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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Interaction ( The party game for family and friends ) | ||||||
Verlag | Rudy Games | |||||
Autor | Lamplmair Manfred Kern Reinhard Kurzmann Gertrude | |||||
Grafik | Kern Reinhard | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-9+ | ca. 60 min | 8+ | de en | 2017 | ||
Kreativ/Kommunikation - Quiz - Spielesammlung | ||||||
Interaction
Interaction ist das erste Brettspiel, das mit Sozialen Netzwerken, wie zum Beispiel Facebook, interagiert. Eine eigens entwickelte Social Engine bindet das Spiel an die Sozialen Netzwerke der einzelnen Spieler an und generiert mit deren Inhalten individuelle Fragen und lustige Spiele in fünf verschiedenen Kategorien - Wissen, Kreativität, Action, Social und Games. Die Anbindung erfolgt über Smart Device und man kann vor Ort und auch mit Freunden in aller Welt spielen, wofür die App die Aufgaben nach Alter und Interessen anpasst. Updates der kostenlosen App bringen Abwechslung!
Social Board Game mit App für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: rudy Games 2017 Autor: Manfred Lamplmair, Reinhard Kern, Gertrude Kurzmann Gestaltung: Reinhard Kern Web: www.rudy-games.com Art. Nr. RG007-001-0717
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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IQ Master ( Der Denkspaß für helle Köpfe! ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Schurzmann Peter | |||||
Grafik | Schurzmann Peter Danner Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12+ | 2002 | |||
Quiz - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Irrgarten der Magier | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang Lehmann Wolfgang | |||||
Grafik | Vogt Rolf | |||||
Redaktion | Herfurth Bastian Vogt Rolf | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2023 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
Irrgarten der Magier
Zauberlehrling Linus soll funkelnde Ziele im Irrgarten erreichen, sein Stern hilft ihm dabei. Der Irrgarten wird aufgebaut, die Anzahl der Hecken bestimmt den Schwierigkeitsgrad. Linus beginnt in der Mitte, sein Stern, gehalten vom Zauberknopf oben in der Himmelsmitte, schwebt über ihm. Ein Spieler bewegt Linus, ein anderer den Stern, Linus bewegt sich nur wenn der Stern direkt über ihm ist, die Spieler dürfen sich beraten. Eine Wegkarte wird aufgedeckt und drei Zielchips darauf ausgelegt. Der Timer wird gestartet und Linus zu den Zielen bewegt, solange der Timer läuft. Für erreichte Ziele werden die Chips in den Timer gesteckt, ist dieser befüllt, gewinnen alle gemeinsam. Mit Variante.
Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2023 Autor: Wolfgang Dirscherl, Wolfgang Lehmann Redaktion: Bastian Herfurth, Rolf Vogt Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40894
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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ISAAC ASIMOV'S STERNENHÄNDLER ( ABENTEUER IM REICH DER MYTHEN, HELDEN & LEGENDEN ) | ||||||
Verlag | Citadel Verlag | |||||
Autor | Ladymann David Loock Thomas | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | 1988 | ||||
Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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ISNOGUD ( Endlich Kalif!? ) | ||||||
Verlag | N & W SPIELE | |||||
Autor | Schurzmann Peter | |||||
Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 6+ | 1997 | ||||
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JAG UND SCHLAG | ||||||
Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | 1973 | |||||
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JANUS | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 1975 | ||||
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Janus | ||||||
Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | Fritzmann Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1988 | |||
Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier - Abstraktes Spiel | ||||||
Janus Janus ist
eine der Kostbarkeiten aus dem Schaffen von Rudi Hoffmann, bereits 1975
erstmals bei Spears erschienen. Bei
"Janus" müssen auf dem Spielplan zunächst Windrosenplättchen gelegt
werden. Sie geben jeweils an, in welche Richtung und um wie viele Felder weit
gezogen werden darf. Der Zug eines Spielers muss auf einem Plättchen enden,
wenn er dem Plättchen entsprechend weiter zieht, wird das Plättchen entfernt.
So leert sich allmählich die Spielfläche. Die Plättchenfelder sind in vier
zusammenhängende Gruppen unterteilt, die verschiedene Wertigkeiten haben. Wer
das letzte Plättchen einer Vierergruppe entfernt, bekommt die auf der
Spielfläche notierten Punkte gutgeschrieben. Der Haken daran. Die
vorgeschriebene Bewegung muss durchgeführt werden, auch wenn man auf Windrosen
landet, wo man gar nicht hin will bzw. die man nicht nutzen will. Die
Janus-Köpfe sind Auswahlliste
Spiel des Jahres 1988. Spears,
1975, # 22140 Positionsspiel
* Serie: |
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Jericho | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Lehmann Tom | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 8+ | 2006 | |||
Karten | ||||||
Jericho Jeder Spieler
versucht in den diversen Farben die jeweils längste Mauer zu bauen, dazu spielt
er Mauerkarten aus. Mit Trompeten-Karten können die Spieler Teile der Mauern
entfernen. In den drei Durchgängen wird zu Beginn der Stock gefüllt, jeder legt
eine Handkarte verdeckt hinein, dann spielen alle reihum Karten aus, dabei kann
man Mauer auslegen, Trompete spielen oder Karte in den Stock legen. Bei einer
Wertungskarte bekommt der Spieler mit der längsten Mauer die Karten der
gleichen Farbe aus dem Stock als Gewinn. Nach der Schlusswertung gewinnt der
Spieler mit den meisten Karten. Kartenlegespiel *
3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tom Lehmann * Grafik: Christof Tisch * ca. 15
min * 8061, Abacus, Deutschland, 2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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Jet Set | ||||||
Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
Autor | Schöckl E.H. | |||||
Grafik | Hesselmann Thomas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1989 | |||
Karten - Lege | ||||||
Jet Set Abwechselnd bestimmen die
Spieler das Verkehrsmittel und zeigen dies mit entsprechender Karte an. Die
Spieler erhalten 9 Karten, Restkarten liegen als verdeckter Stapel bereit. Der
Startspieler eröffnet mit beliebiger Karte den Tischstapel und hebt – so noch
Karten vorhanden – eine vom verdeckten Stapel ab. Der Spieler am Zug bestimmt,
ob die Reise fortgesetzt oder beendet wird, man stockt entweder den Stapel auf
oder spielt Umsteige- oder Stop-Karten. Wer nicht auf
den Tischstapel spielen kann oder will, kann einen eigenen Stapel eröffnen, für
eine Sonderreise, auch mehrmals möglich. Am Ende werden nur die Sonderreisen
gewertet, es gibt Minuspunkte für nicht abgeschlossene Reisen. Reisespiel mit Karten * Serie: Hit-Serie * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: E.H. Schöckl * ca. 30 min * 6117, Piatnik, Österreich, 1989
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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