, damit diese ihnen die Schatzkisten aus Häfen und von anderen Schiffen rauben und dann in einen der drei Schlupfwinkel bringen. In jeder Runde gewinnt der Spieler den Befehl über ein Schiff, der die höchste Rumkarte auf dieses Schiff gesetzt hat. Er darf dann dieses Schiff zu seinem Vorteil ziehen, um so viele Schatzkisten wie möglich zu erbeuten. Wer je nach Spieleranzahl eine bestimmt Summe an Dublonen erreicht, beendet das Spiel, es gewinnt nach Ende der Runde der reichste Spieler. Positions- und Sammelspiel mit Piratenthema * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * Autoren: Michael Antonow und |
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Schmackofatz | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Czarnetzki Frank | |||||
Grafik | Sander Gesa | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5-99 | 2003 | |||
Merk - Kinder | ||||||
Schmackofatz Die kleinen Tiere müssen gefüttert werden und brauchen Hilfe um das
richtige Futter zu finden. Die Futterkarten zeigen immer eines der sechs Tiere
bei köstlichem Futter, sie werden verdeckt bereitgelegt, 7 Karten werden
verdeckt im Kreis um den Stapel angelegt. An sechs dieser Karten wird ein Tier
gestellt. Wer dran ist, nimmt irgendein Tier, stellt es an die freie Karte und
schaut sich diese geheim an – ist es ein anderes Tier, merkt es sich das Tier
und legt die Karte zurück. Ist es aber genau das gewählte Tier, dann legt es
die Karte offen vor sich ab und legt eine verdeckte Karte vom Stapel nach. Wer
drei gleiche Futterkarten gesammelt hat gewinnt, sind vorher alle Karten
aufgebraucht, gewinnt das Kind mit den meisten Futterkarten. Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Frank Czarnetzki * 4443, Haba, Deutschland, 2003 * ca.
20 min *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de |
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Sicilianos | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Czarnetzki Frank | |||||
Grafik | Czarnetzki Frank | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 11+ | 2004 | |||
Karten - Kleinstkinder | ||||||
Sicilianos Die unsauberen
Geschäfte blühen in den dunklen Straßen von Palermo, sechs Familien streiten um
Macht und Geld und tarnen die dubiosen Machenschaften mit legalen Geschäften,
wo auch die Schwarzgelder rein gewaschen werden. Da wird’s natürlich heftig,
wenn die Familien aufeinander treffen. Man sammelt Karten um möglichst starke
Familienclans zu bilden. Wer dran ist kann würfeln, um Familienmitglieder zu
sammeln, oder Karten ausspielen, um einen Bandenkrieg anzuzetteln. Besitzt ein Spieler
alle drei Geschäfte einer Farbe, hat er gewonnen, ansonsten gewinnt der Spieler
mit dem meisten Geld, wenn ein Spieler kein Schwarzgeld mehr besitzt. Kartenspiel * Serie: Die kleinen Gemeinen * 3-6 Spieler ab 11 Jahren * Autor: Czarné (Frank Czarnetzki) * 25007, Deutschland, 2004 *** Zoch Verlags GmbH * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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ZooSim | ||||||
Verlag | Cwali | |||||
Autor | van Moorsel Corné | |||||
Grafik | Czarne | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
ZooSim Jeder Spieler ist Manager eines Zoos und baut Gehege
für attraktive Tiere und versucht so, die meisten Besucher in den Zoo zu
locken. Man hat 5 Saisonen lang Zeit um in neue Teile des Zoos zu investieren,
jede Saison besteht aus 5 Runden. Pro Runde wird ein Zooteil aufgedeckt, die Spieler
bieten darum, der Gewinner gibt die Münzen ab und bekommt den Zooteil. Der Teil
muss über Pfade mit dem schon vorhandenen Zoo verbunden werden. Der neue Teil
bringt Besucher, wenn er mehr Sterne bei einer Tierart bringt oder mehr Bäume
oder die Besucher einen Kreispfad im Zoo benutzen können. Am Ende einer Saison
bekommt man Einkommen ja nach Anzahl der Zooteile im eigenen Zoo, Besucher
bringen Punkte. Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Niederlande,
2002 *** Cwali, Einsteinstraat 4H * 6227 BX
Maastricht * Fon +31-43-33612014 * info@cwali.com
* www.cwali.com |
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