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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Junior Smart7 ( Fantasia ja seikkailu )
  Verlag Nelostuote Oy
  Autor Thorsvad Karin Thorsvad Hasse
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ ohne
  Quiz
Junior Smart7

Junior Smart7

 

Offensichtlich ein Quizspiel, keine näheren Angaben, da in finnischer Sprache, Grafik erinnert an Zeichentrickfiguren á la Disney

 

Quizspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Karin und Hasse Thorsvad * 02387, Tactic, Finnland *** Nelostuote Oy * www.tactic.net

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Justice League Hero Dice Batman
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik Fahrenbach Marina Machaczek Sabine
  Redaktion Bilz Harald Machaczek Sabine Eller Heiko Schmidt Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 10+ de 2015
  Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Solitär - Fantasy/Science Fiction/Horror
Justice League Hero Dice Batman

Justice League Hero Dice Batman

 

Mit anderen Helden der Justice League kämpft man gegen Schurken allein oder im Team je einem Set pro Spieler. Helden, Städte und Schurken werden vorbereitet und alle spielen gleichzeitig. Ein Zug besteht aus Angriff und Abhandlung, man kann jederzeit Heldenkarten spielen. Für einen Angriff auf eine Schurkenkarte wird gewürfelt, Schurken- und Heldenfähigkeiten werden auf den Wurf angewendet und Schadensmarker verteilt. Ein Schurke mit Schaden höher als sein Bedrohungswert ist besiegt. Nach einer letzten Runde wird die Stadt für Schurken und Teams gewertet. Jedes Heldenset kommt mit individuellen Kräften wie Würfel, Karten und Fähigkeiten.

 

Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spielverlag 2016

Autor: Andreas Schmidt

Gestaltung: Annika Brüning

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr. HE863

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Kakuro Challenge
  Verlag Clementoni
  Autor Colovini Leo de Toffoli Dario Zaccariotto Dario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7+ 2006
  Denk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kakuro Challenge
  Verlag Clementoni
  Autor Colovini Leo de Toffoli Dario Zaccariotto Dario
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 7-99 2006
  Lege - Denk
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Kaleidos
  Verlag Cocktail Games
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik Prette Elena Fulvi Marianna
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 60 min 10+ de fr es it 2008
  Assoziation - Wort - Kreativ/Kommunikation
Kaleidos

Kaleidos

 

Anfangsbuchstaben und Objekte - das klingt bekannt, aber in diesem Spiel hat jeder Spieler 12 Bilder von realistisch bis surrealistisch, sehr schön und sehr sehr voll mit den unglaublichsten Dingen, und dann wird für jedes Bild ein Buchstabe erdreht und alle schreiben auf, was sie mit diesem Anfangsbuchstaben sehen. Es gilt alles, was man tatsächlich sehen kann, und ob der Hund nun ein Basset oder ein Dackel ist, je nach Bedarf, darüber darf debattiert oder gelacht werden.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1995, erstmals erschienen 1994 bei Editrice Giochi bzw. eg-Spiele Deutschland.

 

Wort-, Assoziations- und Kommunikationsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren * 14048, Cocktail Games, 2008 * Cocktail Games / Ystari Plus * www.cocktailgames.com * www.ystari.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Wahr oder gelogen? ( KÄPT'N BLAUBÄRS SEEMANNSGARN )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael Flessner Bernd Flessner Marianne
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 6+ 1993
  Quiz - Party
Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

 

Nach dem Großspiel nun die Kompaktausgabe des Fragenquiz mit 220 neuen haarsträubenden Geschichten, und jetzt ist die Frage, glaubt man ihm, daß Autos früher Anker wie Schiffe hatten.

 

Fragespiel Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 7030, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Käpt'n Pepe Schatz ahoi!
  Verlag Haba Sales
  Autor Giannakoulas Christos Zachariadis Manolis - Goblins on Board
  Grafik Zeidan Maia
  Redaktion Singer Markus
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 100 min 6+ de en 2023
  Abenteuerspiel - Kooperativ - Legacy - Seefahrt / Piraten
Käpt’n Pepe Schatz ahoi!
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Karak
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Mikša Petr Hladík Roman
  Grafik Hladík Roman Resch Andreas Fuchs Katharina
  Redaktion Gatzsch Vincent
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 7+ de en 2021
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen
Karak

Karak

 

Abenteuer im Dungeon, dem unterirdischen Labyrinth unter der Burg Karak. Monster bewachen wertvolle Schätze; gewinnt man die Kämpfe, erhält man neue Ausrüstung und Schlüssel zum Öffnen der Schatztruhe. Ist der Drache, der das Labyrinth bewacht, besiegt, gewinnt man mit den meisten Schätzen. Helden haben Spezialeigenschaften, in einem Heldenzug hat man 4 Schritte zur Verfügung, für maximal vier Labyrinth-Felder; ein Zug besteht aus Bewegung in unentdecktes Gebiet, Monsterkampf, Bewegung im entdeckten Gebiet, wenn kein Monsterkampf. Angriffsstärke eines Helden = Würfelresultat, Ausrüstung und benutzte Zauber.

 

Dungeon Crawl für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2021

Lizenz: Albi

Autor: Petr Mikša, Roman Hladík

Gestaltung: Roman Hladík, Andras Resch, Katharina Fuchs

Redaktion: Vincent Gatzsch

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 68228

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en  * Regeln: cz de en es fr it pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Karak Regent
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Mikša Petr Hladík Roman
  Grafik Hladík Roman Resch Andreas Fuchs Katharina
  Redaktion Gatzsch Vincent
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 7+ de en 2022
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
Karak Regent

Karak Regent

 

Abenteuer im Dungeon, dem unterirdischen Labyrinth unter der Burg Karak. Monster bewachen wertvolle Schätze; gewinnt man die Kämpfe, erhält man neue Ausrüstung und Schlüssel zum Öffnen der Schatztruhe. Ist der Drache, der das Labyrinth bewacht, besiegt, gewinnt man mit den meisten Schätzen. Helden haben Spezialeigenschaften, in einem Heldenzug hat man 4 Schritte zur Verfügung, für maximal vier Labyrinth-Felder; ein Zug besteht aus Bewegung in unentdecktes Gebiet, Monsterkampf, Bewegung im entdeckten Gebiet, wenn kein Monsterkampf. Angriffsstärke eines Helden = Würfelresultat, Ausrüstung und benutzte Zauber.

Die Erweiterung bringt eine neue Figur, den „Herrn von Karak“, und dazu vier neue Helden, zwei neue Monster  – Fledermaus und Eismagier -und Zauber – Stachelzauber und Frostfaust-Zauber - sowie zwei neue Räume - Kampfarenen und verfluchte Kammern - als Gemächer des Herrn von Karak, dazu kommen acht Räume. Bei Aufdecken einer Arena fordert man einen Mitspieler zum Kampf, nach diesem Kampf gilt die Arena als normaler Raum. Die Erweiterung enthält die Spielvariante „Der Herr von Karak“

 

Nur mit Grundspiel verwendbar

 

Erweiterung zum Dungeon Crawl für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2022

Lizenz: Albi

Autor: Petr Mikša, Roman Hladík mit Deryl Tjahja

Gestaltung: Roman Hladík, Andras Resch, Katharina Fuchs

Redaktion: Vincent Gatzsch

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 683252

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en  * Regeln: cz de en es fr it pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Karolinchen
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Kleinert Carmen
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ de en fr it 2012
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Karolinchen

 

Karolinchen

 

Streifentoni erzählt von süßen Früchten, Karolinchen und ihre Freunde wollen probieren! Man legt Wurmkopf und ein Wurmstück Früchte nach oben aus. Nach dem Würfeln schauen alle, ob zum eigenen Obst farblich passende Würfel ausliegen; wenn ja, legt man sie auf die Früchte; wenn nein, würfelt man neu. Ist das Wurmstück belegt, legt man ein neues Obst nach oben an. Sind die Würfel verteilt, stellt man die Figur zum vordersten Würfel seines Wurms und gibt dann die Würfel ab; derart „abgefressene“ Wurmstücke hinter der Figur dreht man um, der Wurm wächst. Wer zuerst seinen Wurm fertig hat, gewinnt.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2012

Autor: Carmen Kleinert

Gestaltung: Heidemarie Rüttinger

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein

 

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