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FAMILIE | ||||||
Potato Man ( Ein festkochendes Stichspiel ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Burkhardt Günter Lehmann Wolfgang | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 10+ | de en fr it | 2013 | ||
Karten | ||||||
Potato Man
Im Spiel sind 52 Kartoffelkarten in vier Farben, rot von 5-18 mit Evil Potato auf 16-18, blau 4-16, grün 3-14 und gelb 1-13 mit Potato Man auf 1-3. Man hat 10 oder 12 Karten, , 15 Sackkarten werden vorbereitet. Einer spielt aus, die anderen folgen mit je einer Karte – jede Farbe darf pro Stich nur einmal vorkommen. Die höchste Zahl gewinnt den Stich, bei Gleichstand die zuletzt gespielte Karte; in einem Stich mit Evil Potato und Potato Man gewinnt Potato Man. Der Stichgewinner bekommt eine Sackkarte in der Gewinn-Farbe oder – wenn nicht mehr vorhanden - eine goldene. Kann jemand die Farbregel nicht bedienen, endet die Runde und es wird keine Sackkarte vergeben. Ansonsten zählt nach dem letzten Stich jeder die Säcke auf seinen Karten und es wird eine neue Runde vorbereitet. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Kartoffelsäcken, bei Gleichstand mit den meisten in einer Runde gesammelten Säcken. Für das Spiel zu zweit und fünft gelten Sonderregeln.
Kartenstichspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch 2013 Autor: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann Grafiker: Victor Boden Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5047
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ||||||
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Scharfe Schoten | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Fühler Arve D. | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Gedäch | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it | 2014 | ||
Karten | ||||||
Scharfe Schoten
Die Spielkarten haben vier verschiedene Farben, auch die Rückseiten. Restkarten nach dem Austeilen liegen nach Rückseiten getrennt aus. An die Farbkarten wird zufällig je eine Zahlenkarte angelegt, dies ergibt die Trumpfreihenfolge, z.B. Gelb 1 - Rot 2 - Schwarz 9 - Grün 10; Grün 10 sticht alles außer Schwarz 9, Rot 2 und Gelb 1, usw. Vor jeder Runde tippt man, von welcher Farbe man die meisten und von welcher die wenigsten Karten sammeln wird, man kennt die Farben der Mitspieler. Es gilt Farbzwang, auch für Supertrümpfe. Wer den Stich macht, bekommt eine Karte aus der Auslage. Sind alle Karten gespielt, punktet man für richtige Vorhersagen.
Stichspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2014 Autor: Arve D. Fühler Grafiker: Victor Boden Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5058
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schleck und Weg | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Ludwig Manfred | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 20 min | 4+ | 2002 | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
Schleck und weg! Die Bären
stehen im Kreis um das glitschige Erdloch, vor ihnen liegt ein Honigtropfen,
alle Bären beginnen auf dem Kreis mit der Heidelbeere, hinter ihnen liegt die
Kette im Kreis aus. Wer dran ist, würfelt und zieht in den entsprechenden
Farb-Kreis, aber immer nur nach außen, wer nach innen ziehen müsste, bleibt
stehen. Beim Zug zieht man die Kette mit, dadurch werden andere Bären und
Honigtropfen näher ans Loch gezogen oder hineingeworfen. Wer es schafft, einen
Bären ins Loch zu bugsieren, bekommt alle Honigtropfen im Loch, die anderen
Spieler dürfen sich die Tropfen in ihrem Segment nehmen, wenn sie noch da
liegen. Dann werden alle Bären wieder auf die Heidelbeere gesetzt und die Kette
wird neu ausgelegt und der nächste ist dran. Wer nur Honigtropfen versenkt,
gibt den Würfel gleich weiter, wer Bären umwirft, verliert Honigtropfen aus
seinem Besitz. Würfel- und
Sammelspiel * 3-6 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 20 min *
20021, Deutschland, 2002 *** Zoch Verlags GmbH * Brienner
Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Schrille Stille ( ...Auf dem Weg zur Nr. 1 ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Wichmann Peter | |||||
Grafik | Bluguy Müller Kerstin Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 10+ | 1999 | |||
Familie - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Schrille
Stille Im
dritten Jahrtausend wollen Sie sicher im lukrativen Music-Business kräftig mitmischen.
In der Eröffnungsphase werden die Plattenlabels verteilt. Dann sucht jeder aus
7 blind gezogenen Einflusschips 5 heraus und hält sie geheim, danach egt er die Chips und die Einflusssteine in die CD, dann
wird der CD-Player gefüllt, dann dessen Drehscheibe gedreht und alles
ausgewertet, danach gibt es Siegpunkte für die Platzierung des eigenen Labels
in den Top Six, die neue Nr. 1 und den Aufsteiger der
Woche, Verlustpunkte für falsche Tipps und Absteiger. Weitere
Spiele: Bamboleo, Aztec, Make
Five Musikpiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Wichmann * ca. 60 min * 19991, Deutschland, 1999 * Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a * D-80333 München * Fon +49-89-343403
* Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com
* www.zoch-verlag.com |
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FAMILIE | ||||||
Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
Lege - Familie | ||||||
Suleika
Die Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers, zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt. Neuauflage mit Logos aller Spielepreise
Lauf- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30 Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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FAMILIE | ||||||
Suleika ( Basar der fliegenden Teppiche ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Ehrhard Dominique | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
Lege - Familie | ||||||
Suleika Die
Sultanstochter Suleika möchte heiraten und wählt denjenigen, der ihr die
schönsten Teppiche und das meiste Geld bringt. Wesir Omar geht auf
Kandidatensuche, die Spieler legen die Teppiche so aus, dass Omar möglichst oft
darauf steht. Wer dran ist, legt eine Richtung für Omar fest, würfelt, zieht
Omar, bezahlt wenn nötig und legt einen eigenen Teppich aus. Die erwürfelte
Zugweite muss genutzt werden, endet der Zug auf dem Teppich eines Mitspielers,
zahlt man pro sichtbarer Teppichhälfte, der neue Teppich wird auf ein Feld
neben Omar gelegt, auf freie Felder oder halbe Teppiche, kein Teppich darf mit
einem anderen völlig abgedeckt werden. Wer am Ende die höchste Summe aus
sichtbaren Teppichhälften und Geld besitzt, gewinnt. Lauf- und Legespiel * 2-4
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Dominique Ehrhard * Grafik: Victor Boden * ca. 30
Minuten * 28300, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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FREUNDE | ||||||
Tobago | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Allen Bruce | |||||
Grafik | Boden Victor Richtberg Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de fr en | 2009 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Tobago
Die Spieler suchen und heben Schätze. Sie spielen Hinweise an die Schatzpfade und grenzen damit den Fundort ein. Ist ein Fundort eindeutig festgelegt, hebt derjenige Spieler, der als Erster den Fundort mit seinem Geländewagen erreicht, den Schatz. Er wird unter allen Spielern verteilt, die Hinweise gegeben haben. Auch der Finder bekommt seinen Anteil. Ein Zug besteht aus Schatzkarte legen und markieren und Geländewagen bewegen. Dabei kann man auch Amulette einsammeln, sie schützen vor verfluchten Schätzen oder bringen andere Vorteile. Sind alle Schätze gehoben, gewinnt, wer das meiste Gold besitzt.
Sammelspiel mit Abenteuerthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Bruce Allen * Gestaltung: Viktor Boden, Oliver Richtberg * 28400, Zoch, Deutschland, 2009 * Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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FREUNDE | ||||||
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Tobago Volcano | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Allen Bruce | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Zufall | ||||||
Taktik | ||||||
Intera | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en fr | 2020 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Tobago Volcano
Die Spieler suchen und heben Schätze. Sie spielen Hinweise an die Schatzpfade und grenzen damit den Fundort ein. Ist ein Fundort eindeutig festgelegt, hebt derjenige Spieler, der als Erster den Fundort mit seinem Geländewagen erreicht, den Schatz. Er wird unter allen Spielern verteilt, die Hinweise gegeben haben. Auch der Finder bekommt seinen Anteil. Ein Zug besteht aus Schatzkarte legen und markieren und Geländewagen bewegen. Dabei kann man auch Amulette einsammeln, sie schützen vor verfluchten Schätzen oder bringen andere Vorteile. Sind alle Schätze gehoben, gewinnt, wer das meiste Gold besitzt. Volcano ist eine Erweiterung, sie bringt einen Vulkan, der sieben Planfelder abdeckt, vier vulkanische Hinweise liegen aus, Lavaplättchen kommen ins Spiel. Es gelten die Regeln von Tobago, dazu kommt: Zugang zu den vulkanischen Hinweisen haben alle Spieler nach genauen Regeln, diese Hinweise können an jeden Schatzpfad angelegt werden. Lavaplättchen können Fundorte von Schatzpfaden verändern und lassen Palmen, Hütten oder Markierungssteine verglühen. Lava kann mit dem Geländewagen nur mit Amulett befahren werden.
Erweiterung zu Tobago für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2020 Autor: Bruce Allen Gestaltung: Victor Boden Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5120
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ||||||
Toni Tümpel ( y ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Denoual Thierry | |||||
Grafik | Silveira Gabriela Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2007 | |||
Lauf - Merk - Kinder | ||||||
Toni Tümpel Die Frösche wollen die Sonnenbrille vom Denkmal für Freddy Frosch stehlen und damit eine Runde drehen. Die Frösche und Seerosen werden zu einem Kreis ausgelegt, die Kröten sind mit einem weißen und einem farbigen Auge bestückt. Wer dran ist, nimmt aus der Kröte vor seinem Frosch ein Auge und schaut darunter, ist das Auge weiß, darf er auf die nächste Seerose hüpfen und dort wieder bei der nächsten Kröte nachschauen. Erwischt er ein farbiges Auge, darf er nicht springen und die Kröte tauscht Platz mit der durch das farbige Auge ausgesuchten Kröte. Wer als erster die Denkmal-Seerose erreicht, nimmt die Sonnenbrille und hüpft weiter. Wer den Frosch mit der Sonnenbrille überholt, nimmt sie sich, wer mit der Brille wieder die Denkmalseerose erreicht, gewinnt. Variante für jüngere Kinder. Lauf- und Merkspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Thierry Denoual * Grafik: Gabriela Silveira und Victor Boden * ca. 15 min * 26600, Zoch, Deutschland, 2007 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com |
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FAMILIE | ||||||
Villa Paletti | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Payne Bill | |||||
Grafik | Boden Victor | |||||
Redaktion | ||||||
Intera | ||||||
Geschi | ||||||
Aktion | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
... Bild |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2001 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Villa Paletti Die Spieler
wetteifern darum, ihre Säulen auf die höchste Ebene der Villa Paletti zu
bringen. Wer dran ist, nimmt eine eigene freie oder verbaute Säule und stellt
sie eine Ebene höher. Kann er das nicht, beantragt er ein neues Plateau. Bei einem
Widerspruch muss der Gegner eine Säule des Antragstellers entfernen, bei
Gelingen kommt sie aus dem Spiel, ansonsten eine Säule des Gegners. Ab dem
grünen Plateau gibt es Siegpunkte für Säulen im obersten Plateau, für die
meisten Punkte das Siegel. Wenn die Villa einstürzt, gewinnt der Besitzer des
Siegels. Bringt er selbst die Villa zum Einsturz, gewinnt der Vorbesitzer des
Siegels. Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Bill Payne * ca. 30 min * 20013, Deutschland,
2001 * |
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