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Dominion Mixbox | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dominion Mixbox
Der Relaunch von Dominion wird mit einer Kombinationsausgabe, Mixbox genannt, von zwei früher getrennt erschienenen Erweiterungen fortgesetzt: „Alchemisten“ und „Reiche Ernte“. „Alchemisten“ bringt die neue Kartenart TRANK als Geldkarte, STEIN DER WEISEN ist ebenfalls eine neue Geldkarte aus der Kartenart Königreichkarten, allerdings mit neuen Anweisungen beim Ausspielen. In „Reiche Ernte“ ist das Thema Erntezeit im Königreich, es gibt 12 neue Königreichkarten und eine neue Punktekarte, sowie die neue Kartenart Preiskarte mit fünf verschiedenen Karten. Die Karten der Mixbox sind mit dem Basisset zu kombinieren.
Erweiterung für Dominion für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2014 Autor: Donald X. Vaccarino Gestaltung: Matthias Catrein Art.Nr.: 255 01407
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Dominion Reiche Ernte ( 4. Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Catrein Matthias Lemmer Alayna | |||||
Redaktion | Putman Valerie Yu Dale | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Dominion Reiche Ernte
Reiche Ernte ist die vierte Erweiterung zu Dominion, kombinierbar mit allen anderen Ausgaben. Thema ist Erntezeit im Königreich, und damit Abwechslung, die Erweiterung enthält 12 neue Königreichkarten und eine neue Punktekarte, dazu kommt die neue Kartenart Preiskarte mit fünf verschiedenen Karten. Wird die Junge Hexe gespielt, kommt neu ein Bannstapel dazu, dies ist eine beliebige Königreichkarte im Wert 2 oder 3, die auf die Platzhalterkarte Junge Hexe gelegt wird. Diese Karte ist nun zusätzlich zur eigenen Funktion auch eine Bannkarte. Bei Verwendung der Karte Turnier müssen die Preiskarten verwendet werden. Es gibt neue Regeln, „Im Spiel“ bzw. „Ausgespielt“ sowie Kartenanweisungen für Karten mit unterschiedlichem Namen oder gleichem Namen, Geldkarten mit zusätzlichen Anweisungen sowie die Kaufphase.
4. Erweiterung zu Dominion * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Donald X. Vaccarino * Redaktion: Dale Yu, Valerie Putman * Gestaltung: Matthias Catrein, Alayna Lemmer * 48220, HiG, Deutschland, 2011 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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Dominion Seaside | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2014 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dominion Seaside
Man stellt ein Deck aus Aktionskarten, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten zusammen um mit den meisten Siegpunkten im Deck zu gewinnen. Die Spieler starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Man legt 10 von 25 Sätzen offen aus. Ein Grundzug besteht aus Aktion und Kauf, modifiziert durch die gespielte(n) Karte(n). Seaside ist eine Erweiterung für Dominion mit Schiffs- und Piratenthema und bringt nur neue Reichskarten. Manche beeinflussen den aktuellen und den nächsten Zug, manche legen den nächsten Zug des Spielers fest. Mit dem Basisset zu kombinieren oder Seaside allein mit Basiskarten verwenden.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2014 Autor: Donald X. Vaccarino Gestaltung: Franz Vohwinkel Art.Nr.: 255 01406
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Dominion Seaside ( 1. Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Catrein Matthias Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | Wild Georg | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Dominion Seaside 1. Erweiterung
Spielziel ist, ein Deck aus Aktionskarten, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten zusammenzustellen und mit den meisten Siegpunkten im Deck zu gewinnen. Die Spieler starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Man legt 10 von 25 Sätzen offen aus. Ein Grundzug besteht aus Aktion und Kauf, modifiziert durch die gespielte(n) Karte(n). Seaside ist eine Erweiterung für Dominion Basisspiel und Dominion Intrige mit Schiffs- und Piratenthema und bringt nur neue Reichskarten. Manche dieser Karten beeinflussen den aktuellen und den nächsten Zug, manche legen den nächsten Zug des Spielers fest.
Erweiterung zum Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Donald X. Vaccarino * Gestaltung: Matthias Catrein, Franz Vohwinkel * 48200, HiG, Deutschland, 2009 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
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Dominion Special Edition | ||||||
Verlag | Rio Grande Games | |||||
Autor | Vaccarino Donald X. | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 13+ | de | 2013 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Dominion Special Edition
Als Monarch will man sein Reich ausbauen und baut dazu sein Kartendeck aus Aktions-, Schatz-, Sieg-, Fluch-, Reaktions- und Angriffskarten aus. Es enthält Ressourcen, Siegpunkte und Aktionen. Alle starten mit identischen Handkarten, 7 Kupfer und 3 Besitz. Aus 25 Kartensätzen werden 10 gewählt und ausgelegt. Man spielt eine Aktion, kann eine Karte kaufen, wirft Karten ab und zieht 5 neue. Gespielte Aktionen können weitere Aktionen und Käufe bringen. Sind 3 Sätze aufgebraucht, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten im gesamten Deck einschließlich Hand und Abwurfstapel. Neuauflage inklusive der Sonderkarte Schwarzmarkt, mit neuem Design für Cover und Basiskarten.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Rio Grande Games 2013 Autor: Donald X. Vaccarino Grafiker: Matthias Catrein Web: www.spielkartenfabrik.de Art. 225 01401
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en + 14 Sprachen * Text im Spiel: ja
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Fruit Bandits | ||||||
Verlag | jklm Games | |||||
Autor | Vincent Ian | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Grimoire | ||||||
Verlag | One Draw Ltd | |||||
Autor | Kisagari Hayato | |||||
Grafik | Kondo Shusaku Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | jp en | 2010 | ||
Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege | ||||||
Grimoire
Ein Grimoire ist ein Zauberbuch, und ein solches hat jeder Spieler, samt Lesezeichen. Pro Runde werden Karten ausgelegt. Jeder legt geheim mit Zauberbuch und Lesezeichen fest, welchen Zauber er anwendet: Angriff, Verteidigung, einen Zeitzauber zur Umkehr der Zugreihenfolge oder „Creation“ für Gegenstandskarten. Die Zaubersprüche im Buch werden aufsteigend stärker, aber man wählt die Karten in Reihenfolge – also bedeutet ein schwächerer Zauber auch frühere Kartenauswahl aus Questkarten mit Schätzen und Begleitern. Wer als Erster 10 Questkarten mit Münzen oder 10 mit Begleitern besitzt, gewinnt.
Fantasy-Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Hayato Kisaragi * Illustration: Shusaku Kondo, Matthias Catrein * 55005 9, One Draw, Japan, 2010 *** One Draw Ltd * www.one-draw.jp
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Guatemala Café | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Guatemala
Café Der Marktplan ist mit Arbeitern, Lagerhütten, Schiffen
und Wertungskaffeesäcken bestückt. Entfernte Arbeiter, Hütten und Schiffe
werden mit grauen Wegen ersetzt. Man zieht die graue Figur 1-3 Felder weit, auf
der Ziellinie nimmt man sich 1–3 Spielsteine. Arbeiter, Schiffe, Wege und
Hütten werden auf dem zweiten Plan gegen Bezahlung eingesetzt. Ein Sack löst
eine Wertung aus, er wird auf der Siegpunkteleiste bei 50 beginnend aufgestellt
und der leere Platz mit einem Sack des Mitspielers besetzt. Gewertet wird die
farblich passende Sorte, jeder Spieler mit einer farblich passenden Plantage
und einer Verbindung zum Hafen durch Wege bekommt Geld. Schiffe vervielfachen
den Wert. Trifft ein Stein eines Spielers auf der Siegpunkteleiste auf den
letzten Kaffeesack, ist das Spiel zu Ende und dieser Spieler hat gewonnen. Aufbau-
und Entwicklungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka und Markus
Brand * Grafik: Matthias Catrein * ca. 60 min * 35008
5, Eggert, Deutschland, 2007 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hamburgum | ||||||
Verlag | Eggertspiele | |||||
Autor | Gerdts Mac | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | 2007 | |||
Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Hamburgum Die Spieler spenden Baustoffe und Geld für den Kirchenbau und erhalten
dafür Spendenplättchen als Prestige. Um Geld zu verdienen produzieren sie Waren
und verkaufen sie auf dem Seeweg. Die mit Geld gekauften Baustoffe bracht man
für Spenden und den Bau von Gebäuden und Schiffen. Hat einen Kirche fünf
Spenden erhalten, ist sie fertig und wer sie vollendet, bekommt Bonus-Prestige-
Sind alle 6 Kirchen fertig, werden ungewertete Spenden gewertet, Ware und
Baustoffe bringen Geld, damit kann man noch Prestige kaufen, dann gewinnt der
Spieler mit dem meisten Prestige. Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Mac Gerdts * Grafik: Matthias Catrein
* 35013, Eggert, Deutschland, 2007 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de |
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Hamburgum Antverpia | ||||||
Verlag | PD Verlag | |||||
Autor | Gerdts Mac | |||||
Grafik | Catrein Matthias | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Geschichte - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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