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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Virus | ||||||
Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
Autor | Quondam Michele | |||||
Grafik | Fischetti Marina Failoni Mirko Dubeau Kevin | |||||
Redaktion | Quondam Michele | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 120 min | 14+ | en | 2016 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Realzeit - Lege - Ausstattungsspiel - Kooperativ | ||||||
Virus
Pandemie, Menschen und Tiere mutieren zu Kreaturen - der Patient Null muss gefunden werden und damit der Ursprung der Seuche, doch wirtschaftliche und machtpolitische Interessen stehen im Weg. Runden bestehen aus vier Phasen: Ereignis - ein Ereignis wird aufgedeckt; Echtzeit - Alle spielen gleichzeitig bis zum Ende des Countdowns; Aktionen sind die von Dungeon-Spielen bekannten Aktionen zu Räumen, Kampf und Weitergabe von Gegenständen. Langsam - Kreaturen werden bewegt und neue ins Spiel gebracht; Rundenende - Ressourcenerhalt und Überlegungen zu deren Einsatz. Sind alle Helden tot oder haben den Plan verlassen oder der Raumkartenstapel ist leer oder die 9. Runde ist beendet, endet das Spiel. Hat ein Held mit Gegenmittel den Plan zuvor verlassen, gewinnen die Spieler gemeinsam, egal ob die Helden tot, lebendig oder infiziert sind.
Kooperatives Realzeit-Spiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: giochix.it 2016 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Marina Fischetti, Mirko Failoni, Kevin Dubeau Web: www.giochix.at
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() | |||||
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Volt | ||||||
Verlag | Heidelbär Games | |||||
Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
Redaktion | Heiko Eller Goslar Roland Machaczek Sabine | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
Worker Placement - Setz-/Position | ||||||
Volt
Roboter-Wettbewerbe mit professionellen Roboter-Controllern werden zum meistverfolgten Sportereignis. Man will fünf Siegpunkte gewinnen und muss dazu seinen Roboter am Ende der Runde am aktuell aktiven Kontrollpunkt haben oder gegnerische Roboter zerstören. Eine Runde besteht aus Aktionswürfel setzen, Aktionen aufdecken und ausführen, Siegpunkte kassieren und Roboter erneuern. Diese Ausgabe enthält variable Spielpläne, überarbeitete Bewegungsmechanismen und die Roboter verfügen über ihre eigene Figur und individuelle Fähigkeiten. Eine Anfänger-Version erleichtert den Einstieg, dazu kommen Basisversion und Varianten. Taktisches Setzspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2019 Autor: Emerson Matsuuchi Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HB002
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en kr pl * Text im Spiel: nein
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Vorwärts, kleine Raupe! ( Wer zuerst im Ziel ist, wird ein bunter Schmetterling! ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
Kinder - Lauf | ||||||
Vorwärts, kleine Raupe! Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes Wettrennen quer durch
den herrlich bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem wunderschönen,
farbigen Schmetterling. Und so wie sich richtige Raupen bewegen, müssen auch
die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Kopf voraus,
danach der Bauch und dann der Hinterleib, der Farbwürfel bestimmt, welche Raupe
gezogen wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen man machen darf. Raupenrennspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 3586, noris, Deutschland, 1999 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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Wahr oder gelogen Family ( Auch für die Reise … ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael Flessner Bernd | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
Quiz - Party - Familie | ||||||
Wahr oder gelogen Family Fragespiel, 6 Fragen pro Karte, man muss entscheiden ob
die Aussage wahr oder gelogen ist, wer sich richtig entscheidet bekommt einen
Gewinnchip. Wer zuerst 10 solche Gewinn-Chips besitzt, gewinnt. Fragespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 601 3621,
Deutschland, © 2004 *** noris SPIELE * Waldstraße 38
* D-90763 Fürth |
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Wahrnehmung | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
Lernen | ||||||
Wahrnehmung Bewusstes Sehen gezielt trainieren Im Spiel sind Bildtafeln, auf denen sich zwei Bilder in 6 Punkten
unterscheiden, die Spieler müssen die Unterschiede finden, notieren, und dann
die Tafeln weitergeben. Wer auf allen Tafeln, die im Spiel sind, am meisten
Unterschiede gefunden hat, gewinnt. Auf den Buchstabentafeln suchen die Spieler
waagrecht oder senkrecht versteckte Wörter zum Thema der Tafel, man kann auch
eine Tafel aus 140 beigefügten Buchstaben aufbauen. Auf anderen Tafeln
verstecken sich Buchstaben und Zahlen in grafischen Auflösungen oder es gilt
die Anzahl von Würfeln in räumlichen Objekten nur durch Anschauen zu bestimmen
oder andere räumliche Aufgaben zu lösen. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
Gestaltung: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 607 6364, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
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Wamboo | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Reindl Manfred Briedl Silke | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2011 | ||
Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
Wamboo Immer schön festhalten!
Die Baumliane aus zwei Stämmen und einer Querstange wird aufgebaut und jeder Spieler bekommt sechs Tiere: Elefant, Zebra, Giraffe, Affe, Krokodil und Schlange. Dann kommt reihum der Symbolwürfel zum Einsatz. Je nach Symbol muss man ein eigenes Tier an Stange oder Tier hängen, aussetzen, ein Tier auf bestimmte Art einhängen, ein Tier mit einem Mitspieler tauschen oder ein Vorgegebenes Tier einhängen. Tiere werden bis knapp über die Tierfläche untereinander gehängt, dann hängt man Tier an Tier, dabei darf man nur eine Hand verwenden. Man hat immer nur einen Hängeversuch, fällt das Tier herunter, kommt es zurück zu den eigenen. Fallen mehrere Tiere herunter muss man sich höchstens zwei nehmen, die anderen gehen aus dem Spiel. Wer sein letztes Tier anhängen kann, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Manfred Reindl, Silke Briedl * Gestaltung: Heidemarie Rüttinger * 60 601 6937, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Wanted: Igor! | ||||||
Verlag | Kvasir Games | |||||
Autor | Brevik Anders Lystad Cutajar Simon Justinussen Tróndur Gudmundsdóttir Marin Ioana | |||||
Grafik | Gudmundsdóttir Kristin Marin Ioana | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 25 min | 7+ | en de dk | 2013 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Wanted: Igor!
Man spielt Karten um Monster nach Dr. Frankensteins Anordnungen zu bauen und punktet, wenn man die meisten Marker auf einem fertigen Monster hat. Plankarten liegen aus und man muss Körperteile an die passenden Stellen anlegen und bekommt dafür Markierungen. Ist eine Kreatur komplett, bekommt man einen Siegpunkt, wenn man darauf die Mehrheit an Markierungen hat. Wer vier Siegpunkte gesammelt hat, gewinnt.
Sammelspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kvasir Games 2014 Autor: Anders Lystad Brevik, Simon Cutajar, Tróndur Justinussen, Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin Grafiker: Kristín Gudmundsdóttir, Ioana Marin Web: www.kvasirgames.com Art.Nr.: 34791 5
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de dk en * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Warriors & Traders | ||||||
Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
Autor | Novac Andrej | |||||
Grafik | Marin Maria Necula George | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 180 min | 12+ | en | 2011 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Was fängt mit A, B oder C an? ( Wer findet die richtigen Bildpaare ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Lange Angelika Lange Jürgen | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 4+ | 2004 | |||
Merk | ||||||
Was fängt mit A, B oder C an? In dieser Memory-Variante geht es um das
Heraushören des Anfangsbuchstabens, konsequenterweise muss man unter den 60
Bildkärtchen immer diejenigen 2 Bilder finden, die mit dem gleichen
Anfangsbuchstaben beginnen. Auf der Rückseite der Karte kann man die
Richtigkeit kontrollieren, es muss der gleiche Buchstabe erscheinen. Wer am
Ende die meisten Bildpaare gesammelt hat, gewinnt. Merk- und Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6
Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Angelika
und Jürgen Lange * 616/1305, |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Was ist was Planeten & Raumfahrt Quiz-Spiel | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dochtermann Sandra Reichert Markus | |||||
Grafik | Suzuki Mirko Bluguy | |||||
Redaktion | Oftring Bärbel Köhl Katharina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
Quiz - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Was ist Was Planeten & Raumfahrt Quiz-Spiel
Auf 32 Karten finden sich zwei Fragen mit je drei Antwortmöglichkeiten, auf der Rückseite Information und Illustration zum Thema. Die Spieler erhalten Fragekarten, bei 3 und 4 Spielern auch Einsatzkarten. Der Quizmaster stellt seinem Nachbarn die erste Frage einer Karte, bei richtiger Antwort auch die zweite – sind beide richtig bekommt der Kandidat die Karte. Ist die erste Antwort falsch, kann der Nachbar des Kandidaten eine Einsatzkarte riskieren und versuchen zu antworten, antwortet er falsch, verliert er die Karte. Hat niemand mehr Fragekarten, gewinnt der Spieler mit den meisten Einsatzkarten. Neuauflage, geändertes Cover, Erstauflage Kosmos 2006
Quizspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2015 Autor: Sandra Dochtermann, Reichert Markus Texte: Bärbel Oftring Gestaltung: Mirko Suzuki, Bluguy Web: www.kosmos.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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