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Highlander The Card Game Arms and Tactics | ||||||
Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
Autor | Sager Mike Sam Orlando | |||||
Grafik | Widmann Matt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Highlander The Card Game Arms and Tactics | ||||||
Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
Autor | Sager Mike Sam Orlando | |||||
Grafik | Widmann Matt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Highlander The Card Game Arms and Tactics | ||||||
Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
Autor | Sager Mike Sam Orlando | |||||
Grafik | Widmann Matt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Highlander The Card Game Arms and Tactics | ||||||
Verlag | Thunder Castle Games Inc. | |||||
Autor | Sager Mike Sam Orlando | |||||
Grafik | Widmann Matt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - 2-Personen | ||||||
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Hopfen und Malz, Gott erhalt's | ||||||
Verlag | Gesell. f. Öffentlichkeitsarbeit der Dt. Brauwirtschaft | |||||
Autor | Münch Klaus | |||||
Grafik | Mann Marek | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 16+ | ||||
Werbe | ||||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hopp und Hui! | ||||||
Verlag | Savas Takas UAB | |||||
Autor | Kaufmann Matthias | |||||
Grafik | Akelaitis Gediminas | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3+ | de en | 2014 | ||
Action - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Hopp und Hui!
Die Plimploms spielen im Garten, wenn die Kinder im Bett sind, und wollen alle bunten Spielsachen für sich haben. Man würfelt und darf so viele Stufen die Rutsche hinaufklettern, wer oben ankommt darf rutschen und ein Spielzeug nehmen. Wer auf eine besetzte Stufe kommt, darf den dortigen Plimplom runterschubsen, er muss wieder ganz unten zu klettern beginnen. In einer Variante für ältere Kinder darf man nach dem Rutschen nochmals würfeln und die gewürfelte Anzahl Spielzeuge nehmen.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Savas Takas / Logis 2014 Autor: Matthias Kaufmann Grafiker: Gediminas Akelaitis Web: www.logis.it Art.Nr.: 590204
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Hot Potatoes ( Das brenzlige Familienspiel um heiße Kartoffeln! ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Schurzmann Peter Danner Claus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 6+ | 2002 | |||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Hühnerhof | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1985 | |||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Hühnerhof Ein Mädchen streut
den Hühnern Futter, diese versuchen möglichst viele der Körner zu fressen.
Jeder Spieler würfelt einmal, zieht das Mädchen in beliebige Richtung und legt
auf jedem betretenen Feld ein Korn aus. Dann würfelt er für sein Huhn und zieht
es ebenfalls in beliebige Richtung, auf jedem Feld das er betritt und wo ein
Korn liegt, darf er dieses einsammeln. Auf einem Feld darf nur ein Huhn stehen,
fremde Hühner dürfen übersprungen werden, das Feld wird mitgezählt. Beim
Mädchen kann ein Huhn stehen. Sind alle Körner verteilt, wird das Mädchen aus
dem Spiel genommen und der Spieler würfelt nur mehr für sein Huhn. Sind alle
Körner gefressen, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern. Lauf- und Sammelspiel * 2-6 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 30 min. * 601/1730, Noris,
Deutschland, 1985 *** noris SPIELE |
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Hühnerjagd ( Welches Huhn kommt durch? ) | ||||||
Verlag | W & L Verlagsgesellschaft | |||||
Autor | Wolf Irene | |||||
Grafik | Schurzmann Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | 2001 | |||
Lauf - Würfel - Setz-/Position - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Humboldt's Great Voyage | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Conzadori Remo Mangone Nestore | |||||
Grafik | Lohausen Dennis atelier198 | |||||
Redaktion | Stöckmann Britta | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
Such/Sammel/schauen - Geschichte | ||||||
Humboldt’s Great Voyage
Auf Humboldt’s Spuren Erkenntnisse und Artefakte sammeln. Man zieht Wissenssteine zur Wahl des Startorts, nimmt dort alle Wissenssteine, geht von Ort zu Ort und legt jeweils einen Wissensstein pro Ort ab. Mitspieler dürfen von bereisten Orten Steine für ihre Schiffskarten nehmen. Gleiche Farbe von Ort und Stein bringt ein Frachtplättchen für Schiffe und man wertet erfüllte Schiffskarten für Ruhm aus Fracht und Kontaktperson für Wissenssteine; Kontaktpersonen können Wissenssteine umfärben. Sind die letzten Wissenssteine gezogen, wertet man noch erfüllte Schiffskarten, Sets aus Kontaktpersonen, Frachtplättchen auf Schiffen und Expeditionstableau.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! / R&D Games 2019 Autor: Remo Conzadori, Nestore Mangone Gestaltung: Dennis Lohausen, atelier198 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 880215
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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