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Tabaluga Das Drachenbergrennen | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Cantzler Christoph | |||||
Grafik | Danner Claus Bluguy | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
Kinder - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Tabaluga Das
Drachenbergrennen Alle
versuchen, den Drachenberggipfel zu erklimmen, aber Vorsicht, nicht der erste
gewinnt, sondern der, der mit all seinen Figuren als Summe der Streckenfelder
die meisten Punkte erzielt. Gezogen wird nach Würfelwurf, man muss immer eine
Figur neu einsetzen oder eine Figur hinauswerfen oder eine Figur überspringen.
Wer einen Wurf unter diesen Bedingungen nicht nutzen kann, muss aussetzen –
d.h. man muss unter Umständen eine eigene Figur hinauswerfen und darf auch nur
Richtung Gipfel ziehen. Das ermöglicht erste strategische Überlegungen, für
Kinder, die schon addieren können, jüngere Kinder können auf Erreichen des
Gipfels spielen. Würfel- und
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler
* Serie: Nimm-mit-mir-Spiele * 53036, Schmidt, 2000
*** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon:
+49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Town 66 | ||||||
Verlag | Oink Games | |||||
Autor | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
Grafik | Sasaki Jun | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 15 min | 9+ | de | 2022 | ||
Lege - Bau Spiel | ||||||
Town 66
Städtebau als Solo Puzzle oder strategisches Puzzle für 2 oder mehr Spieler. Die Bewohner von Town 66 sind äußerst egoistisch und mögen keine benachbarten Häuser in gleicher Form oder Farbe. Man hat Kacheln auf der Hand, jede zeigt ein Haus in einem von sechs Formen und einer von sechs Farben/Mustern. Farbe/Muster sind auch auf der Rückseite zu sehen. In einem 6x6 Raster legt man eine Kachel in Reihe oder Spalte, benachbart zu einer schon vorhandenen Kachel und verschieden in Form und Farbe zu jeder anderen Kachel schon in Reihe oder Spalte. Dann kann man nachziehen oder nicht, kann aber später die Anzahl Kacheln in der Hand nicht mehr erhöhen. Kann man in einem Zug nicht legen, ist man aus dem Spiel; sind alle ausgeschieden, gewinnt man mit den wenigsten Kacheln auf der Hand. Vorläufer zu Town 77, weniger Kacheln und kleineres Raster
Legespiel mit Stadtbauthema für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Oink Games 2022 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Jun Sasaki Web: www.oink Art. Nr.: 2530620221
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en ja * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Town 77 | ||||||
Verlag | Oink Games | |||||
Autor | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
Grafik | Sasaki Jun | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 15 min | 9+ | de | 2023 | ||
Lege - Bau Spiel | ||||||
Town 77
Städtebau als Solo Puzzle oder strategisches Puzzle für 2 oder mehr Spieler. Die Bewohner von Town 77 sind äußerst egoistisch und mögen keine benachbarten Häuser in gleicher Form oder Farbe. Man hat Kacheln auf der Hand, jede zeigt ein Haus in einem von sieben Formen und einer von sieben Farben/Mustern. Farbe/Muster sind auch auf der Rückseite zu sehen. In einem 7x7 Raster legt man eine Kachel in Reihe oder Spalte, benachbart zu einer schon vorhandenen Kachel und verschieden in Form und Farbe zu jeder anderen Kachel schon in Reihe oder Spalte. Dann kann man nachziehen oder nicht, kann aber später die Anzahl Kacheln in der Hand nicht mehr erhöhen. Kann man in einem Zug nicht legen, ist man aus dem Spiel; sind alle ausgeschieden, gewinnt man mit den wenigsten Kacheln auf der Hand. Nachfolgespiel zu Town 66, mehr Kacheln, 5 Spieler und größeres Raster
Legespiel mit Stadtbauthema für 1-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Oink Games 2023 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Jun Sasaki Web: www.oink Art. Nr.: 3140820231
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr es * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Verdeckte Mission | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
Grafik | Kreativbunker | |||||
Redaktion | Junglas David Hildenbrand Christian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
Karten | ||||||
Verdeckte Mission
Zwei Arten von Karten sind im Spiel: 0 und 1; man legt sie in eine persönliche Auslage, offen und verdeckt; alle Karten sind verdeckt gestapelt, man zieht drei auf die Hand; ist man aktiv, wählt man eine von drei Aktionen: Karte verdeckt in die Auslage spielen und nachziehen ODER Eigene Karte aufdecken ODER - wenn man einen offenen 1er in der eigenen Auslage hat - eine verdeckte Karte aus fremder Auslage klauen und in der eigenen Auslage aufdecken; für eine 1 geht die oberste Stapelkarte in die fremde Auslage, für eine 0 eine eigene offene 1. Man gewinnt mit einer erfolgreichen Mission aus drei 1ern mehr als alle anderen Spieler in der eigenen Auslage ODER man deckt - als Gegenaktion auf eine verkündete erfolgreiche Missionen - fünf 0 auf ODER hat sieben 0 aufgedeckt in der eigenen Auslage.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Redaktion: David Junglas Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90171
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Verhext nochmal! ( … für aufgeweckte Prinzensammler ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Cantzler Christoph Wrede Anja | |||||
Grafik | Wrede Anja | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6-99 | de en fr it nl | 2009 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Verhext nochmal!
Hexe Gundula hat sieben Prinzen verzaubert, die Spieler müssen sie erlösen, dazu braucht es den großen Zaubertrank. Wer mitmischen will, muss dem Trank immer zwei Zutaten in der richtigen Reihenfolge hinzufügen. Jeder hat 3 Zutaten auf der Hand, die Spieler legen wenn möglich zwei Zutaten ab, in aufsteigender Zahlenreihe. Wer eine Zutat mit Kristall legt, bekommt eine Prinzen-Kopf- oder Schuhkarte, wer zwei Kristalle legt, auch noch die Zauberkette dazu. Ist eine Kartensorte verbraucht, legen alle Kopf- und Schuhkarten zu Prinzen zusammen, die Anzahl Goldtaler pro Prinz sind die Punkte, die Zauberkette bringt 2 Punkte dazu, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenlege- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Christoph Cantzler, Anja Wrede * Grafik: Anja Wrede * 4709, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele, Habermaaß * www.haba.de
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Versuch dein Glück | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Cantzler Christoph | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 7+ | 2004 | |||
Würfel | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Winston | ||||||
Verlag | Helvetiq | |||||
Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
Grafik | Kindelán Felix | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 25 min | 6+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
Karten - Lege | ||||||
Winston
Für Hunde in acht Farben gibt es pro Farbe drei Köpfe und 8 Körper, Spielziel ist es, den längsten Hund zu kreieren und die gelegten Karten einzusammeln. Man beginnt mit fünf Hundekarten und muss in einem Zug mindestens zwei Karten spielen – einen neuen Hund einer noch nicht vorhandenen Farbe beginnen oder einen Hund verlängern; danach muss man alle vollständigen Hunde – aus Kopf und mindestens zwei Körperkarten - einsammeln. Für den ersten Hund bekommt man Knochen, Häufchen und passende Körperlänge-Karte; wer danach einen längeren Hund legt, kriegt Knochen und Körperlänge-Karte, ein kürzerer Hund bringt Häufchen und Körperlänge-Karte. Sind alle Hundekarten gespielt, punktet man für gesammelten Hundekörper-Karten und den Knochen, das Häufchen bringt Minuspunkte.
Lege- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetiq 2018 Autor: Anja Wrede, Christoph Cantzler Gestaltung: Felix Kindelán Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 173
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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yvio SpongeBob Schwammkopf Krosse Krabbe Expres ( Kampf um das Drachenreich ) | ||||||
Verlag | PublicSolution | |||||
Autor | Cantzler Christoph | |||||
Grafik | PublicSolution Viacom | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2009 | ||
Rennspiel - Transport / Logistik - Merchandising / Lizenz Thema - Electronic | ||||||
Yvio SpongeBob Schwammkopf Krosse Krabben Express
Klassisches Brettspiel plus
Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole,
jedes weitere Spiel enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die
Konsole leitet das Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche
Aufgaben verlangen Geschicklichkeit.
Konsolengestütztes Transport-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: PublicSolution 2009 Autor: Christoph Cantzler Gestaltung: PublicSolution, Viacom Web:- Art. Nr.: 98031 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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