![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Seite 1 von 1 ..1/2 | |||||
FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() |
![]() | |||||
Klask | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Bertelsen Mikkell | |||||
Grafik | Bertelsen Mikkell | |||||
Redaktion | ||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
![]() |
... Bild Bild 4 ![]() |
||||
Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 8+ | de fr it | 2017 | ||
Action - Geschicklichkeit - 2-Personen | ||||||
Klask
Ein Spielbrett trägt zwei magnetische Spielfiguren, zu jeder Figur gibt es einen Steuermagneten unter dem Brett, mit der Figur magnetisch verbunden. Drei weiße Magnete werden in die Brettmitte gelegt, die Kugel in eine beliebige Startecke. Nun versuchen beide Spieler gleichzeitig, den Ball im gegnerischen Tor zu versenken und so einen Punkt zu erzielen. Die Figur auf dem Brett wird unter dem Brett mittels des Steuermagneten bewegt. Man punktet auch, wenn weiße Magnete an der gegnerischen Figur haften oder der Gegner ins eigene Tor zieht oder der Gegner seine Figur nicht steuern kann. Wer sechs Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Mikkel Bertelsen Gestaltung: Mikkel Bertelsen Web: www.klaskgame.com Art.Nr. 646184
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Seite 1 von 1 ..2/2 | |||||
FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() ![]() |
![]() | |||||
Klask 4 | ||||||
Verlag | Game Factory | |||||
Autor | Bertelsen Mikkell | |||||
Grafik | Bertelsen Mikkell | |||||
Redaktion | ||||||
![]() |
![]() | |||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
![]() | ||||||
Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
![]() |
... Bild ![]() |
||||
Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4 | ca. 10 min | 8+ | de en + 4 weitere | 2019 | ||
Action - Geschicklichkeit - Magnet | ||||||
Klask 4
Brett mit - in dieser Variante - vier magnetischen Stürmerfiguren und einem Steuermagneten pro Figur unter dem Brett. Fünf weiße Magneten werden auf Markierungen eingesetzt. Man versucht den orangen Ball in ein gegnerisches Tor zu schießen, und den Hindernissen auszuweichen. Jeder kann seine Figur jederzeit mittels Steuermagnet bewegen, es gibt keine Spielreihenfolge. Man beginnt mit fünf Leben und verliert eines bei einem Eigentor oder Kontrollverlust über die Stürmerfigur oder zwei weiße Magnete stecken am Stürmer oder man zieht den Stürmer ins eigene Tor. Hat jemand kein Leben mehr, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2019 Autor: Mikkell Bertelsen Gestaltung: Mikkell Bertelsen Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646240 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |